OK K & periods; O & periods; & izņemot; Spēlēsim Heroes Review & Colon; Viņa paša "video-spēle"

Posted on
Autors: Tamara Smith
Radīšanas Datums: 26 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Decembris 2024
Anonim
OK K & periods; O & periods; & izņemot; Spēlēsim Heroes Review & Colon; Viņa paša "video-spēle" - Spēles
OK K & periods; O & periods; & izņemot; Spēlēsim Heroes Review & Colon; Viņa paša "video-spēle" - Spēles

Saturs

Ir tendence starp licencētajām spēlēm - īpaši tām, kas paredzētas bērniem - būt sekliem, slikti izstrādātiem un neoriginaliem, lai radītu kaut ko tik ātri, cik vien iespējams, tikai, lai triks no īpašuma faniem to iegādāties. Bet ar Spēlēsim varoņus, Ian Jones Quartey un Cartoon Network to nedarīja. Ians mīl savu darbu, fanus un videospēles, un nolēma darīt to, ko viņš varētu, lai faktiski padarītu kaut ko mehāniski stabilu, jautru un unikālu.


Ko nekavējoties nosaka Labi K.O.! Spēlēsim varoņus izņemot citas licencētas spēles, ir tās koncepcijas un attīstības detalizēts raksturs. Cartoon Network ir pārstrukturējis veidu, kādā viņi tiecas veidot spēles, kuru pamatā ir viņu īpašības, un faktiski veic laiku regulārai attīstības ciklai un sniedzot talantīgas studijas ar saprātīgiem resursiem, un Spēlēsim varoņus ir viens no pirmajiem no šiem projektiem, kas jāaplūko ar šo jauno virzienu.

Labi K.O.! Spēlēsim varoņus ir darbības RPG piedzīvojumu spēle, kas balstīta uz sērijas Cartoon Network Labi K.O.! Let's Be Heroes, ko izstrādāja Capy Games un nesen izlaida Steam, PS4 un Xbox One ar Cartoon Network Games. Izstāde seko jaunam zēnam, ko sauc par KO, spilgtu acu optimistu ar nesalaužamu garu, kurš tiecas kļūt par lielisku varoni pasaulē, kurā ikvienam ir spēka līmenis un īpašas spējas, un dzīvās varonības leģendas var strādāt pie sloksnes centriem brīvajā laikā.

Spēle seko izrādes pienākumam, sajūta, ka tā bieži ir vienkārša epizožu sērija no izstādes, kas sasietas kopā ar vaļēju un brīvi plūstošu visaptverošu zemes gabalu, un viss no izrādes ir ticami repurposēts kā spēļu vietas, ienaidnieki un NPC. Izstādes atkārtojošais antagonists un masveidā ražoto ļauno kaujas robotu pārdevējs, Lord Boxman, atrod veidu, kā atiestatīt visus Power kartes (reālo cilvēku tirdzniecības kartes visā pasaulē ar ievērojamām pilnvarām un iezīmēm) Power līmeņus Plaza, un KO ir jāpilda varoņdarbi, lai tos atjaunotu normālā stāvoklī, kā arī paaugstinātu savu līmeni.


Izrādes autors Ians Džonss Kvartejs izvēlējās sevi ieņemt Capy Games, jo viņš ir liels sava darba cienītājs (Superbrothers Sword & Sworcery EP, Super Time Force, uc), un Capy ātri ieņēma šo ideju. Tātad mums ir visi gabali, kas izveidoti, lai būtu likumīga spēļu pieredze. Bet īstais jautājums ir šāds: vai tā galu galā bija laba, vai arī tā ir vēl viena viduvēja licencēta spēle, lai pievienotu ugunskuru?

Ietveriet zibens nachos un siksnas. Let's Be Critics!

Let's Be Heroes!

Ļaujiet man sākt šo pārskatu, sakot, ka šī spēle ir jūdzes labāk nekā aptuveni 90% citu licencētu spēļu. Tas ir galvenokārt tāpēc, ka tam ir cieta un mehāniski pamatīga spēle, kas pēc savas būtības ir jautra, un tāpēc, ka tas skaidri atspoguļoja patieso smago darbu tā prezentācijā un rakstīšanā - jūs zināt, gandrīz tāpat kā viņi mēģināja izveidot faktisku spēli.


