Saturs
1996. gadā leģendārais Sega dizainers / ražotājs Yu Suzuki ierosināja izveidot a Virtua Fighter RPG, kas stāsta par Bajiquan meistara Akiras vecuma stāstu. Līdzīgi kā Ryu no ielu cīnītājs sērija, viņš ir raksturs, kas ceļo pasaulē, lai pārbaudītu savas spējas. Bet Suzuki šai spēlei bija lielisks dizains, un viņš izmantoja koncepciju, ko viņš sauca par "bezgalīgu attīstību", lai izstrādātu spēli, kas pieņem darbā cilvēkus no spēļu nozares: režisors, dramaturgs, scenārists un pat arhitekts strādāja par to, kas būtu kļūt Shenmue.
Pirms ražošanas uzsākšanas 1998. gadā Sega nolēma izveidot jaunu franšīzi ar jaunu galveno varoni - Ryo Hazuki. Būtu vēl Virtua Fighter protams, cīnīties, bet tas viss būtu plašā cīņas mākslas stāstījuma kontekstā, kas noteikts 1980. gados.
Iestatīšana
Yokosuka, Japāna 1986.gadā, Ryo liecinieki viņa tēvs nogalināja ļauno Lan Di. Nekad neaizmirstot par viņa atriebību, viņš izvirza meklējumus klīstot pa pilsētu un uzdot cilvēkiem jautājumus par viņa tēva slepkavību.
Daudziem cilvēkiem šī bija vājākā spēles daļa. Šāda veida detektīvu darbs palēnināja zemes gabalu tā, ka pirmajā spēlē notika maz. Bija daudz klīstot, iemērcot pilsētas dzīvē, bet tikmēr Lan Di nekad nav pat redzams, izņemot atgriezeniskās saites. Stāsts tika pacelts kā varoņa ceļojums grāmatu sērijā, nevis video spēlē.
Bet tas bija arī sērijas unikālais spēks. Lēna pacietība ļāva pilnībā iegremdēties apkārtnē, un Yokosuka pilsēta kļuva par raksturu. Skaistās un detalizētās vides vēl aizvien pastāv.
Spēle
Shenmue ir kā kaut kāda skaista savienība starp smilšu kāršu spēli un piedzīvojumu spēli. Jūs nevarat vienkārši braukt apkārt un nokļūt milzu vajāšanā ar tādiem policistiem kā Grand Theft Auto, bet Ryo ikdienas dzīvē ir rutīnas un rituāla līdzsvars, nevis stāsta virzīšana uz priekšu un progresa. Jūs varat pavadīt visu spēli vienkārši spēlējot arkādes spēles katru dienu vai praktizējot cīņas mākslu tukšā partijā, bet, faktiski atrodot tēva slepkavu, jums vajadzēja veikt detektīvu un izpētīt pilsētu.
Šeit ir nedaudz paradokss: es neesmu fanu spēļu līdzjutējs, bet es esmu milzīgs spēļu ventilators ar kaujas elementiem. Kad es sāku cīņas spēli, kas ir mans stimuls atvērt komandu sarakstu un uzzināt visus soļus? Nekas, izņemot, lai pārspētu otru puisi (ja vien neesat labāks par pogas masings nekā jūsu draugs). Pašā spēlē nav cita konteksta, kas prasītu spēlētājam labāk. Tātad, jūs sagrieziet un veicat dažus pētījumus un izmēģiniet dažādas kustības. Pārvietojumi ir tur, bet jums ir jāatceras pogas kombinācijas. Tas nav ļoti jautri.
Par Shenmue, jūs pastāvīgi praktizējat, lai iegūtu labāku rezultātu nekā Lan Di. Jūs zināt dažus vienkāršus soļus sākumā un būsiet no turienes. Jūs varat tos praktizēt patstāvīgi, bet jūs uzzināt vairāk paņēmienu no cilvēkiem, kurus sastopat. Ja bezpajumtnieks izmanto ātras pēdas, lai izvairītos no jums, jūs mācīties no viņa. Dzīve ir Ryo skolotājs, nevis komandu saraksts. Tātad, protams un pakāpeniski, viņš mācās cīnīties, cerot, ka viens vai visi no tiem kādreiz sasmalcinās ļauno Lan Di.
Tas, kas nav tik vecs, ir ātrs laika notikums. Kamēr viņi bija jauni un atsvaidzinoši. T Shenmuetās izlaišana, viņi vienmēr cieta no dažām problēmām, ko šodien skar QTE: atkārtota vilšanās, īpaši, ja jūsu reakcijas laiks nav pietiekami ātrs.
Secinājums
Līdzīga spēle Shenmue nav ikviena tējas glāze, bet man patika ikdienas sasmalcināšanas un detektīvu darbs, lai atrastu Ryo tēva slepkavu. Tas ir tāpat kā spēļu spēlēšana kā spēcīgākais samurajs, kas klīst starp zemniekiem, tikai jūs esat „80-gadīgais mazulis, kurš nēsā bombera jaka un dzīvo dojā.
Tās mantojums dzīvo kā viens no unikālākajiem un dārgākajiem spēļu vēstures darbiem. Un, protams, tā stāsts turpināsies nesen Kickstartedā Shenmue 3.
Attēla avoti: gamecrate.com; neogaf.com; juste-geek.com; shenmue.wikia.com
Mūsu vērtējums 9 Interesanti par Shenmue sēriju pēc Shenmue 3 Kickstarter panākumiem? Oriģināls ir viens no lielākajiem spēles laika pīlāriem.