Kosmosa ceļojumi un komats; Mikrotransakcijas un komats; PC Port Bungie liktenī

Posted on
Autors: Monica Porter
Radīšanas Datums: 20 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Decembris 2024
Anonim
Kosmosa ceļojumi un komats; Mikrotransakcijas un komats; PC Port Bungie liktenī - Spēles
Kosmosa ceļojumi un komats; Mikrotransakcijas un komats; PC Port Bungie liktenī - Spēles

Destiny vecākais rakstnieks Eric Osborne nesen sēdēja ar IGN un pieskārās trīs punktiem, no kuriem daudzi no mums ļoti gaidīja atbildes.


Liktenis ir ļoti augsts budžets un augsta riska pakāpe Activision nosaukumam, galvenokārt pateicoties tā atkarībai no tiešsaistes. Par laimi, šķiet, ka nav plānots apdrošināt savas likmes ar niķeļa un dimantu spēlētājiem, kuri vēlas "maksāt, lai uzvarētu".

"Mēs neko neesam paziņojuši par mikrotransakciju priekšējo, bet mūsu mērķis ir pilnīgi pārliecināties, ka, piegādājot spēli par 60 ASV dolāriem, tā ir lieliska pieredze neatkarīgi no tā, kāda veida spēlētājs tu esi. tas ir tas, ko es dzirdu kā spēlētāju, kad cilvēki saka, ka viņi ir nobažījušies par modeļiem un shēmām, ko lieto niķelis un dimetānnaftalīns, mēs to nedarīsim. "

Divas citas galvenās spēles iezīmes, par kurām ziņots, ir starpplanētu ceļošana un spēja pielāgot savu kosmosa kuģi. Tas daudziem liek domāt tieši par to, kā šis mehāniķis būtu iesaistīts. Osborne turpina teikt:


"Mēs nedarām kosmosa sim, kur jūs lidojat caur zvaigznēm,"

"Mēs izgatavojam pirmās personas šāvēju. Tātad galvenais veids, kā jūs visā pasaulē nokļūsiet, ir kā pirmās personas šāvējs, tad kosmosa brauciens ir lielisks veids, kā pielāgot savu kuģi un nokļūt apkārt."

Tātad, šķiet, ka pielāgošana ir vairāk kosmētiska lieta ... vismaz spēles sākotnējā izlaišanā.

Visbeidzot, tika apspriests jautājums, par ko esmu miris, lai uzzinātu, kas ir par spēles PC versiju?

"Mēs zinām, ka tur ir daudz cilvēku, kas pieprasa datoru, un mēs zinām, ka ir daudz spēlētāju, kas labprāt sniegtu mums naudu, bet tas, kas mums jādara, ir pārliecināties, ka mēs esam pietiekami koncentrēti, lai panāktu labu pieredzi uz jebkuru platformu, ko mēs piegādājam. Tas, ko mēs 100% mēs nedarīsim, ir izplatīt sevi tik plāni, ka tas negatīvi kaitē citām platformām. Tātad tagad mums ir četras platformas, kas ir daudz ko koncentrēties. "

Kas, attīstītāja sarunā, nozīmē, ka trešās puses studija, iespējams, būs datorizēta versija gadā vai zem tā, tāpat kā Gearbox pārnēsāja sākotnējo Halo datoram.


"No mūsu viedokļa kā attīstītājs ir grūti sabojāt GTA Online par kaut ko līdzīgu, piemēram, 10 miljoniem spēlētāju, kas mēģina vienlaicīgi nokļūt serveros."

Tātad kāds šeit plāno piedalīties masveida beta versijā? Ja Activision ir noraizējusies par milzīgas tiešsaistes spēles uzsākšanu pēc tam, kad ir notikušas katastrofālas darbības Sim City un GTA Online? Mēs vēlamies uzzināt, kad nākamā gada laikā spēle sāksies.