Priekšskatījums un kols; Bot kolonija - atdzist koncepcija, kas darbojas lielāko daļu laika

Posted on
Autors: Tamara Smith
Radīšanas Datums: 22 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Decembris 2024
Anonim
Priekšskatījums un kols; Bot kolonija - atdzist koncepcija, kas darbojas lielāko daļu laika - Spēles
Priekšskatījums un kols; Bot kolonija - atdzist koncepcija, kas darbojas lielāko daļu laika - Spēles

Saturs

Atpakaļ 2003. gadā Socom ASV Navy Seals nodot spēlētājus, kas atbild par reālu pasūtījumu sniegšanu karavīriem, izmantojot USB austiņas un balss atpazīšanu. Tas bija iespaidīgs līdzeklis tam laikam - kad tas strādāja. Balss atpazīšanai bija diezgan daudz grūtības uzņemt manu īru akcentu, un jaunums valkāja ātri.


Šī koncepcija reti tika pārskatīta līdz 2014. gadam - kad indie izstrādātāji North Side izlaida savu agrās piekļuves nosaukumu Bot kolonija. Spēle galvenokārt ir vērsta uz to pašu balss atpazīšanu, bet šoreiz tā aizņem to pilnīgi jaunā līmenī.

In Bot kolonija jūs uzņematies Jeff Philips lomu, kad viņš uzsāk misiju, lai atrastu trūkstošos sensorus, kas pieder Nakagawa korporācijai. Lai veiktu uzdevumus, jums ir jādarbojas ar robotiem, runājot ar viņiem un dodot viņiem rīkojumus par to, ko darīt, vai nu rakstot vai runājot mikrofonā.

Tā ir lieliska koncepcija - balss atpazīšana, lai sazinātos ar robotiem, papildina spēli, kas vērsta uz spiegošanu, kā tas notiek. Tomēr problēma ir tā, ka tā nedarbojas 100% laika.

Piezīme: Šis priekšskatījums aptver agrīnu Bot kolonija un tas nav gatavs vai pilnīgs produkts. Šis raksts neattiecas uz spēles balss atpazīšanu, jo tas nav saderīgs ar rakstnieku operētājsistēmu (Windows 7). Balss atpazīšana Bot kolonija ir saderīga tikai ar Windows 8 un 10.


Stāvīga mācīšanās līkne

Visa pirmā spēles epizode ir ilgstoša apmācība ar stāvu mācīšanās līkni. Tas aptver visu, kas saistīts ar komunikāciju ar robotiem, lai tie nesniegtu zināmu informāciju, lai viņiem uzdotu uzņemt un pārvietot objektus.

Apmācības mērķis ir noskaidrot, kāpēc spiegu ieradās zinātnieka mājā un kāpēc neviens nebija mājās. Jums ir arī jāatrod un jānovieto visi traucētie sadzīves priekšmeti, kur tie pieder. Piemēram, pulksteņi, tualetes rullīši utt.

Jūs sākat, uzdodot robotu Jimmy, jautājumus par ģimeni, kas dzīvo mājā - mēģinot viņu atklāt savu atmiņu, izmantojot ierakstītos videoklipus. Jimmy tikai lūgs jums redzēt videoklipus, ja lietojat pareizos jautājumus.

Izmantojot mājas fotoattēlus tā sākotnējā stāvoklī, jums ir jānovieto visi priekšmeti atpakaļ uz savām likumīgajām vietām. Tas viss ir viegli, izņemot gadījumus, kad tas tiek darīts, vienlaikus izvairoties no policijas.


Ir daudz ko mācīties, un apmācības ilgums atbilst tam. Attiecībā uz to, cik labi Jimmy atbildēja uz manām komandām, viņš darīja, kā es jautāju apmēram 90% no laika.

Pirmā kļūda, ko es atklāju, bija, kad es viņam pateicu savu vārdu. Pirmkārt, viņš mani sauca par Džefu Philips, spēles galvenā varone. Tomēr citreiz viņš patiešām atcerējās vārdu, ko es viņam devu.

Tas ir diezgan daudz visu, ko Jimmy dara, it īpaši, ja viņš viņam stāsta kaut ko darīt. Jums ir jābūt ļoti specifiskam, ja lūdzat viņu darīt lietas, vai viņš vispār nesapratīs.

Apmācība ir ļoti ilgstoša, bet bez tā ikvienam noteikti būtu grūti spēlēt. Ir daudz dažādu to, ko jūs varat darīt, lai roboti varētu darīt vai teikt. Tas ir patīkams visā, pat ja viņi ne vienmēr saprot.

