Saturs
Tātad tiem, kuriem ir PS Vita un Playstation Plus abonements, jūs nesen saņēmāt kopiju Pixel Junk Shooter Ultimate. Komplekts piedāvā milzīgu saturu no viena no populārākajām Pixel Junk spēlēm. Tā piedāvā arī atjauninātu konkurētspējīgu multiplayer no Pixel Junk Shooter 2. Esmu pietiekami daudz laika, lai spēlētu tuvu trešajai pasaulei, bet es gribēju pārbaudīt savu spēku pret citiem spēlētājiem tiešsaistē.
Ko es atklāju, acīmredzot neviens nevēlas pārbaudīt savas pretrunas pret mani, izņemot vienu spēlētāju, kurš es apsveicu, ka man patiešām ir izaicinājums. Man vienalga, vai viņi mani sita; tā bija mana pirmā spēle spēlē. Tomēr tā ir arī mana vienīgā spēles spēle, ko es jebkad esmu pabeidzis. Lielākā daļa spēlētāju, ar kuriem es sastopos, pirms atcelšanas pat nesasniedz spēles ekrānu. Un tas nav tāpat kā es esmu kāds pro-player vai kaut kas, es tikko sāku spēlēt mazliet atpakaļ.
Attēls no Pixel Junk Shooter 2. Pārstrādes laikā spēle paliek tāda pati.
Vai ir vairāk nekā dusmas?
Es zinu, ka Pixel Junk ir nišas attīstītājs, tāpēc spēlētāju skaits neizbēgami būs zems, bet šī uzvedība liek man apdomāt kaut ko. Cik daudzi no šiem spēlētājiem ir spēlējuši tiešsaistē pirms tam? Cik daudzi no viņiem tikai tagad mēģina to pirmo reizi, jo viņi ir lieli Pixel Junk fani?
Es zinu, ka tik daudz cilvēku nonāca Neatzīmēts un Pēdējais no mums“multiplayer”. Tas nebija svarīgi Neatzīmēts faktiski vienmēr ir bijuši daži lielas bilances jautājumi Pēdējais no mums multiplayer tiešām ir vairāk hardcore nekā vairums tiešsaistes spēļu piedāvājumu. Spēles bija Naughty Dog, lai viņu fani tos uzticētos. Viņiem nebija nekādas ziņkārības, un tas bija pietiekams.
Nav nekas nepareizs. Es pieturos pie Persona sērija, jo man tiešām nav nepieciešama cita JRPG spēle, lai mani pārplānotu, bet ar Pixel Junk es redzu kaut ko citu. Bieži vien viens no lielākajiem iemesliem, kāpēc dzirdu viena spēlētāja ventilatoru, saka, kāpēc viņi neuztraucas ar multiplayer, ir tāpēc, ka viņi to nedara. Viņi to izvairās, jo tie tikai mirst atkārtoti.
Dažiem cilvēkiem tas ir pilnīgi likumīgs iemesls. Man ir draugi, kas spēlēs nav labi, bet kuri mīl tos spēlēt. Es nevēlos tos spēlēt tiešsaistē, lai gan ar jebkāda veida konkurences jomu, kuru jūs nekad neesat strādājis, sākat no apakšas. Tas pat neattiecas uz tikai spēlēm, kas ir dzīve. Ja es sāku izmest podus, viņi izskatās kā nepietiekams uzturs Chia mājdzīvnieki ilgi pirms kāds to nopirka.
"Neviens nekad nepadara pirmo lēcienu"
Es to saku, jo es nedomāju, ka kāds, ar kuru es saskāros tiešsaistē, bez tam, ka viens spēlētājs to saprata. Otrā viņi redzēja, ka man bija viena vienīgā jaunināšana, vai arī bija tikai septiņdesmit pieci pieredzes punkti, tie tika atcelti un atstāti. Tas bija kā viņi cerēja, ka kāds būs vēl zemāks par prasmju līmeni. Tāpat kā viņi gaidīja -1 spēlētāju, kurš domāja, ka viņi spēlē pilnīgi citu spēli vai vienkārši sēdēja. Spēle pat atdala spēlētājus līgās, tāpēc jūs zināt, ka tas ir iesācēja baseins.
