Pinball Arcade - T2 un viņu Kickstarter panākumi

Posted on
Autors: Bobbie Johnson
Radīšanas Datums: 5 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Maijs 2024
Anonim
Terminator 2: Judgement Day Pinball Machine (Williams, 1991) (SOLD)
Video: Terminator 2: Judgement Day Pinball Machine (Williams, 1991) (SOLD)

Saturs

Pagājušajā mēnesī es ziņoju par Far Sight Studios ļaudīm un to pievienošanu Terminators 2: sprieduma diena Pinball Arcade spēlēs savu virtuālo pinball galdu sarakstu.


Kopš pagājušās nedēļas uzņēmums sasniedza savu mērķi, un T2 pievienojās Star Trek: nākamās paaudzes un Krēslas zona kā veiksmīgi Kickstarter projekti neatkarīgajam attīstītājam.

Priekšsēdētāja vietnieks Bobby King bija pietiekami laipns, lai uzdotu dažus intervijas jautājumus, lai uzzinātu vairāk par saviem lielajiem pinball spēlēm un to, kas padarīja viņu Kickstarter projektus veiksmīgus.

Amazon Eliza - Bobby, jūsu uzņēmums ir izstrādājis 20+ tabulas. Vai bija līdzsvars starp vecākām un jaunākām paaudzēm? Vai arī tas bija aizraušanās ar spēlēm, kuras mīlēja?

Bobby King - "Tagad mēs esam līdz pat 35 tabulām Pinball Arcade! Ir noteikti līdzsvars, ko mēs cenšamies sasniegt. Mūsu mērķis ir atkal atgūt tik daudz no visu laiku topošajām 100 tabulām.

Galu galā mēs vēlamies, lai mūsu spēle būtu virtuāla Pinball slavas zāle. Dažādi cilvēki ir tik nostalgicīgi par tabulām no visiem laikmetiem ... Klasiskā spēle, kas tiek piedāvāta, ir atkarīga, un daudzi pinball spēlētāji tos novērtē un, protams, jūtas noskaņoti par saviem favorītiem. "


Atmiņu atjaunošana

AE - Vai jums ir mīļākā pinball spēle? Vai divi? Vai arī ir kāda veida spēle, kuru vēlaties pievienot nākotnē? Varbūt sapņu galds, kuru vēlaties pievienot vai nu no personiskās atmiņas, vai arī tāpēc, ka jūs zināt, ka tas bija tik liels hit?

BK - "Nu, man ir Būtne no Melnās lagūnas un Monster Bash manā birojā. Es ļoti ceru, ka mēs to darīsim Addams ģimene. Cerams, ka mans birojs atradīs savu ceļu!

Runājot par sapņu galdiem, es gribētu pieminēt Indiana Jones Pinball Adventure kā arī dažas pēdējās 10 gadu Stern tabulas, kuras mēs vēlētos pievienot Gredzenu pavēlnieks un Karību jūras pirāti. Tie joprojām ir sapnis, jo šķiet, ka nav iespējams, ka mēs varēsim iegūt nepieciešamās licences tuvākajā nākotnē. "


AE- No jūsu video, jūs, burtiski, saplēsiet mašīnu un pārbūvēsiet to praktiski, tāpēc es domāju, ka tas ir ļoti svarīgi, ja jūs iegūstat faktisku spēli, lai strādātu? Un vai šis process nozīmē, ka ir dažas retas tabulas, kuras, iespējams, nevarēs saņemt? "

BK - "Mēs vēlamies, lai katrs galds būtu īpašs, un mēs nopērkam tabulas, kad vien tas ir iespējams. Nepiederošai personai nebūs liegts pievienot super retu galdu, piemēram, Pinball Circus un, protams, Goin Nuts.

Mūsu birojā mums ir reālas pinball mašīnas katram Pinball Arcade pievienotajam pinball galdam, izņemot Goin Nuts (ļoti retu, neatbrīvotu nosaukumu), ko mēs tikko izlaida mobilajā telefonā, nejauši. Tikai 9 vai desmit no tiem pastāv. Tims Arnolds bija laipns, lai ļautu mums izņemt stiklu no viņa galda vizītes laikā Pinball Slavas zālē Las Vegasā pirms pāris nedēļām. "

Bonuss Kicker

AE - Kickstarter izmanto vairāki izstrādātāji, pat diezgan izveidoti uzņēmumi, vai jums liekas, ka tas ir tāpēc, ka dažas spēles ir tik specifiskas vai nišas, ka citādi būtu grūtāk? Vai tas ir jautājums par to, vai jūs varat kontrolēt savu produktu bez partnera vai kādam citam?

BK - "Tam ir daži iemesli, un jūs esat pareizi par vienu no tiem. Spēles izstrāde ir radošs process, un, jā, nav izdevēja rīkoties, ir ļoti pievilcīgs. Manuprāt, tas ne vienmēr ir labākais. lai spēlei nebūtu izdevēja, kas meklē pār jūsu plecu, sver un noteiktu termiņus, bet noteikti pievilcīgu ...

Digitālā izplatīšana ir ļāvusi izstrādātājiem vieglāk publicēt savas spēles. Sniedzot spēles saviem klientiem, nepieciešama ražošana (kas parasti ietver diezgan lielu ieguldījumu), izplatīšanas tīkls, pārdošanas un mārketinga komanda - spēles veidošana bija salīdzinoši mazāka daļa veiksmīgas spēles veidošanā ...

Trešais iemesls ir tikpat svarīgs. Tā ir tendence, ka izstrādātāji, kas ne vienmēr veic AAA nosaukumus, jau sen ir pamanījuši. Faktiski daudzi izstrādātāji ir pametuši darbību. Lielie izdevēji riskē ar spēļu finansēšanu. Viņi ievieto naudu lielākos projektos, kas var radīt vairāk pārdošanas un / vai attīstīt franšīzes ...

Es domāju, ka tā ir brīnišķīga iespēja, ka tiek finansētas spēles, kas pretējā gadījumā nekad netiktu ražotas. "

"Lieliska spēle ne vienmēr prasa lielu budžetu vai lielu izdevēju."

AE - Jūsu uzņēmums ir paveicis vairākus veiksmīgus „Kickstarters”, tostarp T2, kādi būtu šie panākumi? Vai no pirmās pieredzes tika gūtas mācības, vai arī kāds no jums iepriekš ir devis padomu utt.

BK - "Mums patīk domāt, ka mēs izgatavojam kvalitatīvas spēles. Mēs ticam mūsu spēlēm un izbaudīsim to padarīšanu - mums noteikti ir uzticīga fanu bāze, kas tic mums un ko mēs darām. Viņi ir liela daļa, kāpēc mēs turpināsim atbrīvojot tabulas, kas citādi nebūtu iespējams.

Mūsu Kickstarter projekti nav bijuši perfekti.

Mēs esam daudz uzzinājuši no pirmā pāris. Mēs labāk organizējam savus līmeņus un popularizējam mūsu kampaņas - mūsu pirmais Kickstarters sver pārāk lielas priekšrocības. “Twilight Zone” un „Star Trek Kickstarters” mums nebija pietiekami labi organizēts plāns, lai sniegtu atalgojumu. Mēs esam daudz labāk sagatavoti T2 izpildei, un es domāju, ka mūsu atbalstītāji noteikti pamanīs. "

AE - Acīmredzot ne katrs Kickstarter izdodas, kādas konsultācijas dotu priekšroku ikvienam, kas apsver šāda projekta izveidi? Vai ir daži spēļu projekti, kas, jūsuprāt, nedarbosies ar Kickstarter?

BK - "Es iesaku aplūkot citus Kickstarter projektus, piemēram, tādus, kurus jūs vēlaties vadīt, un izpētīt veiksmīgus Kickstarter projektus kopumā. Protams, jūsu projekta veicināšana ir ārkārtīgi svarīga un atbilst tam, kas ir solīts savlaicīgi."

"Jebkurš projekts ar nopelniem, ko pavada komanda, kas vada, lai sniegtu, gūs panākumus."

AE - Sākotnējais raksts bija par T2 spēli un licences maksu, kas jums bija nepieciešama, lai sasniegtu. Vai tas parasti ir lielākais šķērslis, lai radītu klasiku?

Vai ir daži, ko jūs gribējāt darīt, bet tādas maksas vai problēmas ar ražotāju vienkārši nebija iespējams?

BK - "Problēmas nav saistītas ar problēmām, kas saistītas ar pinball tabulu ražotājiem (Williams, Bally, Stern, Gottlieb uc).

Tur ir lieli uzņēmumi, kas pieraduši iegūt sešus vai pat septiņus skaitļus, lai nodrošinātu spēles licences darījumu. Šie uzņēmumi dod priekšroku nedarīt mazākus darījumus diviem labiem uzņēmējdarbības iemesliem, par kuriem esmu informēts.

ONe, viņi nedomā, ka ir vērts to laiku, kad minimālā garantija, ko mēs piedāvājam ... (tas), tikko sedz viņu pieskaitāmās izmaksas (juridiskās izmaksas, apstiprināšanas procesa resursi, izmaksas, kas saistītas ar pārvaldību utt.).

Divi, ja licences devējs var piedāvāt ekskluzivitāti, šī IP kā licence parasti ir vērtīgāka ... Pastāv lielas īpašības, ko citi licences īpašnieki maksā daudz, jo viņi izmanto licenci, lai izveidotu visu spēli. Mēs nevaram konkurēt ar to, ko viņi var maksāt ...

Tā kā mūsu spēle atjauno klasiskās tabulas ... mēs uzskatām, ka mūsu spēle faktiski palielina īpašumu vērtību. Mēs jūtamies ļoti pārliecināti, ka jautra pinball pieredze mūsu spēlē nesaņems nekādu pārdošanu prom no lielākas spēles. Cerams, ka licences devēji, kuriem mums bija grūtības ar vilcienu, galu galā to redzēs arī šādā veidā. "

Arcade In house vai In Your Pocket

Pinball Arcade ir pieejams lejupielādei tieši no www.pinballarcade.com mobilajās ierīcēs (Android vai iOS), datorā, Mac vai jūsu iecienītākās konsoles lejupielādes veikalā (Xbox Live, WiiU un Playstation 3, 4 un Vita). Visas viņu pinball klasikas var lejupielādēt tabulā, komplektos vai visā sezonā.