2. portāls: Mani mīļākie brīži

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 20 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Tamborēt ātri un vienkārši /tamborēt dzijas atlikumus /unikāla metode tamborēšana
Video: Tamborēt ātri un vienkārši /tamborēt dzijas atlikumus /unikāla metode tamborēšana

Saturs


Šis mēnesis ir piecu gadu jubileja kopš Portāls 2. Eksponenciāli garāks par pirmo spēli sērijā, Portāls 2 paplašinājās par objektu navigācijas un transportēšanas mehāniķi, izmantojot portālus, ieviešot mehāniķi no citas spēles, Tag Team Tag: spēks Krāsas, kuru izstrādāja daži DigiPen Tehnoloģiju institūta studenti. Spēle ietvēra dažādus krāsainus krāsu želejas, katrs ar atšķirīgām īpašībām. Sarkanā krāsa radītu spēlētājam ātrāku kustību. Zilā krāsa ļautu spēlētājam staigāt uz jebkuras virsmas. Spēles dizaineri Valve tika pieņemti darbā 2. portāls, radot puzles, kas ne tikai izmantoja portālus, bet arī šo krāsainu želeju izmantošanu. Rezultāts bija tas, ko PC Gamer sauca par "Labāko gada spēli". Dougs Lombardi, Valves mārketinga direktors, sacīja: "Portāls bija testa gulta. Portāls 2 ir spēle. ”Gabe Newell ir aicinājis Portāls 2 "labākā spēle, ko mēs jebkad esam darījuši," un nepareizi - Portāls 2 ir lielisks nosaukums. Lai atzīmētu savu piekto gadu jubileju, es spēlēšu savus iecienītākos mirkļus. Izbaudi!


Atruna: Šis raksts paredz, ka lasītājs ir spēlējis un uzvarējis Portāls 2 un ir priekšā spoileri. Tu esi ticis brīdināts.

Nākamais

1. Tikšanās Wheatley

Pēc īsa kontroles apmācības pabeigšanas jūs nokļūsiet pie sava partnera pirmajā spēles pusē, ekscentriskā personības kodolā un visapkārt trakā, Wheatley. Viņš nāk, šķietami ar labiem nodomiem, ar plānu palīdzēt Chell, varonis, aizbēgt no Aperture.

Wheatley nekavējoties rada iespaidu, norādot, ka Čellam var būt smadzeņu bojājumi, kā arī tas notīra, kā tas nav liels darījums. Pēc tam viņš izvilkt savu piekares kameru no tā atbalsta un brauc pie testēšanas trases līdzīgi kā vadītājs, kas atrodas ietekmes ietekmē, klauvējot pār citām piekares kamerām un runājot par to, kā Aperture vadības personālam tas ir. Un, lai patiešām piekļūtu testēšanas trasēm, Wheatley izmanto jūsu piekares kameru kā pārejošu mīklu. Tas ir diezgan sirreāls. Piemēram, Disney World, piemēram, lielajā atrakciju parkā, šķiet, ir viena no šīm VR atrakcijām. Tas padara neaizmirstamu veidu, kā sākt spēli.


Ainas rakstīšana ir humoristiska, bet, protams, rakstīšana ir tikai viena procesa daļa. Aktiķim ir jāpieņem dzīve rakstīšanai, un Stephen Merchant veic fantastisku darbu, lai nokļūtu Wheatley runājošajā, apgrūtinošajā dialogā.

2. Izraidīt Vilīsu

Spēles 2.nodaļā jūs atradīsiet Radio Man den atrasto radio, kas atrodams alpē, kas atrodas testa kamerā 03. Šis radio atskaņo oriģinālu dziesmu, kas rakstīta tikai Portāls 2 ar Nacionālo, ko sauc par "trimdas Vilīzu".

Dziesmas vārdi tika veidoti The National, un Valve to pārskatīja, lai nodrošinātu, ka tie atbilst Rat Man dens tonim. Lai gan tas varētu būt taisnība, jo Rattmann savu dzīvi uz līnijas, lai nodrošinātu Chell izdzīvošanu, es uzskatu, ka tas būtu arī Chell. Starp vilšanās un nāves iespējām GLaDOS un vēlāk Wheatley rokās Chell vienmēr atradis veidu, kā palikt dzīvs. Vai tā jūtas kā izmēģinājums? Es esmu pārliecināts, ka tas būtu juties daudz kā izmēģinājums. Tas un dziesmas ir diezgan āķīgs.

