Saturs
Dungeon Fighter Online Vispasaules (DFO), iespējams, nesen atradis ceļu uz Steam, bet tas nekādā ziņā nav spēles rietumu atbrīvošanas vēstures apjoms. Ar neveiksmīgu atbrīvošanu un nāvi uz pilnīgu un apburošu aktīvu atdzimšanu, DFO ir kļuvis par vienu no atvērtajiem un draudzīgākajiem, lai tirgū varētu spēlēt MMOs.
Nexon sākotnēji Ziemeļamerikā publicēja četrus gadus starp slēgtu beta versiju un iespējamu slēgšanu, Dungeon Fighter Online reiz bija pazīstama ar saviem nabadzīgajiem serveriem, vispārēja izdevēja atbalsta trūkumu un minimālu satura atjauninājumu, neskatoties uz tā stingro (kaut arī mīkstu) spēli. Šī sākotnējā izlaišana slēdza savas durvis 2013. gada jūnijā.
Gadu pēc tās slēgšanas Korejas attīstītājs Neople nolēma pārbaudīt, vai viņi varētu padarīt savu Āzijas reģionu patiesi izdzīvojušos Rietumos, izdevējs vai nē.
Dungeon Fighter Online ir ļoti populāra spēle Āzijā un ir bijusi gadiem ilgi. Neople ir bijis mulsinoši, ka spēle no 2009. līdz 2013. gadam tik ļoti postoši aiziet ārpus reģiona. Protams, tas ir smalks - bet tas ir vienīgais MMO ar spēļu spēli tik tuvu kaujas spēlēm. Šāda veida spēlēm jebkurā reģionā ir maza, bet ārkārtīgi veltīta niša demogrāfija, tāpēc kas notiek? Kāpēc viņu lielākais spēks Ziemeļamerikā ar izdevēju mirst?
Iespējams, viss, kas jums jāzina.
Sākotnējā Nexon palaišanas laikā bija daudz nepareizu lietu DFO. Skaidras naudas veikalu cenas bija augstas, bija stingri IP bloki, kas piespieda tos, kuri nav Ziemeļamerikā, spēlēt, izmantojot VPN, milzīgais daudzums unikālu notikumu, kas redzami citos reģionos, nekad nav pārgājuši, un bāzes spēle nekad netika atjaunināta, lai saglabātu laiku .
Visi šie jautājumi ir diezgan lieli darījumi, bet pēdējais bija reāls cīnītājs. Nexon's DFO saturs nekad nav attīstījies. 2013. gadā jūs darījāt tādus pašus zema vai vidēja līmeņa dungeons kā 2009. gadā, un tie bija tieši tādi paši. Jūs nevarat sagaidīt, ka saglabāsiet līdzīgu spēlētāju bāzi, jo īpaši tāpēc, ka augsta līmeņa satura un klases atjauninājumiem bija mūžība, lai atrastu ceļu. Rakstīšana bija uz sienas labi pirms 2013. gada, bet neviens nevarēja uzminēt, kas jau bija veikalā, tikai gadu vēlāk.
Neople to ņem atpakaļ
Tas ir, ja lietas patiešām atkāpjas no normas. Gadu gaitā ir bijis daudz nesekmīgu Korejas MMO importa, bet ne daudzi mēģinājumi mēģināt vēlreiz pēc slēgšanas, daudz mazāk sākotnējā izstrādātāja mēģinājumi.
2014. gada maijā, pēc 11 mēnešiem Dungeon Fighter Online slēgts, Neople paziņoja, ka viņu uzraudzībā viņi ieiet alfa. Alfa nāca un izmantoja to pašu ēku kā spēle, kas tika slēgta ar Nexon, un šajā laikā Neople bija grūti strādāt, novērtējot globālās intereses, izmantojot Facebook.
Varbūt mērīšanas intereses nav pareizais termins, vai vismaz ne viss, ko viņi darīja. No paša sākuma Neople bija ļoti priekšā par viņu cerībām Dungeon Fighter Online Vispasaules, spēles jaunā atkārtojums: viņi nebija pārliecināti, ka tas izdzīvos. Neopora toreizējais izpilddirektors Lee Nē, kas tika norādīts uz priekšskatījuma straumē, spēlei bija ļoti zema izdzīvošanas iespēja. Viņi nebija optimistiski, bet viņi mēģināja.