Tas nav tas, ka spēle ir pārāk smaga, tā nav tā, ka kontrole ir slikta, un tas nav tas, ka spēles ir bojātas. Runājot par konkurētspējīgām spēlēm, tas ir diezgan vienkārši. Vienam spēlētājam ir jāaplūko apkārt, savācot izdzīvojušos, bet otrs spēlētājs cenšas tos nogalināt. Viņi apmainās ar lomām divas reizes četrās kārtās, un ikviens, kam ir visvairāk izdzīvojušo, uzvar.
Šīs kārtas ilgākā laikā ir trīs minūtes. Īsumā, viņi ir mazāk nekā pus minūti. Tātad, tas nav pat tāds, kas ir sāpīgs, piemēram, sēžot caur trīsdesmit minūšu sakāvi DOTA 2. Atbilstību var izdarīt mazāk laika, nekā nepieciešams, lai klausītos dziesmu radio. Jūs pat nopelnīsiet pieredzējušus, neatkarīgi no uzvaras, tāpēc pat tad, ja jūs zaudējat, tas nozīmē, ka, ja jūs burtiski vienkārši sēžat un ļaujiet otram puišam nolaupīt, jūs joprojām nopelnīsiet kaut ko.
Ciktāl tas ir sasniedzams, Pixel Junk darīja daudz vairāk nekā pat lielākā daļa AAA izstrādātāju. Viņi pielika visas pūles, lai padarītu drošu un ikdienas tiešsaistes pieredzi. Jūs varat atbloķēt dažus sīkrīkus, lai izmantotu viduslīniju, taču tie ir ierobežoti, un jums ir pietiekami daudz pieredzes punktu, lai atbloķētu vienu vai divas no tām, pirms esat pat spēlējis darn spēli. Trūkst botmode, tur vēl nav daudz citu, ko viņi varētu darīt, lai atvieglotu.
Nekas negribēja, nekas nesaņēma
Man ir īsts jautājums par Asteroid Belt Rank spēlētājiem Pixel Junk Shooter Ultimatemultiplayer. Kāpēc jūs darāt to, ko darāt? Ja jums nav interese faktiski spēlēt ... neviens to neuzspiež. Jūtieties brīvi doties un spēlēt kaut ko, kas jums patiks. Ja jums ir interese spēlēt gan ... kāpēc jūs, šķiet, atsakāties no mazākās izredzes zaudēt? Nekas netiks iegūts uzreiz dzīvē. Visa tūlītējā Facebook apmierinātība neattiecas uz pārējo realitāti. Pixel Junk zīmols ir pazīstams arī ar dažiem masohistiskiem elementiem, tāpēc tas ir mulsinoši, ka šķiet, ka jūs pat negribat pat neveiksmi.
Es domāju, man nepatīk zaudēt, bet, ja spēle ir pietiekami laba, es neinteresē. Spēļu mehānika un vispārējā spēles dizaina estētika pārspēj, vai es uzvaru vienā cīņā. Vienkārši izbaudiet to. Nepievērsiet uzmanību mazajam negatīvajam, kas vienā kārtā nav uzvarējis. Vai, ja jūs pievērsīsieties tam, koncentrējieties uz to, kā labāk. Ir tik daudz vairāk konstruktīvu lietu, kā tikai atteikties no kaut vai vienkārši aiziet no kaut kā vienkārši tāpēc, ka tas var nebūt labi.
Es šodien nebūtu rakstījis šeit, ja es parādītu līdzīgu attieksmi pret manu dzīvi un darbu. Bet jums tas nav darbs. Tā nav jūsu dzīve. Tā ir videospēle. Tātad vienkārši atpūsties un mēģiniet ar to jautri pavadīt. Ja jūs nevarat atrast kaut ko baudīt, tad labi, aiziet un pavadiet savu brīvo laiku darot kaut ko, kas jums patīk. Bet, ja jūs vienkārši neizmēģināsiet to, ja tas nozīmē, ka jūs nevarēsiet uzvarēt katrā cīņā, jūs varētu zaudēt kaut ko, ko jūs būtu mīlējis. Ir daudz pamatotu iemeslu kaut ko darīt vai kaut ko nedarīt, bet vienkāršs neveiksmes risks nav viens no tiem.