Saturs
Tas ir tikai dabiski, lai būtu mazliet noraizējies par to, ka tiek izlaista ļoti mīlēta spēle Ratchet & Clank, ņemot vērā dažus no mazāk nekā ideāliem franšīzes pārņemšanas gadījumiem, ko mēs esam redzējuši pēdējos gados. Bet ar oriģinālo izstrādātāju Insomniac pie riteņa, Ratchet & Clankmūsdienu spēļu atdzimšana pārsniedz to, ko ikviens sagaida no šodienas atsāknēšanas.
Nav atskaņots Ratchet & Clank vai tā konkurējošās sērijas Džeiks un Daksers PlayStation 2 laikmetā bija kā izvairīties Spyro un Crash Bandicoot uz PlayStation - jūs vienkārši to nedarījāt, un jūs, ja jūs to izdarījām, iztrūkāt.
2016. gada Ratchet & Clank PlayStation 4 pārstartēšana nodrošina, ka 3D platformera stils ir pilnīgi pārliecināts, un daudzējādā ziņā tālu pārsniedz sākotnējo spēli. Tas ir viens atsāknēšana, kas tiešām rāda, ka attīstītāji gan mīl franšīzi, ko viņi strādā, gan ir paplašinājuši apjomu un prasmes.
Tas var būt labākais video spēļu piemērs, kas pārstartē pēdējās divas konsoles paaudzes.
Pirmā lieta, ko ikviens nevar palīdzēt, bet pamanīt Ratchet & Clank ir tas, cik krāšņs tas ir, ātri seko cik dzīvs viss šķiet. Tiklīdz Jūs pametīsiet garāžu garastāvoklī, jūs sastapsieties ar Veldina planētas karikatūrām vēl detalizēto tuksnesi un debesīm, kas rosās ar lidmašīnām, kas dodas uz un atpakaļ. Tas ir gandrīz neiespējami neuzņemt ekrānuzņēmumu tieši tad un tur.
Detalizācijas un aktivitātes līmenis, kas redzams Veldinā, ir tikai sākums, jo katra planēta Ratchet un Clank atrodas līdzīgā veidā ar karikatūras skaistumu. Tas ir tikai piemērots spēle izskatās tik labi ar kaklasaiti filmu iznāk 29.
Ieroču efekti un ienaidnieki ir līdzīgi detalizēti un dzīvīgi, taču lietas kļūst nedaudz aizņemtas laikā, kad skrūvju sliedes sāk lidot jūsu ceļā. Tas galu galā nemazina spēli, bet reizēm rada nelielas palēnināšanās.
Pew pew
Jums nebūs vīlušies, ja meklējat saspringto sēriju kontroli, par kuru zināms: Ratchet & Clank kontroles, piemēram, sapnis.
Līdztekus saspringtajām kontrolēm nāk ar ieroču arsenāls, kas nav redzams sākotnējā spēlē. Drīzāk ieroči tiek ņemti no turpmākajām sērijas spēlēm un sniedz plašāku playstyles nekā sākotnējā spēle.
Stumbling pāri katram jaunajam ierocim ir uzskatāms līdzeklis, ka atklāt to, ko viņi ir, var uzskatīt par spoileri. Kas nav spoileris ir tas, ka jūsu ieroči ir augstāki, kad tos izmantojat, un tos var manuāli uzlabot, lai iegūtu papildu munīciju, diapazonu, ugunsgrēka ātrumu utt. Jūs šoreiz patiešām padarāt savu iecienītāko ieroču.
Var izvēlēties trīs grūtības režīmus un trīs vadības stilus, kas atbilst lielākai prasmju pakāpei un spēlei. Parastās grūtības var būt nedaudz vieglāk pieredzējušiem faniem, bet jebkurā laikā varat apmainīt grūtības un kontroli. Jauna spēle + un izaicinājuma režīms, kas ir pabeigts, pievieno papildu uzdevumus un mērķus, kad esat pabeidzis spēli pirmo reizi.
Nolietots
Izsakot oriģinālu Ratchet & Clank no 2002. gada ir laba spēle, kas ir nepietiekams. Sakot, ka 2016. gada atsāknēšana ir laba spēle, tā dara to par netaisnību - tā ir laba. Īsta laba.
Ja izstrādātāji tiek ielādēti atsāknēšanas projektā, viņiem vajadzētu būt spiestiem spēlēt sākotnējo PlayStation 2 versiju šajā spēlē un tad šo absolūti burvīgo reimaginingu, jo šodien burtiski nav labāka parauga.
Ratchet & Clank ir sagaidāms īss, ja jūs neplānojat medīt visus galaktikā izkaisītos zelta bultskrūves. Lielākā daļa atskaņošanas ilgumu būs mazāk nekā 10 stundas. Komplektanti saņems ievērojami vairāk spēles laika, meklējot katru zelta skrūvi, uzlabojot katru ieroci līdz maksimumam, iegūstot katru holo karti un notīrot New Game + un Challenge Mode.
Nav nekādu sūdzību par Ratchet & Clank, izņemot to, ka nav bijis atsāknēšana Going Commando paziņots. Varbūt, ja šī skaistuma un tās sasaistes filma labi paveiks, mēs būsim laimīgi.
Mūsu vērtējums 10 Ratchet & Clank reimagining iet pāri un tālāk, lai šo klasisko 3D platformera mūsdienu auditoriju pirms 29. aprīļa filmas izlaišanas.