Factotum 90 Pārskats un resnās zarnas; Cieta ideja, kurai trūkst nojauta un poļu

Posted on
Autors: Tamara Smith
Radīšanas Datums: 26 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Decembris 2024
Anonim
Factotum 90 Pārskats un resnās zarnas; Cieta ideja, kurai trūkst nojauta un poļu - Spēles
Factotum 90 Pārskats un resnās zarnas; Cieta ideja, kurai trūkst nojauta un poļu - Spēles

Saturs

Factotum 90 ir 3D puzzle spēle no viena cilvēka izstrādātāja TACS spēlēm, ko vada Thomas Hopper un ko publicējusi Poppy Works. Tā sāka dzīvot kā Wii U ekskluzīva, bet laika gaitā ir pārgājusi uz citām konsolēm - nesen PS4 un PlayStation Vita.


Spēle ietver apmainīšanu starp diviem identiskiem kastu veida apkopes robotiem, lai pārvietotos pa sērijas klājiem kosmosa kuģī, risinot mīklas. Jūs vada cilvēks uz ekrāna, kurš vēlas, lai jūs virzītos pa ceļu caur kuģi, lai pēc masveida sadursmes atjaunotu galveno jaudu.

Pamata priekšnoteikums pamatkoncepcijai, bet vēl svarīgāk ir Factotum 90 nodrošināt patīkamu spēli? Atbilde ir gan jā, gan nē.

Izvilkt savu administratora paroli un piesakieties, lai uzzinātu.

Labi, slikti un lietotājam draudzīgi

Kamēr iestatīšanas un pamatkoncepcija ir diezgan vienkārša, Factotum 90 ir dažas diezgan jaukas maz dizaina idejas. Ir veikti vairāki soļi, lai padarītu šo spēli pēc iespējas draudzīgāku lietotājam. Piemēram, kad jūs nospiežat slēdzi, lai paceltu platformu, spēle ļoti laipni savieno slēdzi un platformu (-as) ar caurspīdīgu baltu līniju, lai jūs zināt, kas ir mainījies telpā. Jūs pat varat izlasīt jebkuru dialogu, kas jau ir noticis līmenī no pauzes ekrāna.


Spēle arī nodrošina gan respawn pogu augšējā līmeņa atiestatīšanas opcijā pauzes izvēlnē. Tas izraisa, ka robots, kuru jūs pašlaik kontrolējat, sākat līmeņa sākumā, neatsaucot nekādas darbības, kuras jau esat paveicis. Tas var būt noderīgi, ja esat pieļāvis kļūdu un atrodat sev iestrēdzis, vai arī, ja neesat pilnīgi pārliecināts, ka jūs darāt pareizas lietas, bet tomēr nevēlaties pilnībā sākt.

Šīs saudzīgās iezīmes padara mīklu atrisināšanu ļoti atvieglinātas - un to mazliet palīdzēja vienkāršais sintētiskais skaņu celiņš, kas ir vairāk atmosfēras nekā jebkurš cits, bet tomēr saņem darbu tikai labi. Noteikti ir apmierinātības sajūta, lai tiktu galā ar spēles mīklu pabeigšanu, lai gan tie ir līdzīgi viens otram reizēm, un grūtības līknes vienmērīgi virzās pa visu ceļu, un tikai gadījuma galvas skrāpis, kas aizņem jūs ilgāk nekā vidēji, lai noskaidrotu.

Baltā līnija darbojas vienkāršā scenārijā.


Tomēr, lai gan tās ir visas jaukas iezīmes, tās var tik daudz palīdzēt, lai cīnītos pret pretrunīgajiem spēles kodola dizaina elementiem.

Jūs vienmēr vēlaties to, kas jums nav

Lielākās problēmas Factotum 90 ir viss, kas tam nav. Piemēram, lai gan baltā līnija, kas savieno pogu, kuru jūs nospiežat, līdz lietai, kas darbojas, ir jauka iezīme, tā pilnībā neatrisina problēmu. Vairākas reizes es redzēju, kur līnija gāja - bet citu šķēršļu dēļ es nevarēju redzēt, kur tas beidzās. Tas ir īpaši sarežģīti, ja slēdzis ietekmē vairākas lietas dažādās vietās vai kaut kas tālu.

Vairākos gadījumos tas lika man mēģināt pārcelt otru robotu tuvu pirmajam botam, pēc tam tos nospiest, un pēc būtības ekrāna skatīties, izmantojot citu robotu, lai mēģinātu pārbaudīt, kur līnija beidzās.

Un tas mani ved uz kameru.

Kaut arī jums ir daudz brīvas vietas, lai pārvietotos, un kamera darbojas pilnīgi labi un nekad neko nepiekļūst, to, ko jūs varat redzēt, apjoms joprojām ir diezgan ierobežots. Reizēm ir grūti iegūt iespaidu uz apkārtni, jo tur ir pārāk daudz laika, lai jūs neredzētu ļoti tālu, piemēram, ar iepriekš redzamo ekrānu.