Šeit ir video, kas ieguva 1.00000000001. vietu Portāls 2mūzikas video konkurss, Valves vizuālā retelling 2. portāls: Lab Rat komikss

MikeMov89Portal2:

3. Vēstures stunda

Aptuveni pusceļā caur spēli, jūs un Wheatley gāzt GLaDOS un aizvietojiet viņu viņa vietā. Gandrīz nekavējoties Wheatley ļauj savam jaunajam spēkam nokļūt viņa galvā, augšupielādē GLaDOS kartupeļu akumulatorā, tad iemet viņu pie sevis lifta vietā un mīkstina to zemē, radot atbalstu, lai dotu un nosūtītu gan jūs, gan viņas krītošās jūdzes uz leju apertūras zinātnes sadaļā, kas tajā laikā aizmirsa. Un, ja šī spēle norisinājās, uzņēmums, iespējams, drīzāk to aizmirsa.

Izpētot veco, nosodīto Aperture objektu no tā, kā tas notika 1952. gadā līdz 1980. gadam, spēlētājs var piedzīvot braucienu Aperture, un tā dibinātājs un izpilddirektors Cave Johnson (spēlējot iespaidīgo JK Simmons) ieguva uzņēmumu. sākās kā dušas aizkaru ražotājs, kas piedzīvo panākumus zinātnes inovācijās, un to kritums no žēlastības, kad parādījās viņu eksperimentu patiesais raksturs. Eksperimenti, piemēram, pārvēršot kādas asinis par benzīnu, un ar supravadītāju, kas norādīja uz kādu (kā rezultātā tiek iegūts audzējs vai labākais gadījums, lielvaras). Ak, un acīmredzot, limonāde tika plānota arī kādā brīdī. Bet plāns tika nodots metāllūžņos.

Tas ir atklāts arī Džonsona rantā, cik precīzi tika ieviesta GLaDOS. Tas ir tāpēc, ka bagātais mācītājs vecajā ēkā ietver apertūru kopumā, ka tas ir viens no maniem iecienītākajiem mirkļiem spēlē. Visiem nodomiem un mērķiem tas ir vēstures mācība, un es to patiešām baudu. Patiešām skumji.

4. Galīgā žurka cilvēks un Oracle tornītis

Ja jūs atradīsiet tuvu pie sienas šajā mazajā zonā, jūs dzirdēsiet balsi, kas runā pilnīgā gibberī. Tas ir lielāko spēlētāju pārliecība, ka balss ir Doug Rattmann balss, kurš līdz tam laikam bija notikums Portāls 2 notiek, ir sen miris.

Šis pēdējais žurkas cilvēks ir, manuprāt, vislielākais. Zīme ir unikāla tādā veidā, ka tā ir vienīgā no septiņiem dens, kurā jūs dzirdat kādu, kas gadu, gadu desmitiem, varbūt pat gadsimtiem, bijis miris. Balss ir izraisījusi dedzīgas debates, un vairāki cilvēki ir strādājuši, lai dekodētu ziņu, ko Rattmann Ghost atstāj aiz sevis, lai kāds atrastu šo slēpto alku.

Graffiti, kas atrodas denī, arī paredz, ka notikumi, kas nāk vēlāk spēlē. Priekšnama beigās, netālu no ventilatora, ir grafīta gabals, kas satur nepāra dzejoli:

Zvans aicina

Klausieties tornītis

Tas ir troksnis

Šis uzaicinājums uz

Debesis vai elle.

Šis dzejolis attiecas uz kaut ko pazīstamu kā Oracle Turret.

Spēles sākumā, izbraucot ar Wheatley, jūs sastopaties tornītis, kas jūs neuzbrūk, kad jūs saskaraties ar redzes lauku. Faktiski, tā sēž junkā. "Es esmu atšķirīgs," tā saka, kā jūs iet pagātnē. Dougs Rattmans pieskaras šim pašam tornītim dzejā, kas atrodams pēdējā žurka vīrieša dejā. Vēlāk spēlēs, pārvietojoties pa mūsdienu Aperture objekta iekšējo darbību, jūs redzat to pašu tornīti, ko paredzēts iznīcināt. Pick it up, un jums būs atļauja dažus informācijas fragmentus, dažus foreshadowing nākotnes notikumiem.

