Saturs
- Mēģinājums glābt dziļo krastu
- Minecraft atbilst Ziggurat
- Apgūt maģiju un levitāciju
- Dažādu ienaidnieku masīvs
- Lielisks roguelike veidošanā
Ja ir viena lieta, ka indie izstrādātāji ir pazīstami, tas apvieno divu dažādu spēļu elementus, lai radītu kaut ko jaunu, unikālu un vairumā gadījumu aizraujošu. Viena šāda spēle, kas ietilpst šajā kategorijā, ir Rogue salas, kas apvieno Minecraft grafikas un spēļu mehānika (piemēram, amatniecība un ieguve) Ziggurata ātra FPS darbība, lai radītu kaut ko citu un jautri.
Būtībā, Rogue salas ir FPS roguelike, ko izstrādājis Big Fat Alien. Tas tika izlaists Steam Early Access 12. maijā, un, kamēr tas ir agrīnā attīstības stadijā, Rogue salas ir kompetenta FPS pieredze, kas dara visu iespējamo, lai izjauktu pelējumu, no kura tiek sagriezti tik daudzi citi FPS roguelikes.
Mēģinājums glābt dziļo krastu
Jūs uzņematies Gnomas lomu, kurš ceļo, lai glābtu Deepgrove (Gnome's Home) no piecu Māsu Lords izraisītās bojāšanās. Lai to izdarītu, jums jādodas uz daudzām salām, kas izkaisītas visā pasaulē, novācot dārgakmeņus un materiālus, lai palielinātu savas spējas un iemācītos jaunus viļņus.
Tikai tad jūs būsiet pietiekami spēcīgi, lai saskartos ar Māsu Kungiem un atjaunotu Deepgrove dzīvi, pirms nav par vēlu. Kamēr ir gabals uz Rogue salas tā ir sekundāra uzmanība, bet spēle ir galvenā uzmanība. Un, lai gan gabals ir vienkāršs, ir pietiekami daudz backstory, kas raksturo Gnome sacensību vēsturi un tās daudzos līderus un frakcijas.
Tie tiek rādīti, ceļojot no vienas salas uz otru slodzes ekrānu laikā. Tas dod zemes gabalam papildu dziļumu, bet arī padara šo stāstu neobligātu, apturot zemes gabala nokļūšanu spēlei.
Kopumā zemes gabals Rogue salas ir tipisks labas dzejnieka ļaunums, bet gan tā rūķi un rūķi ir diezgan interesanti. Stāstījuma priekšmets ir gan tiem, kas meklē stāstu ar detaļām, gan tiem, kas meklē tīru spēli. Tā ir labākā no abām pasaulēm.
Minecraft atbilst Ziggurat
Tādā veidā jūs varētu aprakstīt Rogue salas trīs vārdos. No Ziggurāts perspektīva, RI ir ātrdarbīgs FPS un diezgan stabila ieroču jaunināšanas sistēma; katrs no šiem trim ieročiem dod spēlētājam jaunus burvestības, kad tie tiek pārbūvēti. Katram no tiem ir nepieciešama arī īpaša jauda izmantošanai. Piemēram, pirmajam personālam ir nepieciešama mana, kas laika gaitā automātiski uzlādējas, bet pārējiem diviem stieņiem ir nepieciešami minerāli. Tas ir, ja Minecraft spēles aspekts tiek spēlēts.
Visās salās jums ir jāizpēta un mīnu materiāli, piemēram, dimanti, smaragdi un rubīni, šaujot tos ar savu stave. Papildus tam jums ir jāapkopo garīgie putekļi no ienaidniekiem. Dārgakmeņi tiek izmantoti, lai uzlabotu savus ieročus, katrs no tiem prasa īpašu veidu, lai uzlabotu.
Piemēram, sāknēšanas ierocis, lai to atjauninātu, prasa pārsteidzošu dimantu, savukārt otrais - pārsteidzošs smaragds. Jūs iegūstat pārsteidzošus dārgakmeņus, apvienojot visu dārgakmeni ar garu putekļiem, lai padarītu to burvju un piešķirtu tai spēku, lai uzlabotu jūsu stavru efektivitāti.
Kaut arī tas viss var izrādīties sarežģīts uz papīra, spēlēs, tas ir vienkāršs ar vieglu sekošanas celiņu. Un tas var šķist, ka izpēte nonāktu darbības virzienā, bet ir pietiekami daudz ienaidnieku, lai jūs būtu pietiekami aizņemts gar ceļu.
Lai papildinātu savu veselību, jums būs nepieciešams atrast un ēst dažādus produktus, kas atrodami salās. Katrs pārtikas veids darbojas atšķirīgi un ietekmē spēlētāju. Pretēji tam, lai nekavējoties atjaunotu savu veselību, tas lēnām palielinās, jo raksturs sagremo pārtiku, un divus ēdienus var sagremot vienā reizē.
Kaujas karstumā jums ir nepieciešams izvairīties no ienaidnieku uzbrukumiem, kamēr jūsu veselība lēnām papildinās. Tas padara spēles cīņu par prasmēm un refleksiem, nevis izturību un pacietību.
Protams, tā ir Roguelike, un tajā ir arī permadeath, kas nozīmē, ja jūs nomirst, jūs sāksiet no sākuma. Bet ir iespēja, kad sākat jaunu spēli, kas ļauj jums iegūt vēl vienu dzīvi, lai labāk atbilstu tiem, kuriem nav patīkami pavadīt laiku.