Sākot faktisko spēli

Pēc garās apmācības, jūs sākat savu faktisko misiju kā Jeff Philips, kuru pieņem darbā Nakagawa Corp. Šie robotu ražotāji strādā, lai atrisinātu problēmu, ar kuru viņi saskaras ar savām robotiem, kuri pēc savilkšanās ir dīvaini. Jūs sākat spēli lidostā, kur nepieciešams, lai saņemtu savu PDA un portfeli, pirms varat sākt savu misiju.

Lai to panāktu, jums ir jādarbojas ar dažādiem robotiem visā lidostā. Piemēram, bagāžā pieprasāt virzīt bagāžas botu Mike, izmantojot paneli, lai izvēlētos savu portfeli starp traucējumiem un nogādātu to rentgena iekārtā.

Tas izklausās viegli papīra formātā, bet, tāpat kā Jimmy, Mike dažkārt saprot sapratni. Viņš bieži saka, ka viņš nesaprot, ko jūs domājat, kad jūs viņam sakāt plauktu, kuru vēlaties, lai viņš dotos uz bagāžas zonu. Viņam arī ir tendence pa laikam pacelt nepareizu krāsainu maisu. Ja tas nav pietiekami, pēc tam, kad esat saņēmis portfeli, jūs saņemat ziņojumu par bumbu bagāžas zonā - vienīgais ieteikums ir tas, ka tas atrodas zaļā portfelī.

Ar 10 minūtēm, lai atrastu bumbu un reizēm traucētu Mike, šis segments kļuva ļoti nomākts. Ne pat 15 minūtes spēles laikā, un jūs jau strādājat ar termiņu, kas beidzas ar jūsu nāvi.

Galvenā problēma ir tā, ka spēle nesniedz pietiekami daudz laika, lai liktu visu, ko esat iemācījušies izmantot. Spēles spēlēšana un sekojošu norādījumu kopa ir divas pilnīgi atšķirīgas lietas. Starp to un Miku, nezinot, par ko es runāju, viss tas bija absolūti neapmierināts.

Tajā brīdī manas rokas bija uz manas sejas, kad es biju lāsts, zvēru un aicināju Mike visus vārdus zem saules, ka es vienkārši izslēgu spēli un vēl atgriezos pie tā.

Labi vizuāli un balss aktieri

Vizuāli un balss darbība Bot kolonija abi ir diezgan labi. Vizuāli, bet ne jaunākie sasniegumi, noteikti nav neglīti. Robotu un vides dizains ir patiešām labi paveikts un nav pārāk vecs indie spēlei, ņemot vērā Bot kolonija sākotnēji tika izlaists 2014. gadā.

No otras puses, cilvēka rakstura modeļi mazliet parāda savu vecumu. Viņiem ir plastmasas, lelles veida izskats, īpaši sejā. Bez tam, vide ir vienkārši elpu aizraujoša, un roboti izskatās lieliski un iederas spēļu sci-fi dabā.

Runājot par balss darbību, tas lielākoties ir labs. Cilvēka rakstzīmes visas skaņas labi dara, kraukšķīgas un skaidras. Roboti, no otras puses, dažreiz ir dīvaini toni vidusmēra teikumā. Tas varētu būt apzināts, jo tie ir roboti un visi, bet tas patiešām dod sitienu spēlētāja sajūtām, kad notiek pēkšņa izmaiņas. Neatkarīgi no tā, robota balss darbojas labi un izklausās pareizi.

Vai es to ieteiktu?

Neskatoties uz to, ka es laiku pa laikam uzspiedu pie spēles, man tiešām nav grūti ieteikt Bot kolonija zināmā mērā. Es negaidīju, ka roboti sapratīs visu, ko teicu, bet mehāniķis strādāja daudz labāk nekā es domāju.

Kad tas darbojas, tas ir ļoti jautri un viegli viens no stilīgākajiem, ko līdz šim var atrast videospēlēs. Tomēr es uzskatu, ka tikai tik daudzas spēles problēmas var noteikt, jo tehnoloģija joprojām ir diezgan jauna, piemēram, VR.

Spēle noteikti parāda tās agrīno attīstības stadiju, bet, ciktāl tas dod jums garšu par to, kas tas ir, tas noteikti notiek.

Ja ideja runāt ar robotiem un stāstīt viņiem, ko darīt jums interesanti, nav citas spēles, kas to varētu piedāvāt. No otras puses, ja jūs viegli apbēdina dedzīgs mehāniķis, tas ir labākais, lai dotu šo vienu garām.

Šīs priekšskatījuma nolūkos rakstniekam tika iesniegta spēles kopija