Battlefield Hardline apskats

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 2 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Novembris 2024
Anonim
Battlefield Hardline Review
Video: Battlefield Hardline Review

Saturs

To ir viegli iedomāties Battlefield Hardline kā neskaidra, nekaitīga televīzijas policijas klišeju mozaīka. Tas ir sadalīts epizodēs un ir aprīkots ar splashy tīkla līdzīgu atvēršanas kredītu paketi. Pilsētas slaucās ar spīdīgiem estētiskiem kadriem, jo ​​bassy mūzika slauc subwoofer. Savā virsotnē jauniesaucamais VICE loceklis Nikolajs Mendoza ieiet tvertnē, kas steigā steidzami rakstīts, lai šautu no radikāla soda diena. Tas ir dīvaini.


Bet Hardline's kampaņas stāstījums ir dīvaini ierobežots. Visbiežāk. Mendoza caur Miami ghostos neuzņem, bet ievēro. Pusaudzis mācās šahu. Sieviete, neapmierināta, lādē atkritumu tvertni, kas nebūs piemērota. Vēl viens runā par ierobežojošiem rīkojumiem pārrunātas tālruņa sarunas laikā. Bezmiega vīrieši publiski izlēmīgi dzer, pat kā tuvojas. Citi vienkārši bloķē savas durvis.

Tas ir tas, kas nozīmē policijas darbu Hardlinene glamorizēti šautieni, nevis briesmīgie važi. Drīzāk cilvēki. Interesanti, ka šāda dārga videospēle, kas tiek ražota šādā tehniskā greznībā, neslīd no konvencijām. Šāvējs bez šaušanas. Kā romāns.

Nelietojiet šaut! Ne īsti, nešaujiet.

Jums nav jāšauj kā Mendoza (lai gan jūs varat). Viņa ierocis ir pastāvīgs ekrāna stiprinājums, taču tas nav ierocis ar vajadzīgo sprūdu. Tā ir iebiedēšanas ierīce. Norādot mucu, mafijas biedri atstāj savus uzbrukuma šautenes. Korumpēti policisti zaudē spēku. Zemās rindas narkotiku tirgotāji paceļ rokas ar paniku. Hardline dara visu iespējamo, lai maskētu pašreizējās policijas valsts politikas plīvuru. Atcerieties, un viss ir labi, tā saka.


... nav atklāta simbolika, lai viņi nešķiet kaut kas, lai gan EA ir izlaidusi video spēli par amerikāņu policiju ar nosaukumu Battlefield.

Šīs rakstzīmes netiek aizdegtas, ja tās nav izraisītas. Krāsa vai rase nav saistīta. Nelieli aresti ir paredzēti animācijas šovam. Tas patiesībā ir mīlīgs, drošs tādā veidā, ka bieži vien lielā dolāra korporatīvā izklaide bieži ir - nav atklāta simbolika, lai viņi nešķiet kaut kas, lai gan EA ir izlaidusi videospēļu par amerikāņu policiju ar nosaukumu Battlefield. Viņi ir devuši policijai tādus pašus ieročus kā viņu militārā sērija un novirzījušies no acīmredzamas sabiedriskās ironijas. Apjukums tiek zaudēts neveikli komerciālā labā.

Tādejādi spēle tiek iejaukta, nevis dabiski saplūst ar šo apkārtni. Viss, katra mijiedarbība, notiek ar apzinīgi sagatavotiem noteikumiem.Pārvietojiet Mendozas redzes līniju pēc nodošanas un aizdomās turamie sasniegs ieroci pēc noteikta laika. Skaitītājs saka, cik ilgi. Tikai trīs gumus var turēt uzreiz; četri tiek uzskatīti par pārāk daudziem. Viens laiks var būt traucēts. “Pierādījumu skeneris” ierīce, kas atrodas tuvu interesējošam objektam, zūd. Kā tā zina? Tehnoloģijas ērtības.


Iedomājieties par realitātes šovu Cops tas ir paredzams. Neviens nespētu cīnīties pret cīnījās heroīna atkarīgais, kurš seko noteiktai uzvedībai. Tas ir Hardline's centrālais spēļu scenārijs - interaktīvs TV uzņemšana, ko neviens neredzēs.

A Hardline atdalīšana

Dīvaini ir tas, cik dažādi ir galīgie akti. Pēc Hardline Parādās ar korumpētiem policistu klišejām, Mendoza. Izbraucot no cietuma, viņš turpina procedūru. Viņš joprojām rīkojas pret tiem, kuriem ir garantijas, un par viņu dzīvo uztveršanu tiek piešķirtas atlīdzības. Kāpēc?

Šķiet, ka vadītāji panikas ceļā attīstās. Kā, Hardline beidzas pilnīgi smieklīgi. Battlefield „Produkts” ir atpakaļ. Phew. Korejas mafijas biedri ir ieroču mērķi, kas pārdod kokaīnu automašīnās. Geeky, ātri runājošs datoru hacker ir snarky varonis. Tālā labā, otrā grozījuma bhaktas karikatūra, kas bruņota ar raķešu palaišanas iekārtām un dzīvo savā izolētajā tuksnesī piekabes parkā, pēkšņi nomaina pilsētas slummas. Mendoza var nošaut šeit dzīvojošos cilvēkus - ar tvertni. Un ekspluatācijas pārtrauktā, iezemētā plakne, kas tiek ielādēta uz kontrolējamā skrejceļa. Viņi ir lunatics, tāpēc viņu grandiozs un ļoti sprādzienbīstams izpildījums ir pieņemams Hardline.

Pēc tam Hardline ieplūst maigā Majamis attēlojumā, rappelling caur uguņošanas briļļu pirms galīgā, paredzamā viens pret vienu monologu ar nelietis. Loģika kļūst pilnīgi sintētiska. „Policija” vairs nav stāsta funkcija.

Tagad jūs varat uzņemt

Dīvaini, tas ir multiplayer, kas rada galveno konceptuālo problēmu. Hardline ir pieņemami (uzdrīkstēties teikt jautri) režīmi. Tās savvaļas banku laupīšanas prezentācija ir teātra, mežonīgs un dīvaināks par salīdzinoši sēklu Payday. Cops pret laupītājiem - bērni spēlē, norādot pirkstus viens pret otru un kliedzot: „Tu esi miris,” tikai ar ražošanas vērtībām.

Deathmatch ir atšķirīga konotācija. Jakas, kas izliekas ar visu vāciņu POLICE kaujas, sajauc slikti definētus „sliktos puišus”. Dažreiz viņi ir bandas biedri, kas kodēti ar to krāsām, vai tie maskēti banku laupītāji. Personības tiek pēkšņi attīrītas. Tas ir karš cilvēkiem, kas skaļi, dusmīgi, nevainīgi, vulgāras lietas kliedz, bez konteksta un bez varonīga risinājuma.

Jautāt, kāpēc tas atšķiras no Battlefield's kara scenārijs, tas ir intīmāks, vairāk piepilsētas. Plašais videospēļu konflikts ir teikts attālumam, kas ir ļoti ideāls, lai likvidētu redzamo iedzīvotāju loku, uzstādot bombardētas ēkas un ievietojot ātras nelietības (bezkrievu krieviem, korejiešiem zvērēju propagandas zvērests, tuksneša cilvēki galvassegas). Hardline tādējādi neizdodas.

Hardline ir sekls, kā sirsnīgs par savu premisu kā piecu gadu veciem bērniem, kuri uzskata, ka viņi ir ugunsdzēsēji, dinozauri vai astronauti.

Spilgtums, kurā celtņi sagrauj augstus paaugstinājumus, maksā dzīvības. Mēs zinām, ka tas notiek un bez saprātīga gala. Nav uzvarētāju, nav neviennozīmīgu tiesību sasniegt, kā arī nejūtību par to, kāpēc notiek šīs lodes pamatnes. Ielas ir neērti tukšas. Iedzīvotāji slēpjas no tvertnēm un apšauba, kādēļ policijai tie ir vispār.

Tas Battlefield ir sociāli bezatbildīga, Facebook videospēļu ziņu plūsma, kurā katra puse redz tikai savas ierobežojošās subjektīvās tiesības. Nekad tas nav sarežģīts. Nekad tas nav izaicinājums. Nekad tas nav pārliecinošs. Hardline ir sekls, kā sirsnīgs par savu premisu kā piecu gadu veciem bērniem, kuri uzskata, ka viņi ir ugunsdzēsēji, dinozauri vai astronauti. Tas var izlikties tikai kā spēle par policiju, bet tas ir Battlefield ir bezjēdzīga, gūstot labumu no apkārtējās sociālās izpausmes.

Mūsu vērtējums 5 Battlefield aizņem policijas valsts scenāriju, kas ir iestrādāts mūsdienu politikā, un neko nedara, lai padarītu sevi par nemierīgu. Atsauksmes par: Playstation 4 Kas ir mūsu vērtējumi