Jums nebūs nogalināt droves pēc ienaidnieku droviem, piemēram, visstraujāk attīstītajos FPS nosaukumos, bet spēle piedāvā pienācīgu līdzsvaru starp tās rīcību, crafting un izpēti, lai visi būtu apmierināti.
Lai vēl vairāk sacietētu Minecraft spēlē, spēlē tiek izmantoti blāvi, pikseļi un grafiski veidots līmeņa dizains.
Apgūt maģiju un levitāciju
Vēl viens no spēles mehānikas ir levitācija, kas ļauj nobīdīt attālumus vai palēnināt kritumu. Izmantojot levitāciju, tiek izmantots jūsu mana, tāpēc, palielinot mana baseinu, izmantojot kalnrūpniecības manas maksājumus, jūs varēsiet levitēt ilgākiem un daudz tālākiem attālumiem. Tas ir ērts mehāniķis, kas darbojas labi, pat ja tas ir mazliet grūts, lai sāktu piekārt. Jūs varat arī izmantot savu manu un levitāciju, lai dotu savu lēcienam impulsu.
Tāpat kā ar levitāciju, jo vairāk mana jums ir, jo lielāks jūs varat lēkt. Tas kļūst ārkārtīgi noderīgi, ja nepieciešams uzbraukt uz augstām teritorijām, piemēram, kalniem un lapotnēm. Tie ir mehāniķi, kas padara salu šķērsošanu daudz vieglāku un bez tiem spēle nebūs tikpat patīkama.
Ir arī burvju klāsts, lai atbloķētu un apgūtu spēli, kā jūs progresējat. Burvestības ir gan aizsardzības, gan aizskarošas. No vienkāršām šāviņām līdz zibens skrūvēm līdz enerģijas lodītei, kas seko un aizsargā jūs, piedāvājumā ir daudz dažādas viļņus.
Katrs pareizrakstības rokturis ir ļoti atšķirīgs, un spēlētājam ir jāiemācās izmantot katru no tām. Piemēram, dažas burvestības darbojas tikai tuvu ienaidniekiem un otrādi. Tā rezultātā spēlētājam ir jāizvēlas pareizā burvestība, lai tā atbilstu pašreizējai situācijai, piešķirot cīņai noteiktu taktisko izjūtu.
Pat agrīnā attīstības stadijā ir daudz satura, kas atrodams, kamēr mehāniķi strādā labi un jūtas diezgan pulēti.
Dažādu ienaidnieku masīvs
Ienaidnieki Rogue salas katram ir savs unikāls izskats un uzbrukumu komplekti. Spēles sākumā jūs saskatīsieties pret vieglākiem ienaidniekiem, piemēram, skeleta rūķiem un uzpūstu bitēm. Kad jūs progresējat, sāk parādīties spēcīgāki ienaidnieki, piemēram, elpojoši sikspārņi, milzīgas skeleta cīņas un daudz ko citu.
Ir arī ienaidnieki, ko sauc par Ghasts, kas parādās tikai pēc pusnakts. Šīs spoku radības nolaisties uz salu naktī, lai iztukšotu rūķu dzīvības spēku. Viņi ir pilnīgi neiznīcināmi, un, ja jūs uz tiem nonāksiet, jūsu vienīgā izdzīvošanas iespēja ir bēgt.
Spēle ietver virkni dažādu ienaidnieku, pat agrīnā attīstībā. Tomēr tie nav īpaši interesanti cīnīties. Viņu kustības ir ļoti paredzamas, tāpat kā viņu uzbrukumi (katram ienaidniekam ir tikai viens uzbrukums). Piemēram, skeleta cīņas ir lielākais vaininieks šajā sakarā. Kaut arī biedējošu izmēru un izskatu, man vēl ir jāpanāk, ka viņi to dara.
Neatkarīgi no viena jautājuma spēle ir ārkārtīgi patīkama pieredze, un pat tad, ja tie ir mazliet mīlīgi, ienaidnieki tevi uztur jūsu pirkstos. Es tikai vēlos, lai viņiem būtu vēl daži uzbrukumi, lai padarītu cīņu pret viņiem nedaudz interesantākus.
Lielisks roguelike veidošanā
Rogue salas ir lieliska spēle un daudzsološa agrīnās piekļuves virsraksts. Pat agrīnā attīstības stadijā spēle ir pilnībā spēlējama un tajā ir divi no pieciem pašreizējiem priekšniekiem. Tā ir patīkama pieredze, kas piedāvā plašu auditoriju, piedāvājot iespējas un mehāniku, kas apmierinātu praktiski jebkuru spēlētāju.
Vizuāli ir skaisti, un atmosfēra ir brīnišķīga ar dienasgaismu, piedāvājot krāsainu un mierīgu sajūtu, kamēr nakts laikā kopā ar neuzvaramajiem Ghasts rada sajūtu bailēm, kas vēlas absorbēt jūsu dzīvības enerģiju.
Izstrādātājs tiecas apvienot kalnrūpniecību, izpēti, crafting un ātrdarbīgu rīcību, lai radītu unikālu pieredzi. Un no tā, ko esmu pieredzējis līdz šim, viņi to dara lieliski.
Atruna: Šīs priekšskatījuma nolūkos rakstniekam tika iesniegta spēles kopija. Šis raksts ir balstīts uz Rogue salu alfa veidošanu un nav gatavs vai pilnīgs produkts.