Spēle varētu būt guvusi labumu no vienkārša kartes ekrāna vai, iespējams, kāda cita veida kameras leņķa, kas ļāva jums vieglāk uztvert apkārtni, līdzīgi tam, kas ir līdzīgs Pikmin 3.

Turklāt lielākā daļa jēdzienu mīklu spēlē, jo īpaši agri, ir tās, ko jūs esat vairāk nekā iespējams redzēt agrāk - un es noteikti esmu redzējis dažas no tām pirms tam. Pastāvīgie līmeņi vienmēr sver slēdžus ar kastēm, novirzot lāzera starus, atverot durvis no vienas puses, lai ļautu otram droidam cauri, un tā tālāk. Tas nenozīmē, ka mīklas ir slikti izstrādātas, jo tās nav. Katra posma izkārtojums ir pilnīgi atšķirīgs, bet jūs nevarat palīdzēt, bet sakratīt sajūtu, ka jūs to visu redzējāt.

Agrīnā līmenī, kad tiek ieviests lāzera virzīšanas mehāniķis.

Būtu arī bijis jauki, ja būtu kooperācijas režīms. Ņemot vērā to, ka jūs vienmēr esat ieguvuši divus robotus, lai kontrolētu, un jums vienmēr ir jāpārslēdzas starp šīm spēlēm, šī spēle būtu ieguvusi lielisku ieguvumu no divu spēlētāju sadarbības režīma. Tas ir patiešām labi piemērots sadarbībai, un divu cilvēku uzņemšana būtu mazliet palīdzējusi reizēm ar lēnu tempu un dažkārt mulsinošu līmeņa dizainu.

Visbeidzot, man ir neliela lieta, kas jāatzīmē par spēles vizuāliem, kas, šķiet, attiecas tikai uz PlayStation Vita versiju. Grafika ir perfekti labi par visām versijām, bet šķiet, ka konsoles versijām šajā ziņā ir neliela priekšrocība salīdzinājumā ar Vita. PC un konsoles versijas Factorum 90 Uz ekrāna ir attēlots drošības kameras stila filmu filtrs, ko es personīgi jūtu pievienojot mazliet iegremdēšanai un šarmu spēles estētikai.

Kāda iemesla dēļ šis filtrs nav pilnībā iekļauts Vita versijā, un nevienā spēlē nav iespējams to ieslēgt, ja vēlaties. Ja šis izlaidums tika izdarīts, jo to nevarēja izdarīt uz Vita, tas ir pilnīgi labi - bet, ja tas var būt, es redzu maz iemeslu to neiekļaut. Varbūt Thomas Hopper uzskatīja, ka filtrs padarītu redzamību jau mazajā Vita ekrānā grūtāk, bet vismaz tā būtu bijusi jauka.

Spēle par robotiem, kas varētu izmantot vairāk dvēseles

Es nevēlos to teikt Factotum 90 ir slikta spēle, jo man bija dažas jautrības. Bet es teikšu, ka tas varētu būt daudz labāks. Lēnāks temps un atkārtošanās to nolaida, kā arī vispārējā jauno ideju trūkums - lai gan tajā joprojām ir dažas labas idejas. Kā spēle, ko izstrādājusi un izstrādājusi tikai viena persona, tā joprojām ir diezgan iespaidīga, ņemot vērā tās budžeta cenu.

Bet, vērtējot to pēc savas būtības un salīdzinot to ar citiem budžeta nosaukumiem un puzzle spēlēm tirgū, tas vienkārši nav tik liels. Tomēr es vēlos uzsvērt, ka, kamēr es pavadīju vairāk laika, apspriežot mazākos aspektus Factotum 90, bet šeit vēl ir daudz labu lietu.

Varbūt ar budžetu saistīto šarmu, zemo cenu punktu un cienījamu satura daudzumu pietiks, lai jūs sagrābtu - bet man tas vienkārši nebija pietiekami. Ja jūs meklējat lētu puzzle spēli, tas nav slikts laiks, iespējams, ka baton-pass stila spēle ir interesantāka nekā man. Tātad Factotum joprojām var būt vērts pārbaudīt, vai jūs esat budžeta spēlētājs vai cietsirdīgs puzzle entuziasts.

Factotum 90 tagad ir pieejams par 6,00 ASV dolāriem, PC, Wii U, Xbox One, PS4 un PlayStation Vita. Jūs varat skatīties tālāk redzamo spēles konsoles versiju:

[Piezīme: Poppy Works sniedza šim pārskatam izmantoto Factorum 90 kopiju.]

Mūsu vērtējums 6 Factotum 90 ir dažas jaukas iezīmes un labas idejas, bet diemžēl dažu nelielu izlaidumu dēļ tas vienkārši neizdodas. Pārskatīts: PlayStation Vita Kas ir mūsu vērtējumi