Saturs
- Let's Dim Mood
- Ne visi Skull Pops nepieciešams labs stāsts
- Kāds tēvs, tāds dēls
- Nu, mēs neesam šeit, lai pārdotu sīkdatnes ... Tātad viņi zina kaut ko.
Xbox 360 bija trešās personas šāvēja žanra sirds Gears of War. Gears of War bija trasētājs, kad nāca ar trešās personas šaušanas tiesībām. Bija vajadzīgs neapmierināts stumbra karavīru grupa, lai cīnītos ar intensīvu gore, uz vāku balstītu šaušanu un dažus no pilnīgākajiem augstas izšķirtspējas grafikiem.
Tas, kas padarīja to par tik spēcīgu spēli 360 laikmeta sākumā, bija tas, ka tā sniedza gan aizraujošu viena spēlētāja kampaņu, gan to, kas tolaik bija neapšaubāmi labākais trešo personu arēnā. Man tas ir Pārnesumi sērija ir viens no galvenajiem iemesliem, kāpēc es spēlēju Microsoft Xbox konsoles. Xbox 360 aparatūra tika epitomizēta Gears of War: tas atspoguļoja grafisko uzticību un tiešsaistes pārākumu.
Lai gan jaunākās spēles šajā sērijā nebija tik daudz iespējams kā oriģināls, tās visas bija labas pieredzes pašas par sevi, un lielākoties jūtas harmoniski ar sērijas ievada spēli. Paturot to prātā, Pārnesumi sērija varētu būt noslēgta ar prequel spēli -Gears of War spriedums- tā kā visi nosaukumi, tiklīdz tie bija apvienoti, jutās kā pilnīga, vispusīga pieredze.
Bet es nevaru teikt, ka esmu vīlies par lēmumu ļaut sērijai dzīvot formā Gears of War 4. Pirms tā uzsākšanas mans galvenais uztraukums ir par franšīzes turpināšanu - un es esmu pārliecināts, ka viens pats neesmu bijis - kā jaunie izstrādātāji attieksies uz štāpeļšķiedrām, ko es uzskatu par Microsoft mājas konsoles identitāti.
Ja esat atskaņojis vai gatavojies Kanādas attīstītajam Gears of War 4, tad jums, iespējams, ir liela ticība koalīcijai, kad runa ir par esošu sēriju un darot to pareizi. Un ar to es domāju to kā īpašu Gears of War fani, jūs, iespējams, esat ievērojuši, ka liela daļa no tā, kas padarīja desmit gadus veco sēriju traktā, spēlēt, joprojām lielā mērā ir tāda pati.
Viens no jautājumiem, kas, šķiet, ir bijis tīmeklī, ir tas, ka ir vairākas atklātas atsauces uz iepriekšējām spēlēm šajā sērijā, ieskaitot atkārtoti izmantotos spēļu segmentus, grafiskos līdzības, pārstrādāto ieroču veidus un arhetipiskos ienaidniekus.
Visi šie atkārtojumi var atstāt jums sajūtu Gears of War 4 atskaņo lietas, kas ir pārāk drošas, un es atzīstu, ka esat pareizi. Bet es vēlētos izpētīt, kāpēc droša koalīcijas parādīšanās, iespējams, bija labākais darbs, ko radījuši jaunpienācēji, kurus jaunieši varēja piedāvāt sērijaiun kāpēc ir jēga, ka viņi rīkojās nākamajā franšīzes ierakstā, kā viņi to darīja.
Jābrīdina - ja jūs vēl neesat uzvarējis spēli, daži spoileri var tikt atklāti.
Let's Dim Mood
Sākot ar tumšajiem aspektiem Gears of War 4, skaidri redzams, ka pēdējais ieraksts ir lielā mērā iedvesmojis oriģinālos šausmīgos šausmu elementus Gears of War. Lai gan jaunākā versija ietver nosaukumu tās nosaukuma beigās, es neuzskatītu to par sērijas paplašinājumu, bet gan vairāk par atsāknēšanu, kas notiek tikai Marcus vecākajos gados.
Balstoties uz vāji apgaismotiem, pelēkiem, asiņainiem aspektiem Gears of War, Gears of War 4 tiešām skar zīmi, kad runa ir par vispārējo grafisko toni. Un šis tonis ir būtisks, kad runa ir par jaunu Pārnesumi jūtaties, ka tas pieder pie oriģinālās sērijas. Šī iemesla dēļ es būtu vīlies, ja Zobrati 4 bija pārāk tālu uz jutīgo, valdības kontrolēto robotu nākotni.
