Saturs
Vai kāds no tiem atceras episko RTS spēli Kopējā iznīcināšana? Nu tiem no jums, kas par to nezina daudz (vai kaut ko), pamatideja bija tā, ka spēle bija monumentāla, jo bija tik daudz vienību, ko spēlētājs nevarēja vienkārši izveidot visus.
Mūsdienās RTS spēlēm parasti ir saprātīga un pieticīga vienību kolekcija, ko spēlētājs var izveidot, lai iegūtu daudzveidīgu armiju. In Kopējā iznīcināšanavienības daudzveidības skaits bija vairāk nekā tūkstotis ar armiju, kas katrā stratēģijā atšķiras - un es domāju katrs- laiks, kad spēlēja.
Diemžēl pēc spēles 1997. gada izlaiduma (no Cavedog Entertainment) nekas cits netika izlaists, izņemot faniem radītos modusus. Tas bija satraucošs, jo nebija cita RTS veidotāja, kas varētu konkurēt ar milzīgo lielumu un daudzveidību, ko šī spēle varētu piedāvāt gan viena spēlētāja, gan tiešsaistes multiplayer konkurences spēlē.
Labas ziņas, ikviens!
Lai gan tas varētu izklausīties kā "vecās ziņas", jauns un garīgs pēctecis Kopējā iznīcināšana kopš tā laika ir finansēts Kickstarter formā Planētu iznīcināšana no Uber Entertainment, un finansējums ir nepietiekams. Abi šī projekta virzītāji ir Jon Mavor un Steve Thompson, kuri abi strādāja Kopējā iznīcināšana lielā mērā (Mavor faktiski uzrakstīja grafikas dzinēju Kopējā iznīcināšana).
Tagad es saku, ka tas var būt vecs jaunums, jo Kickstarter tika veiksmīgi pabeigts 2012. gada 15. septembrī; viņi saņēma $ 2,229,344 no $ 900,000, ko viņi meklēja! Kopš tā laika ļoti pieredzējušā dizaineru, izstrādātāju un digitālo mākslinieku komanda ir uzsākusi spēli, cenšoties atbrīvot titulu šogad.
Aplūkojot spēles videoklipus un ekrānus, nav grūti saprast, ka šī komanda meklēja, lai izjauktu RTS spēļu veidni, jo viņiem ir vadība, lai racionalizētu starpplanētu cīņu ar līdzīgiem, ko mēs neesam redzējuši. Iespējams, jūs sakāt "Hei! Kas par Saules impērijas grēki (vai līdzīgi nosaukumi)? "Nu, pieņemsim būt pilnīgi godīgi, šīs spēles bija lēnas un garlaicīgas, un, lai gan tās varēja būt novatoriskas, spēles izpilde bija nepietiekama kustības ātruma un izmēra nepareizas mērogošanas dēļ.
Planētu iznīcināšana izskatās kā multfilmas stila RTS tā mērogošana veikta tieši starp dzīvojamo zonu lielumu līdz kustības ātrumiem un vienību un animāciju relatīvajiem izmēriem. Es esmu milzīgs RTS ventilators, un es godīgi nevaru gaidīt, kamēr šis tituls iznāks. Iepriekšējie pasūtījumi ir pieejami, un man jāatzīst, ka raktuves jau ir iesniegtas.
Planētu iznīcināšana ir atvērts vasaras beigās. Lai iegūtu plašāku informāciju un sīkāku informāciju, pārbaudiet to šeit. Ja jūs meklējat nākamo soli RTS evolūcijā, tas var būt tikai tas.