Pārskats un kols; Lielākā daļa Indie Game Devs ražo mazāk nekā dolārus, 500 spēles 2013. gadā

Posted on
Autors: Eric Farmer
Radīšanas Datums: 7 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Decembris 2024
Anonim
Pārskats un kols; Lielākā daļa Indie Game Devs ražo mazāk nekā dolārus, 500 spēles 2013. gadā - Spēles
Pārskats un kols; Lielākā daļa Indie Game Devs ražo mazāk nekā dolārus, 500 spēles 2013. gadā - Spēles

Saturs

Saskaņā ar neseno Gamasutras publicēto ikgadējo atalgojuma ziņojumu indie izstrāde varētu nebūt pilnīgi krāšņs potenciālajam programmētājam.


Ziņojums ir šāds:

  • Atalgojums solo izstrādātājiem (nevis komandai) samazinājās par 49 procentiem no 2012. gada, un vidējais attīstītājs 2013. gadā nopelnīja $ 11,812.
  • Attīstības komandu dalībnieki 2013. gadā nopelnīja 161 procentus vairāk, vidējais biedrs ievāca $ 50,833.
  • Lielākā daļa izstrādātāju, kas ir aptuveni 57%, ziņoja, ka spēļu pārdošana ir vienīgais ienākumu avots spēles attīstības tirgū.
  • Tikai 17 respondenti - 5% no visiem respondentiem - saņēma naudu no tādiem finansējuma avotiem kā Kickstarter. Tikai viens no šiem 17 respondentiem ziņoja par vairāk nekā 200 000 ASV dolāru ieņēmumiem no kopfinansējuma.
  • Neliels 8% respondentu ziņoja, ka peļņa ir samaksāta par alpha pārdošanu, un puse no šiem 8% ziņoja par šo peļņu par 96-100% no kopējā pārdošanas apjoma.
  • Pārsteidzošs 57 procenti no visiem indie izstrādātājiem (komandas dalībnieki un solo izstrādātāji) ziņoja par mazāk nekā 500 ASV dolāru ienākumiem no spēļu pārdošanas, bet tikai 2 procenti izstrādātāju ziņoja par peļņu, kas pārsniedz 200 000 ASV dolāru.

Viss ziņojums ir pieejams šeit, ja jūs interesē visas rūpes.


Tātad, ko tas nozīmē?

Nu, tas nozīmē, ka indie tirgus nav tik rentabls kā šķiet. Piešķirot, ne visi ziņotie skaitļi samazinājās, salīdzinot ar iepriekšējo gadu, un attīstības komandas locekļi pelnījušas algas tikai no attīstības. Kopumā tomēr skaitļi ir samērā niecīgi.

Šķiet, ka 2013. gads bija lielisks gads indie attīstītājiem, ar daudzām izspēlētām spēlēm, piemēram, Stanley Parable, Uzlieciet to Man, Rogue Legacy, uc Un kopumā, indie spēļu tirgus, šķiet, pieaug, jo īpaši tautas apziņā. Pateicoties PlayStation un Xbox, tiek izmantoti ārēji centieni atbalstīt strauji augošo indie tirgu, kas pirmo reizi parādījās uz PC, un jo īpaši caur Steam, "indie" vairs netiek izmantots kā nenoliedzams vārds, lai aprakstītu mazbudžeta spēles.

Drīzāk šis termins atspoguļo utopisko redzējumu par pilnīgi demokrātisku spēļu attīstības procesu, kurā koledžas students ar vīziju var dot tikpat daudz kā Larry Probst, Electronic Arts izpilddirektors. Vai varbūt šie skaitļi liecina par nabadzīgi finansētu lolojumdzīvnieku projektu kritumu.