Franšīzes izjaukšana labākajā gadījumā būtu piesaistījusi jaunu pūli, un sliktākajā gadījumā tas nodrošināja neveiksmīgu piedzīvojumu puristiem un neparastu, identitāti nespējīgu šāvēju jaunpienācējiem.Pirms. T Gears of War 4, Es neesmu pārliecināts par to, kā DeeBees iederētos visā pieredzē. ES domāju, Gears of War vienmēr bija runa par asiņainas miesas gabalu redzēšanu, nevis dzirkstelēm un metāliskiem doodādiem. Par laimi, Svarmis aizpilda Locust, un DeeBees nesamazina no jaunās spēles klātbūtnes. Problēma, kas saistīta ar pārāk lielu uzmanību uz DeeBees, būtu, ja tā būtu iespējams Gears of War justies vairāk futūristiski un mazāk šausmīgi. Tātad, lai gan var būt taisnība, ka svārsts ir smieklīgi nomainīts Locust, man nav nekādu labumu, ja tas nozīmē, ka spēle saglabā oriģinālu gore un pelēko.
Garastāvoklis Pārnesumi ir tumšs un briesmīgs, bezcerīgs un noturīgs; atcerieties Trakā pasaule dziesmu, kas tiktu atskaņota oriģinālo mārketinga kampaņu laikā? Tas ir Gears, un ārzemju ļaunumu viļņošanās, lai atrastu Kaita māti, labi noskaņo garastāvokli.
Ne visi Skull Pops nepieciešams labs stāsts
Es atklāju, ka stāsts par Gears of War 4 ne vienmēr bija ļoti spēcīgs - bet pēc tam sākotnējās spēles nebija tieši detalizētāks stāstījums. The Pārnesumi sērija ir daudz ceļā uz mācībām, augstas darbības sekvencēm un unikāliem spēļu segmentiem, taču stāsts parasti ir atkarīgs no vienas piezīmes - nogalini neglītus monstrus no zemes.
Un jūs zināt, ko? Tas viss, kas man tiešām ir nepieciešams. Tas, daži ļoti saspringti spēle, un daži komēdijas brīži starp komandas locekļiem, kas cīnās kopā ar varoni, JD Fenix šajā gadījumā.
Starp komandas dalībniekiem, kas ieviesti, var nebūt daudz rakstzīmju dziļuma Gears of War 4 - bet kā oriģinālā Pārnesumi, Bruņās esošais zvērs starp zvēriem ir labs darbs, lai ilustrētu atrašanos un slāpes, lai uzvarētu jebkādus ārvalstu draudus, kas stāv ceļā. Turklāt veterāna Marka pievienošana ir lielisks veids, kā atgriezties pie vecās sērijas.
Man patika, kā Marcus, vecāka gadagājuma franšīzes simbols, pievienojas un vada jauniešus COG dezertētājus, gluži tāpat kā, ja viņus gādātu uz nākotni bez viņa.
Kāds tēvs, tāds dēls
Tas noved pie mana pēdējā jautājuma. Es domāju, ka Koalīcijai bija gudrs spēlēt oriģināla stiprās puses Gears of War spēle bez nepieciešamības pagriezt to uz galvas, jo tā nosaka studijas reputāciju par to, kas nāk.
Tagad, kad viņi būtībā apturēja asinsizplūdumu Pārnesumi veterāni, viņi var veikt aprēķināto maiņu nākamajos ierakstos. Un aprēķinātā maiņa, kas būs - vai jūs nozvejot šo galu? Spēles finale atbalsta interesantas attiecības starp veco Locust karalieni un potenciālu jaunu, un tas noteikti novedīs pie interesanta satricinājuma starp Kaitu un viņas biedriem.
Uzmanīgi ņemot to, kas bija oriģināls, koalīcija piesardzīgi devās ceļā, lai masāžas laikā iepazītu pazīstamu pieredzi uz nākotni, kas varētu novest pie neatrastas teritorijas.
Franšīzes izjaukšana labākajā gadījumā būtu piesaistījusi jaunu pūli, un sliktākajā gadījumā tas nodrošināja neveiksmīgu piedzīvojumu puristiem un neparastu, identitāti nespējīgu šāvēju jaunpienācējiem. Ja ir taisnība, ka lielākie mākslinieki atdarina citu veiksmīgu mākslinieku darbus, tad Koalīcija labi dara, lai satvertu gigantu atzveltnes, pirms uzmanīgi atbrīvo viņu rokturi, lai turpinātu.
Nu, mēs neesam šeit, lai pārdotu sīkdatnes ... Tātad viņi zina kaut ko.
Iznākot kā berserkers, Gears of War 4 un attiecinātais attīstītājs, The Coalition, būtu riskējis sagraut to, kas padarīja sēriju lieliski. Viņi būtu varējuši saplēst mīļās franšīzes audumu un sabojāt impulsu, kas darbina spēles.
Iespējams, tas, iespējams, bija atsvaidzinoši, lai redzētu atšķirības starp Gears of War 4 un Gears of War, bet es daudz labprātāk atgrieztos Sera, lai nākotnes spēles tiktu garantētas ar panākumiem. Tas, tāpat kā daudzi, es esmu nostalgijas zīdējs. Tagad, kad Koalīcija ir labi nostiprināta kā veiksmīga Gears of War mums ir jāpiemēro tikai nedaudz vairāk spiediena, kad ir pienācis laiks, lai viņi sniegtu neizbēgamu Pārnesumi 5.