Saturs
- Zemes gabals
- Spēle
- Labais
- Sliktais
- Prezentācija
- Spriedums
- Tas jādara, ko dara pārtaisīšana: atkārtoti izgudrot spēli jaunākai auditorijai.
6. diena Metroid Rewind apskats ir šeit, un ar to mēs atgriezīsimies ne tikai uz Gameboy Advance, bet arī uz Samus Aran pirmo misiju - viņas Nulles misija.
Tiem, kas nezina, Metroid: Zero misija uz Gameboy Advance bija oriģināla pārtaisīšana Metroid (NES) nosaukumu, izmantojot to pašu dzinēju, kas mūs atveda Metroid: kodolsintēze. Kamēr spēle saņēma 89 punktus Metacritisks, ir ievērojams, ka spēle ir zemāka par 90-to gadu vidējo punktu skaitu, ko franšīze parasti saņem. Paturot to prātā, esmu atgriezies savā vidusskolas dienā, lai atgrieztos jaunākā, mazāk pieredzējušā Samusa Aranā Metroid: Zero misija.
Šodien mēs atgriezīsimies pulksteni līdz 2004. gadam un pārskatīsim Metroid: Zero misija uz Gameboy Advance, lai redzētu, vai spēle patiešām atbilst oriģināla mantojumam Metroid nosaukums. Tāpat kā visiem Pārskatīšanas pārskati, Samusa Nulles misija notiks pārskatīšanas process ar 2015.gada kritiķa acīm. Nē nostalģijas glāzes, ne attaisnojumi, ne racionalizējoši aparatūras ierobežojumi, ne arī saudzējošie fani un lasītāji - vai arī šajā gadījumā mana nostalģija. Nekas neattaisnos šo spēli no tā, ko mēs, kā mūsdienu spēlētāji, sagaidām no šī žanra. Tagad atgriezīsimies Zebesā jau trešo reizi Metroid: Zero misija.
Zemes gabals
Redzot kā Metroid: Zero misija ir sākotnējā NES nosaukuma pārtaisīšana, esmu nolēmis kādu laiku - kā arī savu - saglabāt, tikai apspriežot izmaiņas, kas Nulles misija padara. Tiem, kas nav redzējuši oriģinālu Metroid stāsts, to var atrast manā Metroid (NES) Pārskatīšanas pārskatīšana.
Es gribētu sākt šo zemes gabala pārskatu ar pirmo pirmo skatījumu, kurā mēs redzam, ka Samuss ierodas Zebesā, kurā viņa saka monologā:
Planet Zebes ... Es šo vietu saucu mājās, mierīgā laikā, ilgi pirms ļaunuma vajāja zemāk esošās alas. Tagad es galu galā pastāstīšu par savu pirmo cīņu šeit ... Mana tā sauktā Zero misija.
-Samus Aran
Šajā monologā ir interesanti atzīmēt, ka Samuss tieši runā ar spēlētāju, lai pastāstītu viņas stāsts par to, kas notika pirmo reizi Zebesā. Lai gan šī spēle ir tieša sākotnējās spēles pārtaisīšana, tas patiešām padara to par Nulles misija tas ir nedaudz atšķirīgs notikumu stāsts nekā NES spēle. Lai gan tas ir skaidri parādīts ar faktisko spēlei (jo daudzi no posmiem ir līdzīgi, bet ievērojami mainīti, lai labāk atbilstu mehānisma spēlēm). Metroid Fusion dzinējs), arī varētu būt, ka iemesls, kāpēc spēle ir tik daudz labāka, ir tas, ka tas ir izsaukums caur Samusa acīm. Es to vienkārši varu apsteigt, bet tas ir jēga.
