Saturs
Kad es sāku spēlēt, 80. gados mums bija kaut kas, ko dēvē par "Text Based Games". Tas ir termins, ko daži cilvēki mūsdienu spēļu paaudzē varētu nesaprot. Plague Inc. ir diezgan labs piemērs tāda paša veida awesome spēlei, ko varat veikt bez lielas iedomātā dzinēja vai super augstas klases grafikas. Tas ir tikai patiesi stabila spēles ideja, kas lielā mērā balstās uz tekstu. Tā ir māksla, kas, manuprāt, mūsdienu spēļu kultūrā tika zaudēta.
Plague Inc. ir karte un vienkārša saskarne vīrusa attīstīšanai un izplatīšanai dažādos veidos. Tādā gadījumā vienkāršība beidzas! Šī spēle ir īsts izaicinājums, un tas ir dīvaini jautri un atkarīgi. Ļoti atkarīgi. Es spēlēju 6 taisni stundas līdz piektdienai piektdienas vakarā, jo man bija vienkārši pārspēt pasauli un atbloķēt nākamo scenerio. Mēģināt nogalināt pasauli ir vairāk izklaides, nekā jūs varētu domāt. Kamēr jūs pārāk neuztraucaties par šo lietu morālo pusi.
Spēle:
Tas izklausās pietiekami vienkārši, lai nogalinātu pasauli? Nu, tas nav! Šīs spēles priekšnoteikums ir iznīcināt visu cilvēci, lai uzvarētu, bet cilvēce cīnās. Skatiet ārstēšanas joslu attēla labajā apakšējā stūrī? Tā ir cilvēce, kas cīnās ar jums un, ja neesat gudrs par to, kā jūs attīstāt, izplatīt un nogalināt cilvēkus, cilvēce tevi pamanīs un saskaņoti centīsies, lai jūs ātri izskaustu.
Tā ir tikai puse no spēles kartes. Otra šī vienkāršā, bet skaisti pārdomātās spēles puse ir jūsu kļūdas projektēšana. Jūsu slimība ir ļoti evolucionāra, un jūs varat to darīt daudz. Jūs varat ietekmēt tā pārraidi, simptomus un mainīt tās spējas.
Ideja ir radīt ļoti lipīgu, bet ne pārāk nāvējošu (tomēr) mēru. Vismaz sākumā tas ir mērķis. Jums ir jāpaliek zem WHO (Pasaules Veselības organizācijas) un citu veselības uzraudzības aģentūru radara, kamēr jūs attīstāt savu mēra spējas.
Ja jūs cenšaties nogalināt ikvienu tieši pie sikspārņa, jūs neizdosies, jo jums ir jāaizliedz nogalināt visu pasauli, ne tikai dažas no tām. Visi 7 miljardi no tiem. Valsts, kurā jūs iebruka, vispirms pamanīs jūs, kamēr jūs joprojām esat vājos posmos, ja Jums parādās simptomi (smagums) pārāk ātri.
Cilvēce sāks izārstēt un ātri kompensē zaudēto laiku un nogalinās tevi, ja jūs to skriejat. Ja jūs patiešām smilga cilvēka iznīcināšanai, neuztraucieties, ka jums būs iespēja, tiklīdz visa pasaule ir inficēta, un neviens nav vesels. Tas viss ir lejup no tiem. Tomēr viņi joprojām var atgriezties atpakaļ, ja jūs turpināt strādāt, lai šajā brīdī kļūtu par letālāku.
DNS punkti ir tas, kā jūs attīstāt savu slimību, un tas sniedz jums visu, sākot no labākas pārraides, lai padarītu to izturīgāku pret zālēm un citiem izārstēšanas centieniem. Ir pat iespējas, kā attīstīt savu bug izturību pret aukstu un karstu klimatu. Viņi patiešām domāja par visu, izstrādājot šo spēli. Tad ir arī pētniecības un naudas aspekts. Dažas valstis var pretoties masveida infekcijai, jo tās ir finansiāli labākas.
Šī spēle ir ļoti līdzīga reālajai pasaulei, un tas ir ļoti labs darbs, lai sniegtu jums sajūtu par "vīrusu". Pat ziņu ziņojumi var palīdzēt jūsu progresam un ir jauks pieskāriens. Šis evolūcijas mehāniķis kopā ar karti ir lielisks piemērs vienkāršam, bet sarežģītam ģēnijam spēlēšanā. Tas ir pat izglītojošs, jo tas palīdz jums saprast cilvēka mazāko un nāvīgāko ienaidnieku. No vīrusa viedokļa un jūsu, tas viss ir par izdzīvošanu.
Ikdienas režīms ir lielisks veids, kā sākt, un jūs varētu būt viegli vai varbūt ne. Es pāris reizes nomira, bet galu galā nogalināju visus uz planētas. Lai atbloķētu vairāk scenāriju spēlē, tomēr jums ir nepieciešams pārspēt pasauli parastajā vai cietajā grūtībās, un es jums saku tieši tagad, ka pat normālas grūtības nav gandrīz tikpat vienkāršas kā ikdienas iestatījums. Cilvēce cīnās tik daudz grūtāk, kad jūs sasniedzat grūtības.
Kas attiecas uz dažādu scenerios atbloķēšanu, tas notiek šādi. Sāciet kā baktērijas un veiksmīgi nogalināt visu cilvēci parastās grūtībās un atraisiet vīrusa scenerio. Vīrusi ir grūtāk kontrolēti un ātri mainās. Viņi var sākt nogalināt, pirms vīruss ir pietiekami infekciozs, kas nav labs. Tas rada sarkanas karodziņus ar valsti, kurā jūs sākāt. Pēc tam tā ir sēne un tā tālāk. Ir daudz scenerios.
Secinājums
Mūsdienu spēļu patiesā māksla ir tā patiesā izcelsme, un tā izcelsme ir tekstā un stāstījumā. Vārdi ir tas, kas padara šo spēli zem grafiskā interfeisa. Mans sākotnējais iespaids par Plague Inc. bija tas, ka tas atgriezās pie vienkāršāka, bet ļoti efektīva spēles stila, ko es neesmu redzējis, un tas ir pozitīvs pierādījums tam, ka mēs joprojām varam izdarīt lieliskas spēles, bez visiem zvani un svilpes, ko esam pieraduši pie pēdējā brīža.
Es izvēlējos šo virsrakstu uz iTunes pēc drauga ieteikuma, kurš to mīlēja, un par zemu cenu 1,00 $! Paplašināšanas pakotnes šķietami maksāja 7 ASV dolārus. Es teiktu, ka, bez šaubām, es saņēmu savu naudu no šī lielā nosaukuma. Šeit ir atdalīšanās dāvana, ko es domāju, ka tas bija labs, smieklīgs piemērs tam, ko jūs darīsiet Plague Inc. Mūsu Veselības aprūpe ir diezgan laba, bet mūsu augstie nodokļi nodrošina, ka mēs par to arī maksājam.
Update: joprojām mēģina pārspēt šo spēli un joprojām mīlēt to. Tas ir hardcore. Tā ir mana spēle, kad es nevaru izlemt, ko spēlēt. Es tikai saku: "Ahh, ejam nogalināt pasauli ar kļūdu šodien.?" "
Mūsu vērtējums 9 Viena no tām vienkāršajām meklēšanām, kas ir ļoti atkarīgas spēles, kuras nevar palīdzēt, bet mīlestība.