Quake & kols; Spēle, kas mainīja FPS žanru, ir 20 gadi un bez tās;

Posted on
Autors: Janice Evans
Radīšanas Datums: 23 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 8 Maijs 2024
Anonim
Quake & kols; Spēle, kas mainīja FPS žanru, ir 20 gadi un bez tās; - Spēles
Quake & kols; Spēle, kas mainīja FPS žanru, ir 20 gadi un bez tās; - Spēles

Saturs

Vecās skolas spēlētāji ir gandrīz pienācis laiks svinēt. Quakespēle, kas uz visiem laikiem ir mainījusi veidu, kā mēs skatāmies uz pirmās personas šāvējiem, šogad pagriežas 20! Šis īstais 3D šedevrs ar Trent Reznor satraucošo fona mūziku sākotnēji tika izlaists 1996. gada 22. jūnijā. Kopš tā laika tas ir bijis ceļš uz daudzām citām platformām visā paaudzē.


Quake - īsa vēsture

Quake izveidoja izstrādātāju komanda, kas šodien ir leģendas priekšmeti. Spēles kodu rakstīja John Carmack, Michael Abrash un John Cash. Līmeņus izstrādāja amerikāņu McGee, Sandy Petersen, John Romero un Tim Willits. Grafikas, tās nomācošās, brūnganās grafikas, izstrādāja Adrian Carmack un Kevin Cloud. Spēles skaņas un mūziku veidoja Trent Reznor, Nine Inch Nails dibinātājs, un tie tika aprakstīti nevis kā mūzika, bet gan „textures un ambications un whirling machine trokšņi un stuff”. Protams, tas nav kaut kas, ko jūs iedomāties, klausoties, spēlējot laika nišas, bet spēles ietvaros tas darbojas kā šarms.

Spēļu mainīgais spēļu dzinējs

Atcerieties oriģinālu Doom? Tai bija 3D-ish (faktiski 2.5D) vide, kuru varēja izpētīt, ar šausmīgi plakaniem modeļiem. Bet Quake bija atšķirīgs. Tas bija pirmais, kas izmantoja poligonālus modeļus, nevis iepriekš sniegtos sprites, padarot vidi un ienaidniekus daudz dzīvīgākus. Tā līmenis bija pilnīgs 3D, un tas izmantoja iepriekš sniegtos gaismas kartes, kas bija pirmais spēļu industrijā.

Kas padara Quake dzinējs vēl svarīgāks ir tas, ka tas bija pirmais, kas ļāva lietotājiem daļēji ieprogrammēt to QuakeC, programmēšanas valodā, ko Carmack izmantoja, lai kodētu spēli. Tas ļāva spēlētājiem mainīt spēli, paplašināt to ar jauniem modeļiem, ieročiem un scenārijiem, kā arī mainīt spēles loģiku un fiziku. Tas padarīja pielāgotas modifikācijas - MOD - ļoti populāras.

Quake dzinējs beidzās ar vairāku labi zināmu spēļu sēriju Hexen II un Pus dzīve. Avota dzinējs, kā mēs to zinām šodien, tika izstrādāts, pamatojoties uz Quake dzinēju. Saskaņā ar Džona Karmaka emuāru, joprojām ir oriģināli Quake iekšā Half Life 2.


Daudz laimes dzimšanas dienā, Quake

3D videospēles, kā mēs tos pazīstam šodien, piedzima 1996. gada 22. jūnijā, pirmo reizi atbrīvojot Quake. Tās satraucošie, tumši vizuāli un ātra spēle padara to par populāru titulu ar spēcīgu fanu bāzi pat šodien. Iespējams, ka tā nav bijusi visizdevīgākā visu laiku spēle, bet tā bija viena no svarīgākajām pirmās personas šāvējiem pasaulē. Un tas ir pelnījis stiklu, kas šogad ir grauzdēts.