Saturs
Ar Polar Vortex aizņemts izpostīt Ziemeļameriku, tas varētu šķist piemērots laiks, lai modelētu izdzīvošanas pieredzi iesaldētajā pazemes zemē. Projekts Ziema.
Bet šajā gadījumā "var" ir operatīvais vārds.
Šī 8 spēlētāju, subzero ekskursija sajauc sadarbību ar slepenu viltību; nodevējs infiltrējas pārdzīvojušo cilvēku grupā, kas ir spiesti strādāt kopā (vai sēt neuzticību grupā), kamēr izdzīvo bez krājumiem skarbajā tuksnesī.
Abstraktā daudzstūra estētika Projekts Ziema ātri pamanīs Nekropole, un tas, iespējams, nav slikta vieta, kur sākt, jo tas bija vēl viens augstas koncepcijas nišas indie spēle, kas nomira diezgan ātri.
Šis projekts ir DOA
Varētu likties pārāk agri, lai izdarītu šādu galīgo aicinājumu, apsverot Projekts Ziema bija tikai īss alfa tests, un tam ir tikai agrīna piekļuve nedaudzām dienām. Bet šī spēle ir mirusi, ierodoties vairumam spēlētāju.
Tas tomēr nav tāpēc, ka koncepcija vispār nav slikta. Ir iemesls, piemēram, spēles Nodevība mājā uz kalna ir tik populāri. Samazinot co-op un PvP ar nejaušinātu elementu, kas aizvaino draugu no ienaidnieka, padara pārliecinošu spēlei taisnīgu darbu.
Ja jūs izrakt ko-op izdzīvošanas spēles ar asimetrisku elementu, var būt iemesls naudas ieskaitīšanai Projekts Ziema, bet tikai tad, ja jums ir septiņi draugi, kuri ir gatavi arī to iegādāties un vienoties par laiku.
Neuztraucieties, ja plānojat ierasties publiskās ātrās sacensībās; šaušana ir diezgan mirusi.
Ja jūs var nokļūstiet spēlēs (veiksmi!), jūs sagaidīs ar pastāvīgu crashing un atvienošanu, ar grupām, kas mēģina novērst tērzēšanas problēmas, jo šobrīd šķiet, ka nav daudz oficiālas palīdzības.
Kad beidzot sākat spēli, ir vēl divi lieli šķēršļi:
Pirmkārt, zemo spēlētāju skaita un sliktas saskarsmes dēļ ir maz ticams, ka atradīsiet komandu, kas visi runā jūsu valodā. Ziemeļamerikas spēlētāji bieži tiek ievietoti galvenokārt krieviski runājošās grupās. Reģionālā sadarbība varētu palīdzēt atrisināt šo problēmu, bet tad mēs joprojām paliekim jautājumu par "dažiem spēlētājiem".
Otrkārt, daži spēlētāji ziņo (un man bija šis jautājums), ka pat tad, ja atvienosies no vestibila un atkārtoti atgriezīsieties, jūs bieži vien nonāksiet pie tās pašas septiņu cilvēku grupas, kas ir problēma neskaitāmu iemeslu dēļ.
Piemēram, spēle Projekts Ziema, tie ir lielāki jautājumi, nekā jūs varētu domāt. Tas ir tāpēc, ka spēlētājiem ir jālabo priekšmeti un jāizpilda mērķi kā grupa; ja jūsu komanda nav sazinājusies un strādā kopā, spēle izzūd.
Pārtikas, resursu un detaļu savākšana var būt tikai biedējoša, un gandrīz nekas nav neiespējams labot, lai pats izvairītos no spēles.
Spēle ir neizbēgami celta ap multiplayer, ar daudziem nepieciešamajiem apgabaliem, kas tiek atdalīti ar datoriem un paneļiem, kurus var piekļūt tikai vairāki spēlētāji koncertā.
Komandas darbs padara sapņu darbu ... Dažreiz
Šo problēmu vēl vairāk pasliktina slikta balss tērzēšanas skaņas kvalitāte, ar visu skaņu, kas notiek, aizkavējoties, kad tā ir izkropļota ar atbalss, vai arī kļūst par pastāvīgu stutters upuri.
Vienas spēles laikā visa mana komanda mani kliedza, lai neatstātu grupu, kamēr steidzās par glābšanas lūku, un man nebija nekādu pavedienu, līdz kāds sāka rakstīt ziņojumu manuāli.