Vēl viena iekļaušana ir tādu griezumu izmantošana, kas ir atrodami Metroid: kodolsintēze. Tomēr ievērojama pārmaiņa ir pāreja no monologiem un dialogiem ar datoru, galvenokārt uz sprite-art balstītajiem izgriezumiem, kas parāda, kādi notikumi tuvojas. Tie ietver visu, sākot no Mātes Brainas pirmās smērēšanās Samusa ieejas Brinstarā, līdz Ridlijam, kas ierodas viņa kuģī.
Tiem, kas ir ieinteresēti skatīties visus griezumus, esmu pievienojis tos tālāk norādītajam Youtube atskaņošanas sarakstam. spoileri ir norādīti:
Kas ir vissvarīgākais, kas jāņem vērā Nulles misija ir tas, ka, kamēr tas atkārto oriģināla stāstu Metroid (NES) nosaukums, tas arī nodrošina jaunu stāstu segmentu, kas notiek pēc minētās spēles notikumiem. Tas ir slavenais „Zero Suit Samus spiegošanas posms”. Šis posms savieno plaisu starp Metroid / Zero misija un Metroid Prime (vai Metroid II: Samusa atgriešanās atkarībā no tā, kura puse ir Galvenais Kamana? "Debates jūs esat par.) Kamēr Samus spēlē Varia uzvalku agrāk, tas ir šeit, ka mēs beidzot saņemam" Pilnībā Powered Suit ", ko spēlētāji ir labāk pazīstami, ja viņi spēlēja katru spēli no Metroid II uz priekšu.
Papildus šīm izmaiņām, Metroid: Zero misija ir ļoti maz ko citu piedāvāt stāstu ziņā, pārējie vienkārši kopē to Metroid (NES) jau ir izveidots. Izmaiņas, kas tika veiktas, tomēr būtiski uzlabo spēles laukumu salīdzinājumā ar oriģinālu Metroid un sniedziet plašāku pieredzi. Mēs vēlreiz piedzīvojam Samusa nedrošības sajūtu vēlreiz, jo īpaši Zero uzvalka sadaļā, un mēs jūtamies vājāki arī tāpēc, ka mēs esam fiziski bezjēdzīgi bez Power Suit. Monologu, griezumu un stāstu kombinācija ar spēlei ir vienkārši ievērojama - nekas nav tas, ko mēs esam guvuši no sērijas vēlākos maksājumos.
PIEZĪME. Lai gan tas šķiet šķietami nenozīmīgs, man šķiet, ka jāatzīmē, ka šajā spēlē ir redzams Samusa sienas lēciens. Tas ir pretrunā ar zemesgabala punktu Metroidā: Fusion, kur Samuss apgalvo, ka viņa nav iemācījusies Wall Jump vai Shinespark līdz Super Metroid notikumiem, jo abas spējas ir šajā spēlē. Lai gan tas neietekmē manu galīgo pārskata punktu skaitu, es domāju, ka spēlētāju ziņā ir izlemt, vai tas ir stāstu rakstīšanas trūkums.
Spēle
Labais
Kopš tā laika Nulles misija izmanto to pašu dzinēju kā Metroid: kodolsintēze, spēle nodrošina patiesi brīnišķīgu spēļu pieredzi. Nelielas izmaiņas tika veiktas spēles mehānikā: Super raķete ir atdalīta no parastajām raķetēm, kā rezultātā atgriežas "atlases poga". Par laimi, tas nav faktiski sabojāt gameplay pārāk daudz, jo Super raķetes ir reti nepieciešams, un viņi ātri atgriezties pie parastās raķetes, kad izsmelti. Iespējams, tas var novest pie nelielas neapmierinātības spēlētājiem, kuri nejauši izmanto vērtīgo Super raķešu piedāvājumu, bet tas ir jautājums, kas ir noraidāms cilvēka kļūdas dēļ.
