Noturība un resnās zarnas; Spēļu lielākās mācības

Posted on
Autors: Eugene Taylor
Radīšanas Datums: 8 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 6 Maijs 2024
Anonim
Noturība un resnās zarnas; Spēļu lielākās mācības - Spēles
Noturība un resnās zarnas; Spēļu lielākās mācības - Spēles

Atskaņošana Rogue Legacy, Spelunky, Volgarr Viking, Hotline Miami, un Lietus risks, Spēles, kas reizēm var būt apgrūtinošas, un šīs spēles man liek domāt, kas tas ir, kas man liek indeksēt vairāk. Vienkārša atbilde būtu tāda, ka dažām no šīm spēlēm ir izlīdzināšanas sistēmas, kas ir vienkāršas. Sarežģīta atbilde? Šīs spēles palīdz spēlētājiem, piemēram, man, izveidot spēcīgu noturības sajūtu.


Iepriekš minētie nosaukumi ir par neskaitāmiem mēģinājumiem, atkārtotiem mirkļiem „Es varu darīt daudz labāk, ļaujiet man citu iet.” Varbūt tas ir tikai stats, kas mani attur no dusmām, es droši vien pilnībā piekrītu šim punktam, ja tas nebija Volgarr the Viking, iespējams, visgrūtākā spēle, kuru esmu kādreiz spēlējusi, un kurai ir nulle stats - un pat liek jums sākt no spēles sākuma katru reizi, kad nolemjat atgriezties, retro stilā.

Kā garlaicīgs, kā no jauna sākt spēli, tas neļauj man spēlēt ellē no tā. Mana pieaugošā neatlaidība ļauj man iegaumēt katru posmu un galu galā pat apgūt tos. Ja Volgarr turpināja skaitīt, cik reižu es esmu miris manā piecu stundu laikā, tas būtu neērti atkārtot šeit. Neskatoties uz to, mana noturība valda tieši šajā virsrakstā, un nekas neliedz man mēģināt atkal un atkal notīrīt katru posmu.

Viens no maniem lepnākajiem nerd momentiem bija laiks, kad es pārspēju aizmirsto (iepriekš) no Castlevania: ēnu lordi DLC augšāmcelšanās. Viss DLC bija šis, milzīgs boss cīņa, kas man bija velkot manu matu, lai labu pusotru stundu. Reljefa sajūta, ko es jutu, kad es aizgāju zvēru, nav ekskluzīva spēle.


Man ir tāda pati sajūta, veicot testu, es domāju, ka es slikti paveicu pat pēc studijām. Vai arī pēc tam, kad esmu uzrakstījis fikciju, kas saņem pozitīvas atsauksmes no vairākiem kritiķiem. Protams, tas bija viens tests, un, protams, kritiķi, iespējams, bija daži draugi un ģimenes locekļi, bet, ja jūs esat noturīgi, jums ir tiesības sajust reljefa vilni finiša līnijā.

Mana teorija ir tāda, ka ilgstošas ​​konsekventas cīņas kaut kas līdzīgs videospēlei var pārnest uz reālo pasauli. Kā students un radošs rakstnieks, neatlaidība ir bruņas, ko es gribu un patiešām vajag. Būtībā nelielas uzvaras, piemēram, slepkavošana Aizmirsta varētu palīdzēt man nojaukt potenciālos noraidījumus, kad mēģinu kādu dienu publicēt savu rakstu.

Rogue Legacy (iepriekš) pēdējos gadus pēc manas spēles pabeigšanas aizpildīja manu playtroughs. Es nomira divsimt trīsdesmit četras reizes. Divi simti un 34. Tas ir diezgan nenormāls skaits nāves gadījumu. Kāpēc es turpināju lekt atpakaļ pilī, kas bija pilna ar lietām, kuras gribēja mani nogalināt - un mani nogalināja -, iespējams, varētu būt nosaukuma līmeņa funkcionalitātes dēļ, bet es esmu gatavs to likt, jo neapzināti es zināju, ka varu darīt labāk.


Neveiksmes, kas saistītas ar dzīvi, nevar atcelt ar vienkāršu atkārtotu vai atkārtotu atkārtošanu, bet jūs vienmēr varat izvēlēties sev atpakaļ, kad esat nokritis, un mēģiniet vēlreiz. Jo īpaši, es esmu atradis, kad runa ir par rakstīšanu. Jūsu prasmes ar pildspalvu laika gaitā uzlabojas, pastāvīgi praktizējot ar dažiem neizbēgamiem flopiem. Saglabājiet savu pildspalvu rokā pietiekami ilgi, un jūs varētu rakstīt kaut ko, ko cilvēki patiešām rakt.

J.K. Rowlings tika slavēts divpadsmit reizes, mēģinot publicēt savu fenomenu Hariju Poteru. Mazāk zināms fakts, pēc tam, kad viņš bija noraidīts, jo viņa stāsts bija pārāk vardarbīgs, autors Chuck Palahniuk rakstīja vēl vairāk satraucošu gabalu, lai iznīcinātu viņa redaktoru. Šis darbs šodien ir pazīstams kā Cīņu klubs, grāmata, kas radīja kulta klasiskās filmas režisors David Fincher. Kad dzīve (redaktori, treneri, vecāki un citi) jūs sit, un tas būs atpakaļ, atgriezieties šūpošanos. Elle, sāciet cīņas klubu.