Ražošana un komats; Ieviest un atbrīvot & kolu; Jewel Breaker

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 22 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 3 Maijs 2024
Anonim
Ražošana un komats; Ieviest un atbrīvot & kolu; Jewel Breaker - Spēles
Ražošana un komats; Ieviest un atbrīvot & kolu; Jewel Breaker - Spēles

Saturs

Piezīme: šī raksta autors ir saistīts ar Jewel Breaker projektu.


Šajā rakstā es sniegšu arī vairāk informācijas par uzņēmumu un cilvēkiem, kas aizņem spēli Jewel Breaker. Tādā veidā jūs sniedzat visu ieskatu par to, cik daudz indiešu strādā ar saviem projektiem un to iedarbību

Tā kā viena no pirmajām spēlēm, kas tiks publicēta, mēs no Excamedia klāt jums Jewel Breaker. Tas ir domāts, lai būtu ļoti vienkāršs, bet gudrs, aizraujošs un bezgaumīgs puzzle spēle.

In Jewel Breaker jūs redzēsiet lielu dimantu, kuru var mainīt, pieskaroties tam. Jums tagad ir pieskarieties dimantiem, kas tuvojas lielajam dimantam, pirms tie tajā nonāk. Bet šie dimanti izzudīs tikai tad, ja lielā dimanta krāsa atbilst mazākās vienreizējās krāsas krāsai.



Mums joprojām ir jāpanāk spēle šeit un tur, jo īpaši attiecībā uz skaņu un grafiskajiem efektiem. Taču filma nepārprotami parāda, kāda bija spēles koncepcija.

Kompānija

Ar jauno kursu Excamedia kopš nesenās darbības ir notikušas milzīgas spēļu izaugsmes. Mūsu jaunais kurss ir dažādu izmēru spēļu (papildus mūsu lielajam projektam, kas darbojas fonā) izstrāde dažādām / vairākām platformām. Tātad jūs varat uzminēt, ka viena no mūsu vienkāršākajām spēlēm ir Jewel Breaker, ko mēs vēlētos publicēt nākamajā nedēļā.


Tātad kopumā Jewel Breaker ir paredzēts kā izmēģinājuma projekts, kas mums palīdzēs iegūt vairāk pieredzes par mūsu pieaugošo projektu skaitu un šo projektu pieaugošo apjomu. Tas ir arī domāts, lai palīdzētu mums augošajā ekspozīcijā, redzēt, kas cilvēkiem patīk un kas ne. Ja vēlaties kaut ko darīt plašai auditorijai, jums ir jākļūst un jālūdz pēc iespējas tieši.

Komanda

Šo projektu sāka man (Heiny Reimes) un Dominic van der Putten (intern) un Dight Lagadeau (mūzikai un skaņai fx), bet, lai to virzītu uz priekšu, esam pievienojuši programmētāju Periju Spīni (intern) un grafiķi Renske van Alebeek (intern) projektam.

Atlaidiet

Vispirms mēs to atbrīvosim Android ierīcē kā vieglu palaišanu, un vēlāk mēs to uzsāksim IOS. Varbūt būs pieejams Windows Phone un PS Vita, taču, tā kā programmētāji joprojām ir jauni, lai izstrādājumu sagatavotu atbrīvošanai, mums tas būs jāaplūko. Tas tagad nozīmē, ka iepazīsieties ar Google playstore un visām tehniskajām lietām, kas sniedz mūsu Intern Perry diezgan lielas galvassāpes.


Tāpat mums ir jādomā par to, kā pelnīt naudu, jo galu galā mēs esam uzņēmums un mums ir jāmaksā rēķini. Šobrīd mēs vēlamies pārbaudīt reklāmu, lai cilvēki varētu spēlēt bez tiešas samaksas. Tas ir arī tāpēc, ka Android lietotāji ir daudz mazāk gatavi maksāt par lietotnēm, nekā šķiet, ka cilvēki ar IOS darbojas.