Saturs
(Protams, niša) pasaulē, kurā ir USB kontrolieri, Xbox 360 kontrolieris ievēro visaugstāko pateicoties tās lielajai piepūles integrācijai un funkcionalitātei ar datoru. Tas vienkārši darbojas. Ar visu. Ieskaitot spēles, kas sākotnēji tika izlaistas PlayStation un kopš tā laika tās ir pārnestas uz datoru.
Man nekad nav bijis zināms šāds trieciens mana zīmola lojalitātei, kā es tobrīd darīju.
Šis gadījums ir vismaz piemērs, piemēram, man Final Fantasy VII. Izlaists 1997. gadā Sony PlayStation un pēc tam 1998. gadā Windows, tas, iespējams, ir lielākais ventilators pēc jebkura atbrīvota Pēdējā Fantāzija līdzšinējais nosaukums - kas izskaidro, cik bieži Squaresoft un vēlāk Square Enix atgriezīsies pie piena franšīzes ar jauniem spinoffs, prequels, filmas ... un jo īpaši, atkārtoti izlaidumi. Final Fantasy VII 2009. gadā tika atkārtoti izlaists PlayStation tīklā, 2012. gadā - PC Digital Download, un 2013. gadā - Steam.
Sākotnējais 1998. gada izlaidums bija demonstrējams ar tastatūras vadīklām ... ja jūs bijāt masohists un baudījāt pilnīgi neatgriezeniskus noklusējuma taustiņus. Tas bija arī savietojams ar kontrolieri; vienīgais iemesls, kāpēc es uzreiz nenovirzīju disku tvertnē. Es spēlēju caur visu lietu ar Logitech Dual Action ar absolūti nekādiem jautājumiem, neskatoties uz to, ka sākotnējā spēle bija datēta ar divkāršiem vadības svirām un bija tikai D-pad.
Ar atbrīvošanu FFVII uz Steam, man bija pārsteigts par nostalģiju (un, iespējams, man vajadzīgs, ka vajadzīgs, lai būtu pārdots), un nopirka to. Ielaužot to un izspiežot to pašu uzticamo kontrolieru kombināciju, es atklāju, ka tas vienkārši nedarbosies.
Pavisam. Es mazgāju forumus. Es tralēju internetu. Es instalēju programmas, kurām tā būtu jādarbojas, bet ne.
Tad es noliecu Logitech un paņēmu Xbox 360 kontrolieri.
Man nekad nav bijis zināms šāds trieciens mana zīmola lojalitātei, kā es tobrīd darīju.
Nevainojams. Nav problēmu. Perfekta spēle.
Laiks dažām izmaiņām.
Es neteikšu, ka šis Sony pamanīja šo konkrēto atklāšanas brīdi, bet man ir aizdomas, ka es esmu tālu no vienīgās personas, kas apzināti izvēlējusies atteikties no “pareizās” kontroliera konfigurācijas par labu tam, kas faktiski strādā. Pietiekami, lai Sony spertu soļus, lai atgūtu kādu no PC tirgus ar savu gaidāmo PlayStation 4 kontrolieri.
Izmantojot šo īso Twitter apmaiņu, Sony Worldwide Studios prezidents, Sony Computer Entertainment, Shukei Yoshida paziņoja, ka jaunais Dual Shock 4 būs saderīgs ar datoru tieši no kastes.
@ Napo2k analogās nūjas un pogas darbosies labi
- Shuhei Yoshida (@yosp), 2013. gada 4. oktobris@ Napo2k pamatfunkcijām, jā
- Shuhei Yoshida (@yosp), 2013. gada 4. oktobrisNo tā izriet, ka vismaz pamatfunkcijas būs pieejamas tieši pie sikspārņa, kas liek mums pieņemt, ka tas tiks integrēts jau esošajā vispārējā draiverī jau Microsoft datu bāzē.
Iespējams, tas varētu izmantot XInput no Xbox kontroliera, kā to norādīja Joystiq, jo daudzi ne Microsoft kontrolieri parādās kā Xbox kontrolieri Windows datorā, jo viņiem ir Xinput API, kas nav DualShock 3. Tomēr no Yoshida šajā jautājumā netiks saņemts apstiprinājums.
@ Gamingaddict88 @ Napo2k gaidiet lauka ziņojumu pēc palaišanas
- Shuhei Yoshida (@yosp), 2013. gada 4. oktobrisEnd-Gamers ļaudīm ir atšķirīga ideja, atsaucoties uz rūgto patentu domu starp Sony un Microsoft un vispārējo iesūdzību tiesā, kas liek domāt, ka mums vajadzētu sagaidīt kaut ko citu pilnīgi.
Neatkarīgi no tā, vai tas, kas tas ir, un tas, kam tas būs, diez vai apgrūtinās lielāko daļu spēlētāju darbojas. Šobrīd mēs esam vismaz palikuši gandarīti par to, ka jaunais kontrolieru spilventiņš ierodas PC spēļu kontrolieru tirgū ... un, cerams, būs pietiekami labs, lai izvilktu Xbox troni.