Top 5 iemesli Gaming vienmēr būs grēkāža

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 6 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Marvel Nemesis Rise Of The Imperfects Extra’s 2 Comics No Commentary
Video: Marvel Nemesis Rise Of The Imperfects Extra’s 2 Comics No Commentary

Saturs

Neatkarīgi no visiem sasniegumiem videospēles joprojām ir mērķis. Plašsaziņas līdzekļi un sabiedrība kopumā turpina apsūdzēt spēkus katrā kārtā. Ja viņiem ir jāvēršas ar pirkstu, kad rodas vajadzība atrast grēkāzi, videospēles ir vispirms sarakstā.


Lūk, kāpēc.

5. Brīvprātīga nezināšana

Grēkāžu kartes atskaņošana darbojas tikai tad, ja jūs acu priekšā uztraucaties. Visa grēkāža mērķis ir padarīt situāciju vieglāku, lai ļautu slinkumam. Jebkura iemesla dēļ pat visievērojamākie ziņu avoti pasaulē ir izvēlējušies palikt svētlaimīgi neziņā par situāciju. Tas ir iemesls, kāpēc viņi joprojām rada acīmredzamas kļūdas, ko spēlētāji atrod komiski, un žurnālistiem vajadzētu atrast neērts. Tomēr, tā kā negatīvs virsraksts par videospēlēm vienmēr rada vairāk uzmanības nekā pozitīvs - un reportieriem un ziņu avotiem ir jāiegulda nauda - neziņā dominē.

Tas ir uzņēmējdarbības lēmums, tiešām. Kāpēc apgrūtināt visu to pētījumu veikšanu, kad jau zināt, kas piesaistīs uzmanību? Atcerieties, kad Sandy Hook masveida slepkava Adam Lanza tika saukts par "apvainotu spēlētāju?" Šī etiķete padarīja to par lielāko Ņujorkas publikāciju, un jūs zināt, es izlasīju katru stāstu. Viņi nekad nav mēģinājuši definēt etiķeti, kā arī viņi pat nesaka, kā - vai kurš - noteica Lanzu par "nesakārtotu spēlētāju".


Vēlāk ziņojumi pierādīja, ka patiesībā viņš nebija kaut kas tāds. Ideāls piemērs tam, kas notiek jau vairākus gadu desmitus, un tas drīzumā netiks mainīts.

4. Noslēpumainā aura ar kaut ko grēcīgu

Spēle joprojām ir salīdzinoši jauna, salīdzinot ar citiem izklaides veidiem. Turklāt, tā kā tas ir balstīts uz mijiedarbību, daudzi cilvēki joprojām nezina videospēļu iedarbības ilglaicīgo ietekmi.Pat tie, kas zina (t.i., spēlētājus), nevar droši pateikt, vai nepārtrauktajam spēlē ir pozitīva vai negatīva ietekme. Nozare vienkārši nav bijusi pietiekami ilga. Kad jūs to apvienojat ar "dalības koeficientu", jums ir potenciāli bīstama situācija, kurā cilvēki ir saprotami neskaidri.

Tas ir vienīgais punkts, ko mēs nevaram darīt. Tomēr ir svarīgi atzīmēt, ka tie, kas ir videospēļu neofīti, biežāk tic ticamajam leņķim. Tas uzklausa veco truismu: "Mēs baidāmies, ko nesaprotam." Problēma ir tā, ka pat kā spēlētāji mēs nevaram atzīt, ka to pilnībā saprotam. Vēl nav.


3. Vardarbība joprojām dominē

Tā ir taisnība, ka vardarbība ir videospēļu nozares virzītājspēks, un tas nepalīdz, ka lielākā daļa lielāko titulu patiešām ir ārkārtīgi vardarbīgi. Pēdējā problēma ir vislielākā problēma, jo tie ir produkti, kas saņem vislielāko iedarbību. Tādā veidā viņi ir spēles, ko redz galvenie iedzīvotāji; viņi nekad neredz spēles, piemēram Ceļojums, piemēram. Un, protams, kad jūs kaut ko reklamējat masām, jums tas ir jākļūst par spilgtu un tikpat noskaņotu kā cilvēciski iespējams, tāpēc jūs vienmēr uzsvērsiet smagās darbības sekvences.

Šī iemesla dēļ, ja jūs lūgsiet, lai lielākā daļa cilvēku, kas nespēlē spēles, viņi stingri tic, ka gandrīz katra atbrīvotā videospēle ir ārkārtīgi vardarbīga. Tas nepalīdz cēlonis un tikai veicina problēmu. Cerams, ka nākotnē mēs varam vairāk uzsvērt spēļu māksliniecisko pusi, bet es nebūtu turējis elpu.

2. Spēles joprojām tiek uzskatītas par hobiju

Jūs atradīsiet ārstus un juristus, kuri spēlē video spēles. Laika gaitā arvien vairāk cilvēku augšējās slāņos iezīmē sevi kā „spēlētājus”. Tomēr tagad videospēles bieži tiek uzskatītas par izklaidi ar zemu uzacu. Tas nav teātris, tas nav simfonija, tas ir gandrīz tāds pats kā iet uz muzeju vai galeriju, tas nav vīna degustācija, nav iesaistītas jahtas, tas nav pat grāmatu lasīšana, utt. labāka reputācija tikai tāpēc, ka visi atzīst, ka nozarē ir vismaz zināms izlūkošanas un izsmalcinātības līmenis.

Tas ir neapmierinoši, ka, neskatoties uz visu spēļu māksliniecisko izcilību, lielākā daļa dzīvokļu ir ignorē šos aspektus. Tomēr jūs nevarat tos vainot, jo nav tik daudz piemēru par ģēniju rakstīšanu vai gabalu veidošanu spēļu laikā. Mums ir lielas lietas (un es ceru, ka tas uzlabosies), bet tas ir tālu no pasaules, kur valda amatnieki.

1. IMMATURITY ... mēs to darām pašiem

Tas ir # 1, jo mums ir jāatzīst, ka mēs zināmā mērā kontrolējam nozares reputāciju. Es iepriekš minēju pētījumus; labi, tas neņems ilgu laiku, lai kāds varētu veikt nedaudz pētījumu tiešsaistē, un nekavējoties darbosies kliedzot otrā virzienā. Milzīgais nenobriedumu daudzums, kas ir naidīgs un bērnišķīgs, kas ir izplatīts tiešsaistes forumos un kopienās, ir šausmīgs. Uzlieciet austiņas un atskaņojiet spēļu multiplayer, un pēc dažām minūtēm jūs varētu būt satriekts un nomākts. Virsraksti, kas skāra lielus, pārsniedz pusaudžu vecumu.

Tie ir to veidu veidi mēs var mainīties. Un mums ir. Jūs nevarat vainot ikvienu, kas domā, ka Gamers ir ķekars nenobriedušu (iespējams, nestabilu) indivīdu, kuri vienkārši nav "izauguši". Tas ne vienmēr atsaucas uz arhaiskajiem stereotipiem, ka spēles ir tikai bērniem; tas attiecas uz vidējā spēlētāja termiņu. Vai drīzāk uztvertais brieduma līmenis, pamatojoties uz to, ko mēs redzam un dzirdam tiešsaistē.

Varbūt, ja mēs varam salabot šo crapu, pārējie sāks iekrist ...