Retrowatch & resnās zarnas; Wolfenstein & kols; Likteņa šķēps - vēl viens klasiskās nacistu šaušanas palīgs

Posted on
Autors: Eric Farmer
Radīšanas Datums: 8 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Maijs 2024
Anonim
Retrowatch & resnās zarnas; Wolfenstein & kols; Likteņa šķēps - vēl viens klasiskās nacistu šaušanas palīgs - Spēles
Retrowatch & resnās zarnas; Wolfenstein & kols; Likteņa šķēps - vēl viens klasiskās nacistu šaušanas palīgs - Spēles

Saturs

Laipni lūdzam citā Retrowatch izdevumā, kas ir iknedēļas sērija, kurā mēs apskatām labu spēli jau sen. Lai spēle tiktu aptverta uz Retrowatch, tai jābūt vismaz 15 gadus vecai un, galvenokārt, tai jābūt labi. Jebkura spēle, kas ir zemāka par 7 no 10, netiks segta.


Šonedēļ mēs apskatīsim paplašināšanos Wolfenstein 3D, "Likteņa šķēps.'

"Likteņa šķēps" izstrādāja Id Software un publicēja FormGen. Tas tika izlaists datoram 1992. gada 18. septembrī, un FormGen izstrādāja un izlaida vēl divas epizodes ar nosaukumu "Atgriezties uz bīstamību" un "Ultimate Challenge" 1994. gada maijā.

Par "Likteņa šķēpu" atbrīvošanu Gan Steam, gan GOG.com turpmākajos gados gan Id Software oriģinālā epizode, gan divas papildu FormGen epizodes tika ievietotas vienā iepakojumā un pārdotas kā viens produkts, kas spēlētājiem sniedza 60 līmeņus.

"Likteņa šķēps" ir ļoti daudz, ja spēlētājiem tiek dota vairāk Wolfenstein 3D. Kamēr tas nesniedz neko jaunu tabulā, izņemot dažus jaunus priekšniekus, tas joprojām ir jautrs šāvējs, ka jebkurš oriģināla ventilators baudīs tikpat daudz.


Misija, lai ielādētu "Likteņa šķēpu"

Zemes gabals uz "Likteņa šķēpu" notiek pirms sākotnējās spēles notikumiem. No tā izriet B.J. Blazcowickz, kad viņš mēģina no nacistiem nogalināt Likteņa bumbiņu pēc tam, kad tie nozaga to no Versaļas.Nacisti plāno izmantot šķēpu kā daļu no zemes gabala, lai izveidotu kodolieročus vai izsauktu dēmonus.

Blazcowickz ir jācīnās ar savu ceļu caur masveida 20 līmeņu bāzi - 18 normāliem un diviem slepeniem līmeņiem. Pēc nogalināšanas tonnas nacistu, vairāki augsta ranga virsnieki un Mega mutants, Blazcowickz izgūst Destiny of Destiny. Tomēr, pieskaroties tai, viņš tiek nogādāts Nāves eņģeļa valstībā, kur viņam ir jāpārvar dēmons, lai atgrieztos mājās.

Uzvarot nāves eņģeli, viņš tiek nogādāts ārpus bāzes un atrasts sabiedroto karaspēks, kur viņš tiek pasniegts kā varonis. Tāpat kā oriģinālajā spēlē, gabals ir ļoti sekundārs, bet spēle ir „Likteņa liktenis” galvenais fokuss.


Spēles beigās mazliet vērpjot, kur jūs sastopaties pret nāves eņģeli, ir liels, un lielākā daļa spēlētāju to neredz. Tas noteikti parāda to, kas vēlāk kļūs DOOM, un rada diezgan daudz nepatiku, saprotot, kas notiek.

Kas attiecas uz FormGen divām papildu epizodēm, tās abas seko vienai un tai pašai zīmei kā "Spear of Destiny". Katrā epizodē nacisti atkal ir nozaguši likteni, un Blazcowicz atkal ir jāsaņem.

Tāpat kā sākotnējā spēle, zemes gabals dara tieši tā, kā paredzēts, bet, ja jūs meklējat dziļu un sarežģītu stāstu, "Destiny likteņa" nepiedāvās to nodrošināt. Ar divām papildu epizodēm, kurās ir precīzi vienāda parauglaukuma līnija, nav iemesla tos atskaņot, ja vien jūs meklējat ne vairāk kā vairāk līmeņu.