Spēle lielākoties sastāv no cīņas pret ienaidnieku robotiem un piedzīvojumu spēles stila meklējumiem un sarunām ar cilvēkiem, kad jūs skrienat pa visu laukumu, kas ir ikviena mīļākais labais zēns. Parasti meklējumos tiek runāts ar rakstzīmi plazā - parasti vienu no galvenajām bodega rakstzīmēm - un pēc tam meklējot plašu vietu svarīgam objektam vai diviem, nokļūstot cīņā vai abos.

Cīņa ir pārsteidzoši dziļa - lai gan ne tik nozīmīga, tā joprojām ir diezgan tālu no kaut kas līdzīgs Odina sfēra, bet kas tas ir, un patiesībā dod jums pienācīgu izvēli pārcelties, lai strādātu kopā ar laiku un noņemtu, sākot no augšstilbiem līdz metieniem, līdz pat gaišiem manevriem, un pat pārsteidzoši noderīgs un prasmīgs dodge solis gan uz zemes, gan gaisā. Cīņa man atgādināja mazliet Viewtiful Joe, labā veidā, bieži ļaujot spēlētājam žonglēt ienaidniekus citos ienaidniekos, novirzot ienaidnieka šāviņus atpakaļ un pārvaldot uzlādes mērītājus visā cīņas laikā.

Pew pew pew pew pew! Ņemiet to, Darrell!

Cīņas reizēm var šķist mazliet garas, jo katram ienaidniekam ir veselības bārs, kas ir nedaudz garāks nekā jūs sagaidāt no vidējiem gruntiem, bet kopumā cīņa ir pietiekami ātra un tai ir pietiekami daudz iespēju, ka tas nav darījums. . Ir arī daži gaismas RPG elementi, kas lēnām atbloķē jaunus kustības KO, kā jūs līmeni, kas darbojas labi, bet tie nav īsti vērsti, lai daudz ko izstrādātu par to, cik vienkārši tie ir. Tad, protams, ir visas rakstzīmes, kas tiek rādītas ar šovu "Powie Zowies".

Spēles laikā jūs varat iegādāties un savākt dažādus plaza pilsoņu karšu kartītes, kuras visas ir regulāri atkārtojas rakstzīmes no izstādes, un atbloķē spēju izsaukt viņus cīņā, lai izmantotu savu īpašo uzbrukumu, kas ir dažādi veidlapas. Rakstzīmes, kuras jūs varat izsaukt, ir no sērijas skavām, piemēram, Rad un Enid, līdz mazākām atkārtojošām rakstzīmēm, piemēram, Drupe, Red Action, un pat Colewort (nav Joe Cuppa, lai gan diemžēl). Jūs atbloķējat savu "Powie Zowies", jo spēle tos sauc, pabeidzot viņu komandas, kas - vēlreiz - parasti ietver cīņu pret dažiem botiem, lai atrastu objektu vai vienkārši meklētu šo objektu vai to pirktu vienā no nedaudz veikalu.

Šis gameplay aspekts ņem nelielu ietekmi no Persona spēles, jo jūs varat palīdzēt tikai vienam personai, kurai ir viena puse, lai panāktu progresu, atraisot viņu Powie Zowie, un jāgaida līdz rītam, lai izmēģinātu citu. Par laimi jūs joprojām varat pabeigt vairākus viesus vairākiem cilvēkiem kopā ar vienu galveno meklējumu bodega bez izšķērdēšanas laika, jo diena tikai oficiāli beidzas, kad izvēlaties to pārtraukt.Dažreiz tas var būt nedaudz kairinošs, lai redzētu, cik ilgi tas var aizņemt tikai vienu varoni, lai jūs sasildītu, bet, tiklīdz esat atbloķējis savu Powie Zowie, tas viss ir tā vērts, lai cīņā būtu jauna taktika.