Kā dzirdējuši video, tornītis min, kā Prometejs tika iemests Zemes dziļumā un putnus noplēsts, lai dotu dāvanu cilvēcei (tāpat kā GLaDOS) un ka "atbilde ir zem mums." Pirms Wheatley pat piemin faktu, ka līdz šim ir izpētīts tikai objekta augšējais slānis, mēs esam saņēmuši neskaidru padomu par šo faktu no orakta tornītis.

Informācija, ko nodrošina Rat Man den un Oracle Turret, pat tad, ja to uztver kopā, nav jēga tikai vēlāk. Tas ir viens no maniem iecienītākajiem momentiem, jo ​​rodas jautājumi. Kā Oracle tornītis uzzina par limonādes nozīmi šeit? Kā tā to visu zina? Vai tas varētu būt, ka šī Oracle Turret ir Cave Johnson, un ka viņš galu galā tika augšupielādēts datorā? Tas noteikti izskaidro, kāpēc viņi zināja par limonādes nozīmi un GLaDOS patieso identitāti. Un kā ar Rattmann? Kā viņš vispirms zināja par tornīti? Tik daudz jautājumu.

5. Wheatley pamati, lai jūs nogalinātu sevi

9. nodaļas sākumā, kas pazīstams arī kā "daļa, kurā viņš nogalina tevi", Wheatley ir tas, ko viņš uzskata par perfektu nāves slazdu jums: platformu, ko ieskauj vairākas ķīļveida plāksnes, bez evakuācijas līdzekļiem. Izņemot, ir pilnīgi izbēgšanas līdzeklis. Conversion gēla pilēšana no tuvumā esošās caurules, un, izmantojot portāla tehnoloģiju, jūs atradīsiet šo evakuācijas veidu. Tad jūs aizrauties un Wheatley lūdz jums atgriezties. Ja jūs ievērosiet viņa lūgumu un atgriezīsieties, viņš atzīs, ka neplāno šo iznākumu, un pēc tam būtībā vienkārši lūdz jūs nogalināt sevi, lecot bezdibenī, pievilcīgi, sakot, ka jūs atradīsiet savus vecākus tur , zēnu grupa, trīskāršā portāla ierīce utt. Ja jūs lēkāt, viņš izteiks pārsteigumu un saka, ka nedomāja, ka tas darbosies.

Aina ir diezgan jautra; tikai dzirdot, ko Wheatley nāk klajā, lai vilinātu Čellu lekt bedrē, tāpat kā poniju fermā, ir skaidrs, ka viņš izmisis, un tajā pašā laikā viņš zina, ka tas nedarbosies.

Līdzīga aina ir 9. nodaļas beigās, tikai šoreiz ar konveijera galu. Šeit viņš neko nespēj aplikt ar rokām un tā vietā saka, ka braukšana pa masheru būtu cienīgāks veids, kā mirt.

Stephen Merchant šajās divās ainās spīd kā Wheatley. Tas liek man brīnīties, cik daudzas viņa līnijas bija rakstītas, nevis improvizētas (tirgotājam tika dota iespēja improvizēt kā Wheatley).

Tātad tas ir mans iecienītāko mirkļu saraksts Portāls 2. Stephen Merchant bija lielisks darbs kā Wheatley. Man bija prieks dzirdēt Nacionālo spēli savā sākotnējā dziesmā "Exile Vilify". Man patiešām patika ceļojums, ko jūs aizvedāt uz Aperture pagātni, mācījies tās spilgto sākumu un tā tumšo un satraucošo kritumu no žēlastības. Pēdējais Rat Man den un Oracle Turret arī rada daudz jautājumu, un tas ir izraisījis daudz diskusiju faniem. Daži ir pat mēģinājuši Rattmann spotēt spēlē. Kādi ir jūsu mīļākie mirkļi spēlē? Ļaujiet man uzzināt komentāros! Tagad, ja jūs atvainosies, es pievienojos Exile Vilify savai iTunes bibliotēkai.