Kraid atgriežas Nulles misija, bet atgādina viņa Super Metroid tā oriģināla vietā Metroid (NES) veidlapuIenaidnieka dažādība ir bagāta Nulles misija katram ienaidniekam no sākotnējās spēles, kas ir pārveidojusi sprites, lai atbilstu grafikas izmaiņām kopš NES dienām. Spēlei ir pievienoti arī jauni ienaidnieki un šķēršļi, piemēram, King Worm boss, kā arī vairāki citi priekšnieki, kas ir unikāli šai versijai. Metroid. Bosss atgriežas Nulles misija no NES nosaukuma arī ir pārstrādāti, lai tie atbilstu viņu Super Metroid ciešāk, nozīmīgākais piemērs ir Kraid, kurš tagad aizņem 5 ekrānus, tāpat kā viņš spēlēja SNES spēlē.
Tikai par katru problēmu ar oriģinālu Metroid ir risināts Nulles misija pateicoties Kodolsintēze dzinējs. Tagad jūs varat vērsties pie ienaidniekiem, kas ir zem jums, un visi zaudējumi jūtas pelnījuši, nevis vienkārši vecu NES "paplašināt spēle" funkciju. Līdzīgi ir arī paļāvība uz instrukciju bukletu Nulles misison ņem Fusion ir Spēļu skaidrojumi soli tālāk, sniedzot jums inventāra ekrānu, kas sniedz jums visu nepieciešamo informāciju par Samusa arsenālu.
Ja spēlētāji konstatēja, ka SA-X ir sāpes, šī sadaļa būs murgs šiem spēlētājiemZero Suit misijas pievienošana nodrošina arī unikālu spēļu pieredzi Nulles misija, tā kā tas liek spēlētājiem vairāk paļauties uz slepeni nekā jebkurš cits Metroid nosaukums. Paņemtas tieši no SA-X porcijām KodolsintēzeSamusam ir jāizvairās no visu kosmosa pirātu redzes līnijas, kas atrodas uz Mātes Kuģa, ceļā uz Chozodia templi, lai iegūtu "Pilnībā Powered Suit", vai arī saskaras ar sekām, kas saistītas ar bruņošanu tikai ar paralyzeru. Šīs sadaļas mehānika veiksmīgi liek spēlētājam justies bezspēcīga, jo mums nav piekļuves nevienam no mūsu līdz šim iegūtajiem priekšmetiem, ieskaitot enerģijas tvertnes, kas savukārt papildina mūsu iegremdēšanu spēlē.
Sliktais
Diemžēl, tāpat kā Nulles misija atnes pie galda, tas vienlīdz atņem. Es to iepriekš teicu Metroid: Zero misija bija vispirms Metroid nosaukums, kuru es pabeidzu. Tomēr es neteicu, ka tā bija pirmā spēlēja. Skaidrs: spēle ir vienkārša.
Jebkurš internetā atrastais gājiens parādīs, cik viegli ir ne tikai izvairīties no bojājumiem, bet arī atgūt kādu no ļoti mazajiem veselības traucējumiem, ko spēlētāji zaudēKaut arī spēle sporta daži no zemākajiem kaitējuma samazinājumu visā Metroid sērija, tā atkal cieš no ienaidniekiem, kas nedara pietiekamu kaitējumu, lai jūs justos kā nāves risks. Līdzīgs Metroid Prime, Nulles misija piedāvā lielākus grūtības iestatījumus, bet pat spēles "cietais režīms" tikko ieņem sveci, kas rada milzīgo bailes no kaitējuma Metroid: kodolsintēze tas ir pieejams tikai pēc spēles pabeigšanas "Normal".