Daudzi cilvēki vēlējās iekļūt otrajā startā.Daļa no viņu ļoti unikālā mēģinājuma veida bija tas, ka vairāki Neople darbinieki ir bijuši Rietumu auditorijas priekšplānā Facebook kopš tā laika, kad runāja ar spēlētājiem par spēles stāvokli, tieši risināja konta problēmas un ir vairāk nekā jautri kopīgojot fotoattēlus par sevi un spēli, vienlaikus paliekot aktīvi atbildot uz jautājumiem un komentāriem.
Es neatceros, cik vīlušies es biju Džerijs, viens no angļu kopienas komandas locekļiem, nevarēja pieturēties pie diētas un vingrojumu režīma un zaudēt svaru sākotnēji. Bet es atceros, cik priecīgs es biju, kad viņš beidzot izdarīja ievērojamu progresu, un kā es viņu patiesi gribēju, kad viņš saslima.
Neople's angļu kopienas vadības komanda ir turpinājusi šo vairāk personīgo tendenci pēdējo divu gadu laikā, un pat tagad, kad spēle beidzot tika izlaista Steam, viņi ir tikpat aktīvi, kā jebkad pievēršoties kopienai Facebook. Tas ir tieši tas, ko nosaka Dungeon Fighter Online Vispasaules izņemot daudzas citas MMO spēles, un tā nav neliela daļa no tās nepārtrauktās izdzīvošanas.
Kopiena ir kļuvusi DFOmugurkauls
Tas, protams, ir pārsteidzošs, ja MMO var nomirt ar izdevēju, un to var atjaunot tās attīstītājs, kas atrodas citā valstī. Tas ir vēl pārsteidzoši, ka cilvēki, kas atgriežas, atnāks tik tālu no sava ceļa, lai izveidotu savienojumu ar savu spēļu kopienu, neskatoties uz laika joslu un kultūras atšķirībām.
Pašreizējais stāvoklis DFO ir labāk nekā jebkad agrāk varētu būt tā iepriekšējā vadībā. Spēle ne tikai ir pārpludināta ar notikumiem, lai spēlētāji būtu ieinteresēti un atgriezušies, neskatoties uz normāli kaitīgo noguruma sistēmu un dungeon sasmalcināšanu, bet tās pašas sejas, ar kurām 2014. gadā nodarbojās kopiena, šeit ir 2016. gadā.
Ikviens, kas sekoja Dungeon Fighter Online Vispasaules tā kā tās atgriešanās būs grūti nospiesta, lai nenorādītu uz Neople kopienas vadību kā vienu no iemesliem, kāpēc spēle turpināja izdzīvot. Jūs vēlaties atbalstīt izdevējus un izstrādātājus, kas labi izturas pret saviem klientiem, un Neople to dara. Jūs vēlaties spēlēt savu spēli, jūs vēlaties tērēt naudu, un jūs vēlaties sekot līdzi atjauninājumiem.
Cik bieži jūs redzat tādas ziņas kā jebkurš spēle?Katrā azartspēļu tirgū reti tiek novērota draudzības un kopienas sajūta starp pakalpojumu sniegšanu un patērētāju. Ir grūti neuzskatīt, cik dīvaini tas ir, ka Korejas uzņēmuma šķēle savus mazos pasaules tirgus gabalus novirzīs. Viņi fess līdz katrai lielai problēmai, pārmērīgi kompensē bezmaksas spēles, kad ir problēmas, un dara to ļoti skaidru, ka viņi atrodas spēlētāju pusē.
Katrai spēlei ir savas problēmas un Dungeon Fighter Online nav atšķirīgs, bet tās izdevēju un kopienu attiecības, iespējams, ir labākās spēļu nozarē. Tas tiešām kaut ko saka, kad jūs uzskatāt, ka briesmīgā reputācija ir tik daudz brīvi spēlēt, un ir zināms, ka Korejas MMO izdevēji ir, un tas ir vēl pārsteidzošāks, ja jūs uzskatāt, ka DFOiepriekšējais izdevējs un spēles kopējā vēsture.
Ir skaidrs, ka Neople mīl savu spēli, kas ir galvenais interneta kafejnīcu visā Āzijā. Nav pārsteigums, ka viņi vēlas, lai Rietumi to mīlētu vismaz pusi tik daudz, cik viņi paši dara, un tas ir tas, kas ir noticis Dungeon Fighter Online Vispasaules izdzīvot, uzplaukt un galu galā atbrīvot to no tvaika.