Nelietojiet labot to, kas nav bojāts

Tas, iespējams, bija Id Software moto, izstrādājot "Destiny of Destiny",' kaut ko es ļoti piekrītu. Ir maz, kas varētu tikt mainīts ar spēlēm no Wolfenstein bez pilnīgas remonta vai spēļu dzinēja maiņas.

Ar to spēle ir tieši tāda pati kā Wolfenstein 3D. Jūs cīnāt savu ceļu caur katru līmeni, kas piepildīts ar desmitiem nacistu. Katram līmenim ir noslēpumi, kas ir paslēpti, ietverot dārgumus, veselības uztveršanu, munīciju un dažos gadījumos slepenu līmeni.

Rezultātu sistēmas arkādes elementi un dzīve palika un strādāja tāpat kā viņi Wolfenstein. Dzīves ir atlaistas, jo spēja jebkurā laikā saglabāt spēli. Vērtēšanas sistēma tomēr dod spēlei nedaudz dziļāku tiem, kas vēlas sasniegt augstāko rezultātu.

Kā vienmēr, spēle ir ātra tempļa un rīcība iepakota, sniedzot daudz adrenalīna piepildītu mirkļu katrā no līmeņiem. Tā joprojām ir tāda pati problēma, ka oriģinālam bija tādi līmeņi, kas apzināti veidoti kā labirints. Bet joprojām ir pietiekami daudz līmeņu, kas ir viegli orientēties, lai mazes skaistums būtu nedaudz izturīgāks.

Divas papildu FormGen epizodes rada dažas izmaiņas spēlē, piemēram, jaunas tekstūras, rakstzīmes, jauni skaņas efekti, viens jauns ienaidnieks, kas ir nūja ar ieročiem un jauni balss ienaidniekiem. Pēc tam, kad spēlējat caur abiem Wolfenstein un "Likteņa šķēps" viena pēc otras, izmaiņas, neskatoties uz to, ka tās bija nelielas, bija sveicinātas. Viņi dod nelielu svaigā gaisa elpu.

Jaunie nacistu mirstīgie ir diezgan uzmundrinoši, un nav nekas cits kā dzirdēt nacistu, kas kliedza viņa mammu pēc viņa pēdējā elpa.

Bez šīm izmaiņām FormGen divās epizodēs nav nekas cits. Ja jūs meklējat neko, bet vairāk Wolfenstein tad jūs tos izbaudīsiet, bet, ja jūs meklējat kaut ko vairāk, jūs, iespējams, nebūs.

Ja tu mīli Volfenšteinu, tu mīli "likteni"

Likteņa šķēps ir tikpat laba kā Wolfenstein 3D. Ja jums patīk sākotnējā spēle, jūs to mīlēsiet. Ja jums tas nav, tad tas nemainīs, kā jūs jūtaties par to. Kaut gan tas ir vienlīdzīgs līdz Wolfenstein ar paplašināšanos bija iespējams uzlabot.

Būtu pieticis vēl daži jauni ienaidnieki un jauns ierocis. Tas, ka nav nekādu izmaiņu, ir iemesls, kāpēc man tas ir 7, jo es pretstatīju 8, kā es to darīju. Paplašinājumam spēlētājam vienmēr jādod kaut kas jauns, un "Destiny likteņa" to nedara.

Vai ir vērts spēlēt? Pilnīgi, ja jums patīk spēlēt Wolfenstein. Ja tas ir gadījums, kad jūs to uzskatāt par pārāk vecu, tas noteikti ir spēle, kas vienkārši jāievēro no attāluma.

Es ceru, ka jums patiks šis Retrowatch izdevums, un es ceru, ka jūs pievienosies mums nākamajā pirmdienā, kur mēs aplūkosim vēl vienu retro nosaukumu.

Vai vēlaties redzēt vairāk Retrowatch atsauksmes? Pārbaudiet manu pārskatu par Wolfenstein 3D.

Mūsu vērtējums 7 "Likteņa šķēps" ir gadījums, kad nenoteikt kaut ko, kas nav bojāts. Būtībā tas ir tikai vairāk Wolfenstein 3D - un tas ne vienmēr ir slikta lieta. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums