Priekšskatījums un kols; Laika tornis - klasisks RPG ar Twist

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 24 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Novembris 2024
Anonim
Priekšskatījums un kols; Laika tornis - klasisks RPG ar Twist - Spēles
Priekšskatījums un kols; Laika tornis - klasisks RPG ar Twist - Spēles

Saturs

Lai gan vienmēr ir bijis nedaudz klasisko RPG titulu, kas nāk no indie skatuves, tas bija tikai pēc panākumiem Grimroka leģenda mēs redzējām visu veidu vecās skolas stila RPG pieaugumu. Lai gan lielākā daļa šo spēļu Steam ir labākais, Laika tornis tas ir tāds, kas patiešām stāv virs pārējā - un tas pašlaik ir agrīnā piekļuvē.


Izstrādājis indie izstrādātājs Event Horizon, Laika tornis ir CRPG, kas saprot, ko nozīmē būt žanra spēlei. Tam ir satverams zemes gabals, kas ir bagātīgs un interesants, patīkams raksturs. Lai gan sākumā spēle bija līdzsvarota, šī problēma tika fiksēta ar plāksteri. Laika tornis patiesi pārvēršas par daudzsološāko titulu.

Pasaules pēdējā cerība

In Laika tornis, pasaule lēnām sabrūk. Katru gadu sacensības cīnās, lai izdzīvotu. Kultūras neizdodas, postoši laika apstākļi nogalina tūkstošus, un katastrofas var notikt jebkurā vietā, jo ir nestabilitāte. Vienīgā cerība atgriezt pasauli atpakaļ uz to, kas reiz bija bijusi.

Jūs sekojat čempionu grupas un viņu kunga piedzīvojumiem, kad viņi meklē noslēpumainu torni. Kungs ieradās pāri šim tornim jau sen. Pēc tuvošanās kristāla tronim viņš dzirdēja balsi un aizbēga. Tagad viņš atgriežas tornī ar saviem diviem lojālajiem čempioniem Kane un Maeve. Cerot atrast visu, kas ir zemāk, lai glābtu planētu, jūs vadāt čempionus caur torni, aplaupot briesmas un svešzemju tehnoloģiju.


Visa spēle balstās ap šo torni. Lai gan tas var izklausīties diezgan garlaicīgi, salīdzinot ar lielām atvērtām pasaulēm, tas ir kaut kas cits. Pasaule, tornis un torņa vēsture viņiem visiem ir ļoti dziļa. Stāsts ir ļoti paced un rakstīts, turot jūs visur.

Mans vienīgais jautājums ar rakstīšanu ir dialogs. Es uzskatu, ka Kane, Maeve, un Alerika personības ir pārāk līdzīgas. Ir grūti atšķirt, kas runā, neskatoties uz dialoga portretu. Tā šķiet kā viena persona, kas runā par dialogu, nevis vairākiem unikāliem indivīdiem.

Es būtu domājis, ka Kane, kaujas izturīgs karavīrs, viņam būtu pasīvāka agresīva daba. Tā vietā viņš ir tāds pats, kā Maeve un Aleric, kuriem bija ļoti atšķirīga apmācība un dažādas dzīves.

Lai gan rakstzīmju dialogs nav zemes gabala izjaucējs, tas ir diezgan skaidrs, kad sākat progresēt un redzēt vairāk un vairāk dialogu. Par laimi, pārējo rakstu Laika tornis ir tikpat lieliska kā zemes gabals un māceklis.


Klasiskā RPG spēle

Laika tornis sastāv no diviem atsevišķiem elementiem. Pirmais ir izpēte: jūs apzināties torņa dziļumu, atklājiet tās noslēpumus un atrodiet noslēpumus un dārgumus. Otrais elements ir cīnīties: jums ir jāizdzīvo pret ienaidnieku vai priekšnieku viļņiem, lai sasniegtu visu spēli vai iegūtu spēka objektus.

Izpētiet, jūs virzīsieties pa katru torņa grīdu. Pašlaik ir četri. Šajā laikā jums arī būs jādarbojas ar visu veidu rakstzīmēm, piemēram, dievībām, dīvainu balsi un noslēpumainu figūru, kas pazīstams kā tornis.

Turklāt jūs atradīsiet daudzas piezīmes, kas izkaisītas pa grīdām, kas sniedz jums ieskatu torņa vēsturē un to, kas noticis ar tās sākotnējiem iedzīvotājiem. Katrā stāvā ir arī sānu quests, lai pabeigtu un noslēpumus atrast. Katrs spēlētājs dod papildu un bieži vien ļoti noderīgus ieguvumus.

Izpēte Laika tornis dod tai klasisko sajūtu, ko jūs varētu atrast spēlēs Baldura vārti vai oriģinālu Izkrist spēles. Katras grīdas āķim un cranny ir kaut kas jauns un interesants, lai parādītu un pateiktu. Jūs nekad netiks nolaists.

Cīņā ir diezgan vērpjot. Kad sākas cīņa, tiks ielādēta kaujas karte. Karte ir nejauša, katrai no tām ir dažādi izkārtojumi un ir nepieciešamas dažādas kaujas stratēģijas, lai uzvarētu.

Pirms kaujas sākuma, jūs novietosiet savus čempionus tur, kur vēlaties. Cīņa notiek reālā laikā. Spēlētājs pasūta čempiona kustības - pastāstot viņiem, kur doties, ko uzbrukt un kādas prasmes izmantot.

Ienaidnieki nonāk viļņos. Ja jums nav nogalināt vilni pietiekami ātri, citu nārsto. Ātri novērst monstrus ir būtiska, pretējā gadījumā jūs kļūsiet satriekti. Spēlētāji var izmantot vidi savām priekšrocībām, piemēram, izmantojot sienas vai pīlārus, kā segumu no dažādiem ienaidnieku uzbrukumiem.

Katram čempionam ir sava funkcija cīņā. Kane ir Shieldguard, kas darbojas kā tvertne. Maeve ir diapazons DPS čempions, Aleric ir atbalsta raksturs un dziednieks, un Rakhem ir tuvcīņa DPS raksturs.

Turpinot cīņas dziļumu, ieroču veidu efektivitāte ir atšķirīga. Piemēram, zobeniem ir augstāks DPS, bet ir mazāk efektīvi pret bruņotajiem ienaidniekiem. Asis ir lēnākas, bet tām ir labāka bruņu iespiešanās. Turklāt rakstzīmes var izmantot divroku ieročus, divējāda roku ieročus vai izmantot vienu roku ieroci un vairogu. Katram no tiem ir savas priekšrocības un trūkumi.

Visus šos cīņas aspektus sajauciet ar katra čempiona unikālo prasmju kopumu, un jums ir viena sarežģīta kaujas sistēma. Bet, neskatoties uz tās sarežģītību, ir ļoti viegli saskarties. Ja atrodaties šaurā vietā, varat palēnināt laiku, lai dotu jums elpu un plānotu, ko darīt tālāk. Tas patiešām var radīt atšķirību starp uzvaru un uzvaru.

Veicot spēli, jūs atradīsiet portālus, kas ļauj pārvietoties starp citiem, kurus esat atklājis uz grīdas. Ja jums ir nepieciešams atgriezties, jūs varat ātri pārvietoties pa masīvām grīdas daļām. Šī funkcija ir ļoti noderīga un lieliska un mūsdienīga dizaina piemērs.

Nav šaubu, ka pasākums Horizon saprot, kas padara spēli par CRPG. Viņi ir pievienojuši savu žestu ar žanru Laika torniscīņas sistēma, un tā darbojas ļoti labi. Cīņa ir jautri spēlēt un ļoti taktiska. Jūs nekad nebūs noguris, lai pielāgotu savu ballīti atkarībā no situācijas un ienaidniekiem. Protams, šeit un tur joprojām ir dažas nelīdzsvarotības, neskatoties uz plākstera izlaišanu, bet kopumā cīņa ir ļoti spēlei.

Izstrādājumu izstrāde un padziļināta rakstura attīstība

Atšķirībā no vairuma RPG, rakstzīmes nesaņemiet pieredzi. Galu galā, viņi ir čempioni: labākais, ko pasaule var piedāvāt. Tā vietā jūs atradīsiet seno ritināšanu, kas satur spēcīgas un ilgstošas ​​kaujas metodes.

Šīs ritināšanas ļauj jums uzlabot savu pilsētu, kas atrodas virs torņa. Dažādi ritināšanas veidi uzlabo īpašas ēkas, katra no tām ēd īpašus čempionus.