Spēlētāji, iespējams, atceras, ka šis pārspīlējums attiecas uz lielāko daļu spēles laika posmā no 2004. līdz 2012. gadamKāpēc tas atkal kļuva par jautājumu, kas nav manis saprotams, bet es domāju, ka tas nav nekas cits, kā rezultāts videospēļu nolaišanai, ko spēlētāji piedzīvoja laikā no 2004. līdz 2012. gadam, kad videospēles kopumā cieta no smagiem spēlētāju turēšanas gadījumiem rokas, sniedzot viņiem 3 stundu apmācības, nevis mācoties caur spēli. Šie apgalvojumi attiecas uz Nulles misija, jo spēle jūtas kā turot roku. Lai gan ir dažas jomas, kas spēlē ir paslēptas, nevienu no tām nebija īpaši grūti atrast. Patiesībā, es varēju iegūt 100% savākšanas ātrumu ar spēles laiku, kas ir nedaudz mazāks par 2 stundām "normālā režīmā" bez rokasgrāmatas vai faktiski cenšoties pārāk grūti atrast visu. Šī ir pirmā reize, kad manā laikā esmu saņēmis kaut ko virs 80% Pārskatīšanas pārskatīšana Playtrough, un tas patiesi runā par šīs spēles relatīvo vieglumu salīdzinājumā ar citiem 2D Metroid nosaukumi.
Vienu šāvienu un visbiežāk ienaidniekus pārtrauc dziesmas no Ice BeamGrūtības arī cieš tādēļ, ka Metroid: Zero misija atgādina Super Metroid vairāk par Metroid: kodolsintēze. Tā kā ledus spīdums vairs nav ierobežots ar raķetēm, piemēram, Kodolsintēze, šī spēle iezīmē ledus plazmas viļņa uzlādes staru kūļa atgriešanos. Faktiski, ņemot vērā salīdzinoši mazo ienaidnieku veselību šajā spēlē, šī gaisma jūtas vairāk kā Hyper Beam Super Metroid kad atrodat Pilnībā darbināmu tērpu. Tas ir nedaudz nenozīmīgs, jo spēle beidzas neilgi pēc tam, kad esat saņēmis minēto uzvalku, bet tas nemaina faktu, ka Ice Beam, iespējams, ir visvairāk pārpildīts ierocis 2D spēlēs līdz šim.
Prezentācija
Vēlreiz viss Kodolsintēze bija taisnība, Nulles misija vēlreiz. Sprites Nulles misija ir skaisti, un dariet visu, kas viņiem jādara. No otras puses, foniem ir vairāk stilistisks dizains, kas vairāk parādās kā komiksu grāmata vai manga, nevis tehnoloģiskais dizains. Kodolsintēze. Efekts faktiski darbojas tā vietā, lai atņemtu, jo daži varētu sagaidīt, jo viss spēle - cutscenes iekļauts -, šķiet, aizņem vairāk norādes mākslas virzienā no zīmēšanas manga stiliem. Tas var būt rezultāts Metroid manga, kas tika izlaista ap šo laiku, jo spēle ir iekļauta vēlākos griezumos, kuros ir izmantots rāmis no minētā manga.
Attēli no mangas un spēļu sprite mākslā, kas tiek piedāvāti blakus
Nelielas detaļas dizainā ir arī izplatītas Nulles misija, kā Samusa postai, kad viņa šķērso Zebēzijas ainavu, atkal spēlē lomu. Tā ir Samusa pirmā misija, un, lai gan spēle nespēj to justies kā Samusam nepieredzējis, viņas izskats dara. Ar savām lielgabala rokām visu laiku parādās, ka Samuss vēl nav iemācījies, ka visu laiku turot roku lielgabalu ārā, ir nogurdinošs. Tas runā par Samusa pieredzes trūkumu cīņā un viņas stilu (skatoties nedaudz neveikli, mēģinot kopēt oriģinālu). Metroid) tas tiešām liek šķist, ka Samuss ir tikpat nežēlīgs, kā mēs jutām, spēlējot jebkuru Metroid pirmo reizi.
Šajā brīdī Pārskatīšanas pārskatīšana sērija, es nedomāju, ka es nekad neesmu kaut ko sliktu par a Metroid nosaukums, izņemot Metroid II. Tas pats attiecas arī uz Nulles misija kā tā oriģināla remiksus Metroid skaņu celiņš ir stellar vismazāk. Ar daudz spēcīgāku skaņas dzinēju, Nulles misija spēj pārvērst jau spēcīgos skaņas signālus un oriģinālo NES virsrakstus skaistā 16 bitu orķestra melodijā. Pieredze ir vienkārši brīnišķīga, kaut kas, kas ir jāuzklausa spēles laikā, lai patiesi novērtētu.
