PUG un kāpnes un kols; Kāpēc konkurētspējīgā sasmalcināšana nogalina jūsu spēli

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 12 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Novembris 2024
Anonim
PUG un kāpnes un kols; Kāpēc konkurētspējīgā sasmalcināšana nogalina jūsu spēli - Spēles
PUG un kāpnes un kols; Kāpēc konkurētspējīgā sasmalcināšana nogalina jūsu spēli - Spēles

Saturs

Ja esat spēlējis jebkuru spēli konkurētspējīgi (vai pat nekonkurētspējīgi), jūs, iespējams, esat dzirdējuši vienu frāzi a daudz kopš sākuma. Jūs to esat dzirdējuši, kad sākāt mācīties instrumentu, paceliet svarus, izmēģināt sportu, apgūt jaunu prasmi vai vispār darot lietu vai atrodoties apkārt ikvienam, kas to dara. Tas ir gandrīz neiespējami izvairīties no to dzirdēšanas vismaz reizi jūsu dzīvē.


"Prakse padara perfektu".

Un lielā mērā - tā ir taisnība. Protams, reizēm jūs esat kaut kā sava veida apdāvināts. Dažreiz jūs esat brīnums, un sākat milzīgu galvu tieši no vārtiem. Lai iegūtu labāku, tomēr jums vēl ir praksi. Lai uzlabotu, jūs apmācāt. Katru personu, katru vietu, katru reizi. Faktiski, liela daļa PowerUP, mana sērija tieši šeit GameSkinny ir gandrīz pilnībā veltīta, lai palīdzētu jums praktizēt jaunus un labus ieradumus jūsu kāpšanai uz augšu, kas ir ierindots kāpnēm, atkarībā no tā, kurā spēlē jūs nolemjat dominēt.

Tas ir galvenais, vai ne? Tas nav praksi pats, kas padara jūs labāk, tas ir praksi un prasmes. Praksē slikti ieradumi būs tevi sliktāk neatkarīgi no tā, ko jūs darāt (vai padara jūs sliktāku, tomēr vēlaties to aplūkot) - un ieradumi nav daudz sliktāki, nekā slīpējot Ranked / Competitive Ladder.

Es zinu, es zinu. Ranked kāpums ir tas, kā jūs zināt, ka jūs labāk, vai ne? Uzziniet lietas, praksi, prasmes, ierindojāt, spīdīgu jaunu metālu jūsu rangam. Ranked kāpšana ir jūsu vienotā biļete uz augšu.


Izņemot to, ka tas nav - tas parasti ir vienvirziena ceļojums uz leju, un šeit ir iemesls:

Viņi parasti ir komandas spēles - bez komandas

Prakses beigu mērķis ir būt labāks jebkurā konkrētā lietā - un ir grūti atrast labāku „labāka” tēlu, kas tiek veikts nekā profesionālā aina. Daudziem spēlētājiem prakses beigu mērķis ir profesionālā aina. Tātad, runājot par Ranked sasmalcināšanas priekšrocībām (vai to trūkumu), tas mums labi palīdz salīdzināt to ar profesionālo spēļu ainas ekvivalentu.

Veikt vienu no galvenajām eSports pasaules zvaigznēm - MOBAs. Kāpņu trepes lielākajā daļā kaujas arēnu ir solo, duets vai dažreiz trīskāršā rinda, kas nozīmē, ka jūs bieži vien varat rindā konkurēt tikai ar vienu, diviem vai trim jūsu partijas cilvēkiem. Pārējie ir "pick ups" vai "pugs" (tehniski PUG ir uzņemt spēles, bet šis termins ir paplašināts līdz nejauši piešķirtajiem spēlētājiem, kas atrodami arī minētajās spēlēs). Puse no jebkuras 5v5 spēles ir tikai lūgšana, lai kāds to klausītos: "Lūdzu, lūdzu lai viņiem būtu kāda ideja, ko viņi dara ”.