Daļa no tā ir ar dizainu, jo komunikācija ir paredzēta plankumainai garumā, ja vien spēlētāji nespēj konkrētus, krāsu saskaņotus radio, kas ļauj sazināties no attāluma. Tomēr daudzos veidos tas ir lielisks piemērs atdzistai idejai, kas nav labs izpildījums, jo tas padara spēli mazāk pieejamu jauniem spēlētājiem un pastāvīgi izraisa vilšanos.
Kas noved pie mana nākamā punkta.
Projekts Ziemas mācīšanās līkne ir vēl viens nozīmīgs klupšanas akmens, ko ietekmē komandas un tērzēšanas jautājumi: jaunajiem spēlētājiem nav ne jausmas, kas viņiem ir jāsavāc vai jāstrādā. Pārāk ilgstošā apmācība nav labi Ziemair haotiska spēle.
Tas padara jūsu pirmās pāris spēlēm aktīvas un jautras, jo spēlētāji, kas to sapratu, saņems nepacietību un atstās jūs aiz sevis. Protams, šī spēle atdala skrūves pār visu komandu sliktāk nekā tad, ja viņi vienkārši būtu pacietīgi un palīdzētu jaunajiem.
Neskatoties uz visām šīm problēmām, reizēm jūs varat iegūt patiešām aizraujošas spēles, kurās visi spēlētāji gēla kopā. Šajā vietā spēle darbojas kā paredzēts. Vienā konkrētā spēlē mana komanda noskaidroja, kurš bija nodevējs, bet viņš jau bija bruņojies uz zobiem, bet lielākai daļai no mums vienkārši bija asis un lāču slazdi.
Mums pamatā bija zemu tehnoloģiju izdzīvošanas versija ārprātīgajam, up-close shootout skatījumam Vējš... un tad lietas ieguva ļoti dīvainu, kad divi lāči un aitu ganāmpulks nolēma tajā pašā laikā iekļūt maisījumāpiespiežot ikvienu atbrīvoties un meklēt drošību.
Tas bija viens no crazieriem brīžos manās dažādās sacensībās, jo neviens cilvēks, kas bija cilvēka un cilvēka pretrunā ar dabu, nav miris (labi, izņemot lācīti).
Neatkarīgi no nejaušinātās ainas, uz kurām nevar paļauties, ir iemesls turpināt spēlēt ar progresēšanas sistēmu, lai strādātu. Pabeidzot dažādus uzdevumus, jūs varat atbloķēt kosmētikas priekšmetus dažādiem rakstzīmju tipiem (personīgi es esmu daļējs pret Arktikas Santa ķermeņa stilu).
Bottom Line
Ņemot vērā to, ka šī ir agrīna piekļuve, un tās oficiālā atklāšana var būt nozīmīga, un pēc visu iepriekš minēto plusi un mīnusi, ir viena liela problēma, kas Projekts Ziema iespējams, nevar pārvarēt.
Atklāti sakot, tas vienkārši nav īpaši jautri lai nostiprinātu to atpakaļ uz kabīni un sagaidītu savu mega blizzardu ar savu grupu, tad steidzieties un mēģiniet pabeigt mērķi, pirms tas atkal notiek.
Atkal un atkal.
Teorētiski šķiet, ka attīstītāji cenšas radīt klaustrofobijas un paranojas sajūtu Projekts Ziemapiespiežot spēlētājus savstarpēji mijiedarboties un mēģināt iznīcināt nodevēja identitāti. Praksē tas tā nekad nenotiek.
Katrā spēlē (ja jums ir paveicies, lai nokļūtu spēlēs), jūs būtībā nonāksiet pie šī spēle:
- divi vai trīs cilvēki, kuri zina, ko viņi dara, ir pissed, ka visi citi nesadarbojas
- nejaušs, šausmīgs griefer bugs ikviens bez iemesla
- daži cilvēki ir bezjēdzīgi, vienkārši skraida
- nodevējs vai nu vāc ieročus, lai iznīcinātu visus, vai arī bezcerīgi pazaudētos, kļūstot par garlaicīgu nefaktoru
Varbūt tas ir vairāk sociāli konstruējošs sim, kura mērķis ir iemācīt mums aukstu, skarbu realitātes raksturu, parādot, ka spēlētājiem nevar uzticēties konstruējamām sabiedrībām? Var būt?
Galu galā, es domāju, ka mana pieredze Projekts Ziema vislabāk ir apkopota ar vienu ekrānuzņēmumu.Tur iet bezkrāsaina aļņa, saudzējot ar nesteidzīgu tempu, kamēr es esmu asiņošana un iesaldēšana līdz nāvei pēc slepkavības nolaupīšanas.
Es esmu apmēram 20 metri no izbēgšanas pēc tam, kad mana komanda radīja radio glābšanu. Neviens no viņiem nāks atdzīvināt mani.