Spriedums
Lai gan es parasti nepatīk nostalģijas izmantošana ēsmai spēlētājiem, Metroid: Nulles misija's vispārējā prezentācija nejūtas tā, it kā tā būtu paredzēta sākotnējā NES nosaukuma spēlētājiem. Tā vietā spēle jūtas svaiga, kas paredzēta jaunās paaudzes spēlētājiem, kuri nekad nav piedzīvojuši NES laikmetu. Viss, kas atrodas NES spēlē, ir šeit, un tas tiek darīts labāk.
Tas jādara, ko dara pārtaisīšana: atkārtoti izgudrot spēli jaunākai auditorijai.
Izmantojot daudzus elementus, kas pagājuši 2D virsrakstos, Nulles misija ir nodrošinājis lielisku NES izejmateriāla pārstrukturēšanu. Vienīgie trūkumi, kas ir spēlei, ir rezultāts tam, ko spēlei bija jāstrādā ar: Metroid (NES) nosaukums, kas patiesībā bija tikai sarežģīts un laikietilpīgs tās neveiksmju dēļ. Lai gan tas nevar attaisnot šīs spēles relatīvo vieglumu, tas ieskata perspektīvā, cik maz ir oriģināls Metroid uz galda.
Tas teica, es dodu Metroid: Zero misija 6,5 no 10, jo tas sniedz patiesi patīkamu pieredzi, bet galu galā nespēj sniegt neko jaunu sērijai. Kamēr es personīgi būtu mīlējis dot spēli 7/10 vai 8/10, rezultāts būtu vairāk balstījies uz nostalģiju, nevis uz spēles zarnām. Kamēr spēle atkārtoti tiek oriģināla Metroid (NES) spēle, tas neko nedara par visu sēriju. Izpēte ir vienkārša, ienaidnieki ir smieklīgi, un, nosakot trūkumus ar oriģinālu Metroid tas arī padara šo pieredzi par tukšu. Pati fakts, ka spēlē ir arī „vienkāršais režīms”, arī šķiet kā apvainojums gan faniem, gan spēlētājiem, padarot to varbūt pirmais gadījuma Metroid nosaukums.
Es iesaku šo spēli pirmo reizi spēlētājiem, kuri spēlē platformas žanru. Lai arī es to ieteiktu kā labāko veidu, kā izjust oriģinālu Metroid spēle, es ieteiktu ilgu laiku fani no sērijas, lai atrastu kopiju, kur "Hard Mode" jau ir atbloķēts vai vienkārši ņemt spēles grūtības ar sāls graudu. Tā ir jautra spēle, patiešām tā ir, bet tai vienkārši trūkst ... kaut kas ... kas padara lielisku Metroid spēle.
Noteikti pārbaudiet šo rakstu vai GameSkinny sākumlapu turpmākām atsauksmēm, kā mēs veicam ceļu no sākotnējā 1986. gada Metroid par NES līdz 2010. t Metroid: Cits M. Nākamajā pārskatā mēs izpētīsim planētu Aether Metroid Prime 2: Echoes. Līdz tam ... Jūs redzēsiet nākamo misiju!
Atsauksmes šajā sērijā:
- Metroid (NES)
- Metroid II: Samusa atgriešana (GB)
- Super Metroid (SNES)
- Metroid Fusion (GBA)
- Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
- Metroid: Zero misija (GBA)
- Metroid Prime 2: atbalss (GC / Wii / Wii U)
- Metroid Prime Pinball (NDS)
- Metroid Prime Hunters (NDS)
- Metroid Prime 3: korupcija (Wii / Wii U)
- Metroid: Cits M