Pieci kritiski punkti videospēļu žurnālistikai

Posted on
Autors: Marcus Baldwin
Radīšanas Datums: 13 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Novembris 2024
Anonim
Shin Megami Tensei V and Game Journalism
Video: Shin Megami Tensei V and Game Journalism

Saturs

Esot daļa no GameSkinny stažēšanās gandrīz četrus mēnešus, es sapratu, ka būtu labi veikt soli atpakaļ un izlemt, vai es varu ņemt to, ko esmu iemācījusies, un pārvērst to par karjeru. Es tiecos aplūkot to, kas būtu nepieciešams, lai būtu liels videospēļu žurnālists, un es to nācu klajā.


  • Zināšanas par videospēlēm kopumā.
  • Faktu iegūšana un precīza pārstāvība.
  • Pamata rakstīšanas prasmes.
  • Pieņemt konstruktīvu kritiku un vēlmi uzlabot.
  • Smags darbs un pūles.

Video spēļu zināšanas

Lai tiešām runātu par videospēlēm, tās ir jāsaprot. Jums nevajag doties spēlēt katru video spēli, par kuru vēlaties runāt, bet vismaz spēlēt dažas šeit un tur atvieglo darbu. Piemēram, ja divi cilvēki raksta par to pašu spēli, no kuriem viens ir spēlētājs un otrs nav, spēlētājs, visticamāk, labāk uztvers spēli kopumā, pat ja viņiem nav interese par spēli. Tātad, vienkārši spēlējiet dažas spēles un atrodiet dažas, kas jums patīk, tā jūs uzvedīs ceļā, lai pārliecinātāk runātu par spēlēm.

Faktu iegūšana

Žurnālistika ir par informācijas izpēti un visprecīzāko informāciju, ko jūs varat atrast. Ja jūs tikai rakstāt visu, ko vēlaties, un jūs to neatbalstāt, jūs neesat žurnālists. Ir ļoti viegli pazust informācijas pārslodzē, tāpēc pārliecinieties, ka esat pārbaudījis savus avotus vai tikai sākat oficiālos avotus. Ja jūs konstatējat, ka pēc avota publicēšanas jūsu avots bija slikts, pārliecinieties, ka esat labojis kļūdu, rediģējot to vietnē vai norādot, ka tas ir nepareizi. Atcerieties, ka viedokļi ir labi, ja vien ir būtiski fakti, kas pamato atzinumus.


Rakstīšanas pamatprasmes

Rakstot par kaut ko, ko vēlaties, lai cilvēki lasītu, jūs gribēsiet vismaz pamata rakstīšanas prasmes. Šī ir daļa, kuru es cīnīšos ar visvairāk sevi. Gramatika un pareizrakstība rakstiski ir liela. Neviens negribēs lasīt rakstu, kas rakstīts pēc piektā greidera prasmes, tāpēc pirms publicēšanas mēģiniet pulēt savus rakstus. Tas vienmēr palīdz, ja jums ir otrs cilvēks, skatoties uz rakstu, kad esat pabeidzis, kā arī noķert lietas, kas palaist garām.

Konstruktīvas kritikas pieņemšana un vēlme uzlabot

Tas ir liels faktors videospēļu žurnālistikā. Ja jūs esat vietnes vai žurnāla kolektīvs, jums būs redaktori, kas pārskatīs jūsu saturu, pirms tie to nospiež. Ja viņiem nepatīk raksta saturs, viņi jums pateiks, kas viņiem nepatīk, un kā jums vajadzētu uzlabot saturu. Ja nevarat pieņemt šo atsauksmi, kā tas bija paredzēts, veids, kā palīdzēt jums uzlabot, tad tas nav īstais karjeras ceļš jums.


Tas iet roku rokā ar konstruktīvo kritiku - tomēr vēlme uzlabot uzlabojumus pārsniedz un tikai pieņem atgriezenisko saiti. Ja jūs patiešām vēlaties uzlabot, jūs meklējiet veidus, kā noslīpēt rakstīšanas prasmes, vai lūgt padomu par kaut ko, ar kuru cīnās. Parādot, ka jūs tiešām rūpaties par jūsu sniegtajiem uzdevumiem, redzēsiet tos, kas ir virs jums, un viņi būs gatavi strādāt kopā ar jums, kad jums ir nepieciešams kaut kas. Vienkārši atcerieties, ka neliela iniciatīva iet tālu.

Grūti strādāt un veltīt

Video spēļu žurnālistika ir daudz darba. Ilgstošas ​​plānošanas tēmas, to rakstīšana, pulēšana, un pēc tam to veicināšana ir patiešām biedējoša. Ja vien jūs neatradīsiet, ka viena lieta, kas patiešām izvelk lasītājus, tā vienmēr būs kalnā cīņa. Ja neesat gatavs tam, tad ceļš uz priekšu nebūs viegls. Lai jūs būtu veiksmīgi, jums tiešām ir jāpiešķir šim laukam viss, kas nozīmē, ka jums var nākties upurēt daudz brīvā laika. Es pat nespēju skaitīt, cik reižu man bija jāatsakās uz ielūgumiem uz spēlēm, lai izpildītu termiņus.

Tās ir vissvarīgākās, kad runa ir par videospēļu žurnālistu. Ja jūs piekrītat vai nepiekrītat kādam no iepriekš minētajiem punktiem, lūdzu, informējiet mani par tālāk minētajiem komentāriem.