Saturs
Zelda leģenda: savvaļas elpa ir lielas kurpes, lai aizpildītu, vienlaicīgi uzņemoties atbildību par dzīvības injicēšanu sērijā, kas, iespējams, ir zaudējusi spīdumu.
Daži to pieprasītu Zelda nesenie līkumi ir vienkārši struktūras jautājums. Vai sērija ar datētu galveno mehāniku padara to par mūsdienu spēļu tirgu? Vai nostalģija pārnes Link uz citu titulu, vai arī Nintendo pasludinātie jauninājumi pierāda, ka viņu pamatstruktūra joprojām ir zelta?
Tikai laiks un uzņemšana var atbildēt uz šiem jautājumiem, bet šeit ir daži neapmierinoši jautājumi, kas atrasti nesen Zelda leģenda nosaukumi, kurus mēs ceram, ka Nintendo vismaz atkārtoti izgudroja franšīzes jaunāko iemaksu, ja tā nav pilnībā nodota.
NākamaisPrognozējamās šaurās vietas
Esmu pilnīgi pārliecināts, ka, lai gan Zelda mīklas vienmēr ir bijušas uz vietas, dažas no sērijas šarmām lēnām aizgāja prom - lielā mērā pateicoties atklātajai pasaules imitācijai.
Kā Savvaļas elpa liela daļa no tās reputācijas ir atvērtajā pasaulē, es ceru, ka daudzi no acīmredzamākajiem progresēšanas mehānismiem tiek nodoti lūžņos. Mēs visi zinām, kā izskatās bumbas spējīga siena vai āķis. Tas nav īsti atvērta pasaule, kad lielākā daļa šīs pasaules tiek bloķēta diezgan acīmredzamā un paredzamā veidā. Tas atstāj katru spēli ar lineāru pieeju.
Ja Savvaļas elpa patiešām vēlas būt atvērta pasaule, Nintendo ir jāīsteno jauna pieeja pasaules dizainam - vai tās var pilnībā atcelt šīs vājās vietas. Veikt piezīmes no Zelda leģenda, kurā ir noslēpumi un jaunas iespējas katrā ekrānā.
Vienuma rāpošana
Es esmu milzīgs spīdīgu lietu ventilators. Tātad, es daru vēlaties Saite, lai viņa rīcībā būtu daudz sīkrīku. Ko es nevēlos, ir vienības pārslodze un slikta lietotāja saskarne un kontrole.
Būtu vēlams, lai mazāks skaits priekšmetu tiktu paņemts un izmantots, ja tas nozīmētu mūsu rīcībā esošo priekšmetu sarežģītāku izmantošanu. Viens klikšķis, lai pop mūsu planieris, intuitīvs zobens un bumbas lietošana, spēja aizturēt mūsu āķīti visur ... cerības un sapņi ir bezgalīgi. Būs patīkami redzēt fokusu uz mūsu spēļu uzlabošanu, nevis priekšmetu vākšanu. Tas ir darbības / piedzīvojumu sērija.
Apmācību riteņi
Gamers baudīt apgūt kaujas, krekinga puzles, un atrast slēptās dārgumiem par to pašu. Sākotnējās spēles bija grūtiun katra sekojošā spēle ir mazinājusi kādu no mācīšanās līknēm.
Diemžēl tas ir mazliet kontrolēts. ES ceru Savvaļas elpa ļaus mums apgūt spēli, nepiespiežot mums turēt roku. Atšķirība starp garlaicīgu spēli un patīkamu spēli var atrast abās līnijas pusēs. The Zelda sērija varētu darīt ar nedaudz vairāk spēlētāju atklāšanas.
Piespiedu progresēšana
Bija daži Zelda spēles, kas pārvaldīja stāstus, kas netraucēja un bija brīnišķīgi papildinājumi. Tur bija citi, kas to nedarīja.
Ja Savvaļas elpa atvērtā pasaule cenšas būt spēles galvenā sastāvdaļa, es ceru, ka viņi ar savu stāstu ir daudz rūpējušies.
Mēs visi saprotam Linkas Visumu, viņa stāvokli un gala mērķi. Vienmēr ir patīkami satikties ar Hyrule iedzīvotājiem un atklāt tās ciematus un apskates objektus, taču stāsts ir jābūt piesardzīgam, lai neatņemtu spēlētāju brīvību - it īpaši papildus sērijai, kas, šķiet, ir atvērta pasaules koncepcija un centrs.
Savvaļas elpa veidojas, lai kļūtu par skaistu, novatorisku Zelda sērijas. Manuprāt, nav šaubu, ka Nintendo apzinās šos jautājumus un dara visu iespējamo, lai tos risinātu.
Mums tikai jāgaida un jāpārbauda, vai tās ir veikušas būtiskas izmaiņas sērijā.
Kādas citas kaitinošas lietas jūs cerat, neredzēs atgriešanos šajā gaidāmajā Zelda leģenda nosaukums? Ļaujiet man zināt komentāros!