Spēles savienojums ar izstādi

Jautājums, kas jāuzdod par katru licencēto spēli, ir "vai tas labi apliecina licenci, un vai jums ir jābūt ventilatoram, lai patiešām tajā iekļūtu?" Gadījumā, ja Spēlēsim varoņus, Es teiktu, ka jā un jā.

Spēle ļoti uzticīgi seko izstādei, bez šaubām, pateicoties šovu radošo autoru lielajai iesaistei tās attīstībā, un izrādes fani nekavējoties jūtas justies mājās. Plaza ir piepildīta ar pazīstamām sejām, visas mīlīgi animētas un izteiksmīgas, un kāds neliels dialogs par dažiem no viņiem joprojām ir reprezentatīvs.

Katrs no galvenajiem varoņiem ir izrādījies parastā lieta, un aktieri faktiski izklausās ieguldījuši to, ko viņi saka, it kā viņi vienkārši ierakstītu par tādiem šoviem kā viņi parasti dara, kā tas būtu. Rakstīšana ir ļoti patiesi arī šovam, bieži vien ar pārsteidzošiem jokiem, kas nāk no kreisā lauka, jauki mazliet pamanījušies uz pagātnes epizodēm, un dažos gadījumos maz mini-lokiem noteiktām rakstzīmēm. Es priecājos atzīt, ka šī spēle mani smej pavisam nedaudz.

Stils, balss iedarbība un rakstīšana visi strādā kopā, lai komēdija tiktu apvienota.

Īpaši jāpiemin animācija un vizuālā prezentācija kopumā. Lai gan spēles mākslas stils nav tieši saistīts ar šovu, vienkāršotais trūkstošais stils, ar kuru viņi aizgāja, ir diezgan interesants, un man personīgi tas patīk. Katram rakstzīmei ir patīkami detalizēta un izstrādāta tukšgaitas animācija, kad tā ir tikai stāvējusi, un bez jebkādas skatīšanās epizodes, iespējams, spējat uzminēt katru no to rakstzīmēm, tikai aplūkojot tos.

Prezentācijā ir arī daudz maz sīkāku informāciju, kas padara visu spēli par dzīvu un laimīgu parādīt precīzu. No KO neizskaidrojami nūdelim līdzīgajām ieročiem, kad jūs kaut ko iegādājāties savam mazajam beatbox, pārspēj pauzes izvēlni līdz vienādām daļām mierīgu un uz darbību vērstu skaņu celiņu, spēlei ir spēcīga personība, kas jūtas ļoti Labi K.O.!

Spēlei ir arī tieša tieša saikne ar šovu, kas ietekmē spēlei, kuru es atklāju kā ļoti interesantu un labi īstenotu. Nejaušos punktos visā izstādē izlases epizodēs - ja jūs uzmanīgi aplūkojat fonus - jūs varat uzrādīt trīs simbolu modeļus. Tās ir lietas, piemēram, hantele-bandanna-galvaskauss, un tālvadības galvaskauss, un tamlīdzīgas lietas.

Tur ir viens šāds kods stūrī blakus Cartoon Network logotipam. Attēls no epizodes "Jethro's All Yours".

Ja jūs ievadāt šos kodus spēļu POW-Card iekārtā, jūs varat atbloķēt slepenas kartes un jauninājumus, kas citādi nav sasniedzami spēlē. Jūs varat atbloķēt "Snappy Wappys", kas ir pastāvīgi uzlabojumi jūsu kartēm, kuras var pieteikties uz jebkuru karti, lai nopietni nostiprinātu Powie Zowie. Varat arī lēnām atbloķēt kartes īpašas rakstzīmes, ko parasti nevarat atbloķēt spēlē.

Es personīgi atrodu šo metodi, lai tieši integrētu spēli ar šovu, kura pamatā ir diezgan gudrs. Jau esošo spēļu karšu spēks un dažādība nekādā ziņā nav pārāk vāja vai pārāk maza, un, lai gan uzlabojumi no kodiem ir nozīmīgi, spēle nekādā ziņā nav tik smaga, ka šīs prēmijas ir nepieciešamas, lai iegūtu to, kas jūtas līdzsvarota vai pilnīga pieredze.