Bieži vien viņi to nedara. Tikpat bieži viņi to dara, bet, pat ja viņi to dara, tas, ko viņi dara, varētu būt pilnīgi citā viļņa garumā nekā tas, ko darāt. Viņu prasmes, plāni un spēles stils ir ne tikai pilnīgi nespēj sinhronizēties ar jums, bet, iespējams, arī no sinhronizācijas ar spēli kopumā.

Jūs zināt, cik daudz veiksmīgi profesionāli komandas nav ir jādara visas spēles savās sacensībās turnīra posmā? Jautājiet par to. Pielāgošanās ienaidniekam, protams, bet ne savai komandai. Vismaz ne pēc pirmajām spēlēm, kuras spēlēja kopā, un pēc tam komanda parasti gēla. Protams, ne katra spēle.

Vai mācīties, kā strādāt kopā ar lidmašīnu, ir vērtīga prasme? Protams, rangu spēlēs. Vai tā ir piemērota prasme konkurētspējīgas spēles augstākajam līmenim? Ne mazākā. Tas ir tāpat kā spēja tikt galā ar trolliem sacensību spēlēs - noderīga prasme, bet tā ir pilnīgi sveša profesionālajai skatuvei.

Viens acīmredzamākais un spēcīgākais jebkura pašreizējā MOBA aspekts - ātra komandas veidošana - gandrīz nekad netiek izmantots profesionālajā skatījumā. Nav svarīgi, cik labi ir jūsu Thor, vai arī jūsu vidējā spēle var būt arī Fakera, jo mums ir dotas dažas minūtes, lai gūtu panākumus, kādas profesionālās komandas ļaus sev vai nedēļām sasniegt. Katrs. Spēle.

Mēs pavadām stundas, un visas spēles cieš no mācīšanās procesa un prasmes sekām, ja, ja mēs esam veiksmīgi sapņojuši par profesionālu spēli, mēs neizmantosim. Jums nav prakses bungas, lai iegūtu labāku ģitāru - un jums nevajadzētu praktizēt ar PUG par konkurētspējīgām komandu spēlēm.

Acīmredzot, profesionālā aina vismaz nedaudz piekrīt - tāpēc profesionālā / pusprofesionālā kopiena parasti ir dzīva un lielā mērā konkurējošo spēļu starpā, un komanda pret komandu "scrims" ir kopīga, lai saglabātu prasmes asu .

Pat viena spēlētāja nosaukumi ir reti vienādi

Šī vada bīstami tuvu "meta" teritorijai, bet kā komandas balstītas konkurētspējīgas kāpnes liek potenciālajiem profesionāļiem uz dīvainām situācijām, kas nav atrodamas augšējos līmeņos, tāpēc arī daudziem viena spēlētāja nosaukumiem. Bojāta, bīstama "ēsma un pārslēgšanās" HearthstoneKonkurētspējīgas kāpnes pret savu profesionālo turnīru skatījumu ir īpaši piemērs.

Vienkāršākajos iespējamos terminos - Hearthstone'' Ranked kāpnes '' ir konkurētspējas stūrakmens Hearthstone spēlēt visā pasaulē, un galvenais ceļš, lai iekļūtu pirmizrādes Blizzard turnīros, nav tāda pati spēle kā minētajiem turnīriem. "Conquest" spēles stils, kurā katram spēlētājam ir izvēlēti vairāki klāji, kuri pēc tam aizliedz vienu no pretinieka klājiem pirms sajaukšanas, līdz viens spēlētājs uzvar ar visām viņu izvēlēm, nav atrasts nekur faktiskajā Ranked kāpnes. Tas nav pieejams. Spēlētāji nevar praktizēt Conquest pirmizrādes Hearthstone turnīru noklusējuma režīms, pie viss to sasmalcina uz leģendu.

Tā kā kāpnes pati par sevi ir viena no labākajām (un lielākoties slīpēšanas izredzes), daži klāji ir pārspīlēti, salīdzinot ar viņu turnīru izskatu, jo tie atbilst kāpnēm, daudz atšķirīga spēle kāpnēm, kas ir daudz labāk nekā viņu uzvaras kolēģi.

