Q & A & kols; Midwest Game Developer samita pārstāvis Andrew Matt Sheds Light pasākumā

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 3 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Q & A & kols; Midwest Game Developer samita pārstāvis Andrew Matt Sheds Light pasākumā - Spēles
Q & A & kols; Midwest Game Developer samita pārstāvis Andrew Matt Sheds Light pasākumā - Spēles

Pagājušajā nedēļas nogalē Oconomowoc, WI, sākās ikgadējais Midwest Game Developer samits (MGD). Divām aizraujošām dienām, cenšoties spēlēt azartspēļu industrijas studentus, tika dzirdēti dažāda veida industriālie spēļu izstrādātāji (sākot no izlases sēklu spēlēm līdz Volition). Kā tiek veidotas spēles? Kā tiek publicētas spēles? Kāda veida audio jāiet ar spēli? Šis pasākums aptvēra visu.


MGD samits ir par informācijas apmaiņu, izmantojot lekcijas, paneļus, eksponātus un daudz ko citu. Šis pasākums arī ļauj tiem, kuriem ir spēļu demonstrācijas, parādīt savus talantus un punktus, kas tiecas pēc spēļu nozares studentiem pareizajā virzienā.

Andrew Matt, augstākā līmeņa sanāksmes sabiedriskās attiecības, dalās informācijā par pasākuma kopīgu izvietošanu, veiksmes stāstiem, viņa pašreizējiem spēļu paradumiem un daudz ko citu.

GS: Cik ilgi esat bijis ar MGDS?

Andrew Matt: Nedaudz mazāk nekā gadu, es sāku strādāt pie projekta 2013. gada septembrī.

GS: Vai jūs vienmēr esat bijis PR puisis vai esat darījis citus projektus?

Andrew Matt: PR ir mans oficiālais nosaukums, bet es neteiktu, ka tas nosaka, ko es daru. Es nēsāju dažādas cepures. Es uzrakstīju Kickstarters ķermeņa lielāko daļu, filmēju un rediģēju mūsu piķis video, palīdzējuši ar pasākumu organizēšanu, plānotajiem runātājiem, salocītu izdales grafiku, izstrādājuši mūsu jauno logo un daudz ko citu.


GS: Ko jums patīk jūsu darbs?

Andrew Matt: Viss, haha! Ja man būtu jāsaka viena lieta, tas ir, zinot, ka es strādāju pie tā, ko es ticu jautājumam, par kuru es esmu neticami kaislīgs.

GS: Vai jūs cieši strādājat ar notikuma veidotājiem?

Andrew Matt: Jā. Mums ir iknedēļas sanāksmes par Skype un mēs runājam par visām lietām, ko mēs varam darīt, lai uzlabotu notikumu, kā mēs varam padarīt to lielāku un labāku.

GS: kā tas bija pasākuma organizēšana?

Andrew Matt: Tas bija liels darbs. Pasākums notika 2012. gadā, kad 2013. gada aprīlī Wisconsin-Milwaukee universitātē notika pasākums, ko sauca par Wisconsin Game Developers augstākā līmeņa sanāksmi, kurā piedalījās Travis Garski un Ben Mathwig (autori). un pieprasīja, lai mēs tur notikumu. Atkāpjoties no tiem un padarot šo notikumu lielāku, rebranding kā notikumu, kas bija iekļaujošs visam Midwest, bija izaicinājums un prasīja daudz pūļu un apņēmību, lai to finansētu un piegādātu.


GS: Kādi ir bijuši daži no lielākajiem izaicinājumiem, kas jums jārisina, ciktāl tas ir PR puisis?

Andrew Matt: Mēģinot pievērst uzmanību notikumiem no lielākajiem videospēļu fokusētajiem emuāriem un tīmekļa vietnēm, iespējams, būtu lielākais izaicinājums, ciktāl tas attiecas uz PR. Mēs nosūtījām lietas daudzām lielām vietnēm, bet lielākā daļa mums pastāstīja, ka mēs esam pārāk mazi, lai būtu vērts segt. Midwest ir daudz videospēļu izstrādātāju un fanu, un mēģinot tos sasniegt lielākajos nesējos, ir bijis mazliet grūts. Par laimi, mēs sākam iegūt zināmu atpazīstamību, un mēs piedalījāmies Game Informer gaidāmo notikumu grafikā Far Cry 4 jautājumā.