Tas viss ir tikai liels bonuss cilvēkiem, kas jau skatās parādīt, un es domāju, ka sava veida liela noslēpumainā medības medības izrādes faniem, kas jāpatur prātā, pārceļot vecās epizodes, kā arī jaunas, ir diezgan liels krusts - veicināšana. Tas man atgādina šo lielo konkursu, lai uzvarētu īstu dārgumu, kas ieskauj Swordquest spēles Atari 2600, kur spēlētājiem būtu jātērē kodi spēlē, lai pēc tam savstarpēji atsauktos kaklasaites komiksu grāmatā, lai uzzinātu slepenu parole. Tas ir diezgan veikls.

Kas diemžēl rada spēli uz leju

Kamēr es baudīju savu laiku ar šo spēli un jūtos, ka ir vērts rādīt arī šovu fani, kā arī cilvēki, kas meklē labu laiku, tas diemžēl tiek aizturēts ar dažiem galvenajiem jautājumiem. Lielākie no tiem ir spēles kopējā pacietība un cik bieži tā atkārtojas.

Es ienīstu to pateikt, bet tikpat jautri kā kaujas un dialoga vadītie viesi ir burtiski visi, ko jūs darīsiet tuvāko stundu laikā. Tāpat kā es jau iepriekš norādīju, gandrīz katrs meklējums ietver vai nu meklēšanu priekšmetā, bet arī boksu botus, vai abus. Tas neņem ilgi, lai tas kļūtu skaidrs.

Laika gaitā tas tiek lēnām atvērts, tajā atrodas dažas jaunas jomas, kas ļauj jums piekļūt tālākiem uzdevumiem un izpētes iespējām, bet tas notiek aptuveni stundas laikā, reizēm vairāk, un jūs joprojām nekad neesat tālu no laukuma. Kaut arī tā nekad tiešām nejūt, ka jūs darāt to pašu, atkal un atkal, tā jūt, ka jūs darāt ļoti līdzīgu lietu.

Logu apdare un rakstīšana ap mazajiem mini-quests un pat-mini-quests ir patīkama un daudzveidīga tēmā, bet atkal, jūsu misijas saturs nekad nemainās. Neatkarīgi no tā, vai esat medības zudušam zeltainam burritam, skaitot zilbju skaitu cilvēku grupas vārdā vai mēģinot pārliecināt pašapzinīgu robotu, ka viņai vajadzētu būt brīvai justies pārliecinātai un saģērbt, kā viņa vēlas (nē, nopietni), tavs vispārējais mērķis joprojām ir tāds pats: palaidiet apkārt scavenger medībām un uzvarēt robotus.

Nemaz nerunājot, spēle ir ļoti skops ar savu naudu. Jums tas ir jādara, lai veiktu būtībā visu, sākot no jaunu kartiņu paku iegādes līdz jaunu uzdevumu atbloķēšanai, lai iegādātos preces par quests, lai iegādātos stat pastiprinātājus, lai uz laiku palielinātu, cik lielā mērā jūs izveidojāt noteiktus statistikas datus cīņā. Tas nebūtu tik liela problēma, ja jums ir nauda tikai nedaudz ātrāk, bet katra monēta, ko jūs nopelnīsiet, ir maz un tālu viena no otras.

Kā smieklīgi un labi sagatavoti, kā šis ekrāns, tas nopietni liek man brīnīties, vai Gar kungs pārkāpj bērnu darba likumus ar to, cik maz viņš maksā KO.

Katras darba dienas beigās jums tiek izmaksātas sešas tehnikas, kvestu postenis parasti maksā trīs tehnikas, un POW karšu pakete maksā 10 tehniku, un jums pat nav garantēta jaunu karšu saņemšana pēc pārāk ilga laika, jo dublikāti patiešām ir lieta. Pēc kāda laika jūs varat ieslēgt abas dublikātu kartes - kā arī īpašas datora mikroshēmas, kas izspiestas no apdullinātiem robotiem, KO draugam Dendy, bet tas joprojām nav ļoti ātrs veids, kā nopelnīt naudu.