Tātad, cik iespējams Hearthstone profesionāļi, mums ir jāuzdod sev jautājums, kā mēs strādājam pie šī 1. līmeņa leģendas - ko tieši mēs praktizējam? Atbildepēc tam, kad esat sasniedzis relatīvo kompetenci pamata spēļu mehānikā (kas ilgst ilgi, ja jūs aktīvi mēģināt mācīties), ir "nav daudz, kas ir svarīgs".

Tātad, kas ir uzvarētāja spēle?

Uzvarētā spēle spēlēs ar sadalītām kāpņu sistēmām (lasīt: gandrīz visi pašreizējie piedāvājumi) ir tāda pati kā jebkurš šķelts konkurss - nespēlē. Tagad es nedomāju, ka nespēlēju spēli, prātā jūs. Ja jūsu mērķis ir kļūt par augstākā līmeņa profesionālo komandu vai spēlētāju leģendu Līga, SMITE, CS: GO, Duelyst.... kaut kas, tiešām, tad ar visiem līdzekļiem praktizēt šo spēli. Praktizējiet to līdz brīdim, kad jūsu datora monitora spožuma dēļ rokas nokļūst nejūtīgas un acis asiņo (ņemiet vērā: lūdzu, neietilpst, kamēr ķermeņa daļas nav sastindzis vai asiņo). Praktizējiet to tik daudz, ka jūs varat spēlēt to aklās un piedzēries.

Galvenokārt tas ir svarīgi, pārliecinieties, ka tas, ko jūs studējat, ir tas, kas patiesībā būs pārbaudījumā. Ja jūs praktizējat 5v5 MOBA, iegūt 5 komandu kopā un spēlēt pret citām komandām, cik bieži vien iespējams. Strādājiet pie tā, lai pēc iespējas vairāk izņemtu no "spēles ārpus" elementus, ļaujot jums (un jūsu komandas biedriem) daudz efektīvāk uzlabot savu mehāniku un komandas darbu.

Ja spēlējat viena spēlētāja spēli, pārliecinieties, ka jūsu prakses pieredze atbilst sacensībām, kuras jūs apmeklēsiet. Ja jūs mēģināt sasmalcināt Conquest turnīrus Hearthstone, pārliecinieties, ka faktiski īsteno Conquest.

Kopumā, uzlabojot savas izredzes uz turnīra rezultātiem un panākumiem, var sasniegt šos trīs noteikumus -

1. Ja iespējams, praktizējiet ar tiem, kas ir labāki (vēlams daudz labāki), nekā jūs esat tik bieži, cik iespējams.

2. Pārveidojiet spēles turnīra apstākļus pēc iespējas precīzāk.

3. Izolēt mainīgos lielumus, kas pēc iespējas uzlabojami - praktizē sešas lietas uzreiz atstās jūsu garīgo ieguvumu, salīdzinot ar tikai praktizējošu lietu vai divas konsekventi, līdz jūs to pazemināt.

Tagad jautājiet sev -

Vai jūsu konkurētspējīgās kāpnes ievēro šos noteikumus? Vai MMR ir kalibrēts, lai atrastu spēlētājus no jūsu prasmju līmeņa? Vai notiek nemainīga formāta izmaiņas un PUG spēles atbilst diviem noteikumiem? Vai trolinga trollu, „testēšanas” spēlētāju, pirkto kontu un pilnīga komunikācijas un komandas darba trūkums ir traks troksnis?

Es esmu gatavs ne likt.

Klasificētā kāpuma augšpusē nav spilgtas gaismas - tikai nebeidzams izšķērdēta laika un sāls bezdibenis apakšā. Mums būs jārīkojas gudrāk, nevis grūtāk. Mums būs jādomā sāniski, ja mēs gribam, lai mūsu spēle būtu jauna.

Mums nāksies izkļūt no kāpnēm un doties spēlēt spēles.