Kad ēka ir modernizēta, jūs varēsiet turpināt trenēt čempionus, kas atbilst šai ēkai. Jūs varat doties uz pilsētu jebkurā laikā, izpētot. Atgriežoties pie torņa, jūs galu galā nonākat tieši tur, kur jūs atstājāt.

Rakstzīmju izlīdzināšana piešķir tiem atribūtu punktus un prasmes punktus, kurus varat izmantot kā piemērotu. Sākumā jūsu čempioniem būs pieejamas tikai trīs prasmes. Vairāk tiks atbloķēts, kad tie būs līdzi. Katrai prasmei ir arī divi papildu uzlabojumi, bet tikai vienu var lietot jebkurā laikā, tāpēc jums ir jāizvēlas, kurš no abiem būtu vislabāk piemērots jūsu atskaņošanas stilam.

Ja vēlaties mainīt jauninājumus, varat atjaunot savas prasmes bez maksas. Tas ir ļoti noderīgi, ja jums nepatīk, kā jūs piemērojāt savas prasmju punktus. Varat arī mainīt taktiku un prasmju kopas, lai sagatavotos katrai cīņai.

Laika tornisizlīdzināšanas sistēma ir īsts twist par standarta RPG rakstura attīstību, un tas darbojas ārkārtīgi labi. Jūs nekad nekad nepārvarēsiet, un jūs paļaujas uz taktiku pār slīpēšanu un spraigumu.

Kaut arī amatniecības sistēma ir vienkārša, tā var mainīt kaujas gaitu. Crafting kļūst nedaudz nepieciešams, jo jūs progresēsiet, jo ienaidnieki visu laiku kļūst spēcīgāki.

Kad jūs virzāties caur spēli, jūs atradīsiet kristālus trīs krāsās: zaļā, zilā un purpura krāsā. Tie ir retums: maģija, reti un epika. Lai mainītu preces retumu, jums ir nepieciešami trīs kristāli.

Violetiem kristāliem ir divējāds nolūks, un tos var izmantot arī, lai apburtu episkos rīkus, kad esat apburējis. Jūs varat arī demontēt nevienu nevēlamu aprīkojumu savā inventārā, lai iegūtu papildu kristālus ar vienādiem retumiem.

Mana vienīgā kritika ir tāda, ka nav iespējams apvienot nevēlamus retākus kristālus. Es vēlētos, lai iespēja apvienot mazākus kristālus, lai padarītu to augstāku. Piemēram, apvienojot trīs maģiskus kristālus (zaļus), lai izveidotu retu (zilu). Jūs mēdzat iegūt daudz zaļo kristālu un galu galā tie kļūst bezjēdzīgi.

Laika tornisVienkārša crafting sistēma ir ļoti efektīva un tiešām rada atšķirības spēlē. Kopumā rakstzīmju izstrādes un apstrādes sistēma darbojas ļoti labi ar lielu dziļumu.

Nosaukums, kas varētu atkārtoti definēt CRPG žanru

Laika tornis ir spēle, kas parāda vislielāko solījumu. Neatkarīgi no rakstura dialoga rakstīšana ir ļoti labi veikta un paced. Spēle ir lieliska, ar grūtībām, lai apmierinātu ikvienu. Rakstzīmju attīstība ir padziļināta, un amatniecības sistēma ir vienkārša, bet efektīva.

Turklāt skaņu celiņš ir absolūti pārsteidzošs, un grafika ir skaista, īpaši indie CRPG. Protams, šeit un tur vēl ir jāveic daži optimizācijas gadījumi, kad runa ir par dažiem kadru ātrumiem un samērā ilgi iekraušanas laiki - bet tas ir sagaidāms no ātrās piekļuves spēles.

Daudz Indie CRPG nesaprot, kas padara spēli par CRPG. Viņi nemēģina kaut ko mainīt un saglabāt to, kas ir bijis pagātnē. No otras puses, pasākums Horizon zina, kas padara lielisku CRPG. Viņi arī cenšas izmēģināt kaut ko jaunu un attīstīt CRPG žanru. Mēs varētu ļoti labi aplūkot nosaukumu, kas varētu no jauna definēt savu žanru.

Šīs priekšskatījuma nolūkos rakstniekam tika iesniegta spēles kopija.