GS: Vai jums bija iespēja sēdēt plānotos pasākumos vai izspēlēt kādu demo ekspozīcijas apgabalā?

Andrew Matt: Jā, bet ne tik daudz, cik es gribēju. Man bija jāaplūko daudz starp mūsu dažādajām sesiju istabām, lai pārliecinātos, ka viss noritēja nevainojami, vai lai samazinātu skaļruņus, lai saglabātu mūs grafikā. uz Marsa. Tiešām awesome.

GS: Vai bija īpaši eksponāti vai lekcijas, kas šogad bija visvairāk gaidītas vai kurām bija visvairāk dalībnieku?

Andrew Matt: Nu, Keith Fuller galvenais runas laiks bija kaut kas, ko es gaidīju. Mēs nedaudz pazīstam Keithu, un viņš ir diezgan liels puisis un neticami zinošs, kad runa ir par šo nozari, tāpēc bija jautri redzēt. Visas sesijas bija diezgan pilnas, tomēr mums bija diezgan liela aktivitāte.

GS: Vai jūs uzskatāt, ka augstākā līmeņa sanāksme bija vispārējs panākums?

Andrew Matt: Jā, es teiktu, ka tas bija. Mums bija nedaudz vairāk nekā 350 cilvēku, kuri ieradās pasākumā, un mums bija neticami cilvēki, piemēram, Tim Gerritsen, Jeff Hanna, Pat Dwyer un citi. Acīmredzot mēs nezināmies par GDC vai PAX nakti, bet tas bija lielisks atspēriena punkts, veidojot kaut ko ilgtspējīgu.

GS: Vai esat dzirdējuši jebkādus veiksmes stāstus, kas balstīti uz iepriekšējiem MGDS dalībniekiem, ciktāl tie ir saistīti ar tīkla demonstrēšanu vai demonstrēšanu?

Andrew Matt: Nu, no WGDS mums bija Tetrapulse un Race Sun abi ir parādīti izstādē. Tajā laikā Tetrapulse vēl bija studentu projekts un turpināja veiksmīgu Kickstarter kampaņu, kas paaugstināja vairāk nekā $ 15 000 un ir iekļauta Steam gaidāmo spēļu sarakstā. Race Sun bija tikko pabeigts veiksmīgs Kickstarter brīdī, kad viņi bija WGDS, un turpināja spēlēt spēli uz Steam un tagad pārnes to uz Playstation platformām. Mēs ceram dzirdēt vairāk stāstu, piemēram, tos, kas virzās uz priekšu no MGDS.

GS: Ko jūs cerējāt, ka dalībnieki atņēma vai ieguva no pasākuma?

Andrew Matt: Es ceru, ka viņi atņēma, ka šeit ir liels spēļu attīstības skatījums tieši Midwest. Daudzas reizes mēs koncentrējamies uz Rietumu krastu un austrumu krastu kā nozares centriem, bet reti izceļ to lielo attīstītāju sekciju, kas pastāv starp tiem. Es domāju, ka Čikāgā ir liels indie sižets ar dzelzs galaktiku, Younghorses, Robomodo un citiem, un tuvumā ir arī lielas AAA studijas, piemēram, Volition un Netherrealm. Šī ir lieliska vieta, kur būt attīstītājs, un es gribētu domāt, ka cilvēki atnāca, zinot, ka viņi šeit var atrast lielu panākumu.

GS: Vai šī bija pirmā reize, kad Kickstarter tika izmantota MGDS finansēšanai? Kāpēc izmantot Kickstarter?

Andrew Matt: Šī bija pirmā reize, kad mēs izmantojām Kickstarter.Prekursoru notikums, WGDS, tika finansēts no Wisconsin-Milwaukee universitātes dotācijas. Lai notikums kļūtu lielāks un to varētu izvietot jebkurā vietā, kuru mēs vēlējāmies, mums vajadzēja dot to un atrast alternatīvu finansējuma avotu. Labākais veids, kā mēs nolēmām to darīt, bija pūļa finansējums, lai notikums būtu iespējams. Mēs esam aplūkojuši riska kapitālu un citus līdzekļus, lai iegūtu projektu, bet mēs domājām, ka Kickstarter modelis bija vienkāršākais veids, kā mēs varējām paveikt to, ko mēs vēlējāmies 2014. gadā.

GS: cik labi sociālie mediji, piemēram, Twitter un Facebook, ir strādājuši, lai izplatītu vārdu par MGDS kopš tā sākuma?

Andrew Matt: Diezgan efektīvi. No mūsu lapām mums ir pienācīga iesaistīšanās un organiska pieeja. Es domāju, ka tas palīdz, ka ir cilvēki, kas meklē šāda veida notikumus, kas atrodas viņu pagalmā. Ne visi var veikt ikgadēju braucienu uz Sietlu, Bostonu, Sanfrancisko vai LA lielajiem notikumiem, tāpēc tas, ka ir cilvēki, kas meklē tādu pasākumu kā MGDS, ir palīdzējuši mums sociālajos medijos.

GS: Midwest Game Developers augstākā līmeņa sanāksme ir diezgan jauna. Kas ir gaidīts nākamā gada augstākā līmeņa sanāksmei? Cik drīz sākas augstākā līmeņa sanāksmes sagatavošanās?

Pašlaik mūsu plāni ir pārvietot MGDS Čikāgā, tiklīdz tas būs dzīvotspējīgs.

Andrew Matt: Mēs ņemam nedēļu vai divas reizes, lai atgūtu un noliktu, bet sagatavošana, iespējams, sāksies jau augusta sākumā. Pašlaik mūsu plāni ir pārvietot MGDS Čikāgā, tiklīdz tas būs dzīvotspējīgs. Mēs vēlamies, lai pasākums būtu tuvu lielai lidostai, piemēram, O'Hare un lielākajai pilsētai, lai pievērstu lielāku pūli. Vai tas notiks 2015. gadā? Nu, es neesmu tik pārliecināts par to, bet es to neizslēdzu. Mēs noteikti centīsimies to pārvietot uz dienvidiem no Milvoki un saņemt to tuvāk Čikāgai, lai mēs varētu iesaistīt pilsētas vietējo indie attīstītāju ar šo notikumu.

GS: Ko jūs domājat, ka MGDS atšķiras no citām azartspēļu konvencijām?

Andrew Matt: Tas ir pieejams. Tieši tagad mēs iekasējam $ 60 par divu dienu pāreju uz konvenciju, un mēs cenšamies piedāvāt tādas lietas kā pēcpusdienas sarunas ar runātājiem un izstrādātājiem, lai fani varētu sapulcēties. Kad esat PAX tipa pasākumā ar desmitiem tūkstošu fanu, ir patiešām grūti tikai pusstundu vienu reizi sarunāties ar attīstītāju. Mēs cenšamies padarīt notikumu par mazliet rokām, un es domāju, ka cilvēkiem tas patīk, jo viņi var izdarīt dažas lieliskas personiskas saites.

GS: Tā kā GameSkinny ir veltīta visām videospēļu lietām, vai jums ir iecienītākā videospēle? Konsole? Spēļu žanrs? Ko jūs pašlaik spēlējat vai gaidāt?

Andrew Matt: Haha, tas ir ielādēts jautājums. Nu, es tiešām mīlu indie spēles, es esmu viens no indiegameinsider.com līdzdibinātājiem, un es mīlu iegūt jaunas idejas un sarunāties ar mazajiem izstrādātājiem. Nesen es ar nepacietību gaidu Push Me Pull You kā indie spēle. Tā ir daļa no cīņas, daļēji cilvēka simtkājis un, iespējams, zaniest un visvairāk groteskas dīvāns co-op spēle, ko esmu redzējis diezgan ilgi. Kopumā es esmu pārsvarā PC spēlētājs, un es pēdējā laikā esmu tikai risinājis neveiksmi, spēlējot Rogue Legacy, Far Cry 3, Volfs starp mums, un Wolfensten: Jaunais ordenis. Es tikko saņēmu Dievība: sākotnējais grēks no mana labā drauga, tāpēc tas varētu būt tas, ko es risināšu tālāk.

GS: Vai jums ir kaut ko pievienot?

Andrew Matt: Tikai tas, ka, ja jūs vēlaties, lai jaunākie MGDS atjauninājumi atbilstu Midwest Game Developers samitam Facebook, sekojiet mums @MGDSummit par čivināt un apskatiet mūsu tīmekļa vietni mgdsummit.com. Ja jūs vēlaties izlasīt to, ko es esmu ikdienā, un kādus jaunus piedzīvojumus turpināšu ar videospēlēm, jūs varat sekot man Twitter @AndrewJMatt.