Lai gan ir patīkami redzēt labu licencētu spēli, kas vienreiz nav pārāk īsa, progresēšanas modelis acīmredzami tika pielāgots ilgākam laika posmam, nekā tas bija ērti aizpildāms, un lēnāks un lēnāk piešķirtais resurss kampaņas laikā to atspoguļo. Dažiem cilvēkiem atkārtošanās un vispārējais neveiksmes trūkums starp galvenajiem spēļu veidiem nebūs problēma, un to var piedot, ja viņi pietiekami labi izrāda kaujas jautrības, un tēmas ir pietiekami smieklīgas un daudzveidīgas, bet es to varu viegli redzēt valkājot dažus cilvēkus.

Vai šī spēle "Break the Stigma?"

Tātad beigās Labi K.O.! Spēlēsim varoņus tas nav šedevrs ar jebkādiem līdzekļiem, ne arī lieliski, bet tas noteikti ir labi. Tās vislielākā priekšrocība ir tāda, ka to acīmredzami veica cilvēki, kas bija priecīgi strādāt pie projekta un kuriem bija redzējums par to, ko viņi gribēja, un pēc tam to darīja, jo gribēja, lai tas notiktu.

Tā var būt licencēta spēle, kas, domājams, ir vairāk domāta bērniem nekā nopietni spēlētāji, bet tā tomēr spēlē kā faktiska spēle, ko kāds ielika laiku, domas un patiesas pūles, nevis vēl vienu naudas sagrābšanu, kas pastāv tikai no vilnas naudas no fani, piemēram, tik daudzi citi. Tas ir tas, ko mums vajadzētu atņemt no šīs spēles vairāk nekā jebkas cits.

Lai gan šī spēle neizrādījās pārsteidzoša, spēles kvalitāte un dziļums joprojām ir taisnība, ko izstādes autori un Capy cilvēki vēlējās darīt - lauzt licenzēto spēļu stigmu. Pirms tam ir bijušas labas licencētas spēles Spēlēsim varoņusun tur būs pēc tam, bet attīstītāju izrunātais krusta karš, lai uzlabotu populāro viedokli par licencētām spēlēm, kā arī viņu un Cartoon Network centieniem pašas spēles dizainā, dod man cerību uz spēļu sfēru, kas nepieciešama tagad pacelties.

Es patiesi ceru, ka izstrādātāju rīcība stimulēs pat īslaicīgu renesansi licencētām spēlēm. Ir tik daudzas priekšrocības un neizmantots potenciāls, lai pielāgotu esošu īpašumu, ko Capy skaidri saprot, un, cerams, laikā mēs varam atbrīvoties no frāzes "labs licencētai spēlei" un vienkārši teikt "labu spēli".

Bet tagad, pēc saviem ieskatiem, Labi K.O.! Spēlēsim varoņus ir jautra un stabila spēle, kas varēja būt labāka, galu galā palēninot lēno pacelšanos daudzās vietās un šķirnes trūkumu. Tā ir spēle, kas joprojām ir jautra un patīkama tiem, kas nav iepazinušies ar izstādi, bet vēl labāk bauda fani. Tas ir diezgan labs laiks, bet varbūt gaidīt pārdošanu, ja neesat pārliecināts par to. Pieņemsim, ka tas ir aptuveni 7/10 ne-faniem, un tuvāk 8/10 vairumam fanu.

Labi K.O.! Spēlēsim varoņus tagad ir pieejams uz Steam, PS4 un Xbox One par cenu 20 ASV dolāru apmērā. Ian Jones Quartey ir arī teicis, ka, ja spēle pārdod pietiekami labi, viņi var arī apsvērt to pārnešanu uz Nintendo Switch. Jūs varat skatīties tālāk redzamo spēli piekabei:

Mūsu vērtējums 7 Lai gan diemžēl ar biežiem polsterējumiem un atkārtojumiem diemžēl aizgāja, varēsim spēlēt varoņus pietiekami labi, lai joprojām būtu jautri un justies īsti. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums