Pay-to-win microtransactions dara to nepareizi

Posted on
Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 21 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 23 Decembris 2024
Anonim
No Man’s Sky: A Tribe Called COSMOS?
Video: No Man’s Sky: A Tribe Called COSMOS?

Saturs

Mikrotransakcijas. Tas bieži vien nav viens vārds var padarīt tik daudz cilvēku cringe, bet pat tikai pieminēt microtransactions ir pietiekami, lai nosūtītu dažiem spēlētājiem darbojas uz kalniem.


Un ar labu iemeslu. Nekas nav sliktāks par to, ka spēles labākais ierocis nav atbloķējams, spēlējot spēli, bet tā ir daļa no $ 4,99 paketes kasē.

Tam nav jābūt šādā veidā.

Faktiski mikrotransakcijas var būt ļoti laba lieta, ja tās tiek apstrādātas pareizi. Šokējoši, es zinu.

Labas mikrotransakcijas pret sliktu

Starp labu mikrotransakcijas modeli ir slikta līnija.

A Labi modelis nodrošina:

  • Kosmētiskie priekšmeti, piemēram, tērpi vai frizūras.
  • Nav konkurences priekšrocību salīdzinājumā ar citiem lietotājiem.
  • Funkcijas, kas nav būtiskas vispārējai spēlei.

A slikti modelis izskatās šādi:

  • Priekšrocības, kas nav pieejamas ar citiem līdzekļiem.
  • Funkcijas, kas ir būtiskas spēlei.
  • Ierobežotas darbības spēles brīviem lietotājiem.

Labs naudas veikals ir piemērs leģendu Līga.


In Līga, ir divi valūtas veidi: IP un RP (ietekmējošie punkti un sacelšanās punkti).

Jūs nopelnāt IP, spēlējot spēli, un varat to izmantot, lai atbloķētu jaunus čempionus un status veicinošos rūnas. RP ir nopērkams veikalā, un jūs varat to izmantot, lai iegādātos jaunus čempionus vai unikālus tērpus un ādas čempioniem, kas jums jau pieder. Kā, leģendu Līga ievēro trīs svarīgus labas mikrotransakcijas modeļa noteikumus.

Diemžēl ne visi saņēma piezīmi, un uzņēmumi ir ātri iemācījušies spēlētājus gribu tērēt naudu, lai "samaksātu uz peļņu".

Maksāšana, lai uzvarētu, ir slikta, mmkay?

Uzvarētājs ir kļuvis par sinonīmu mikrotransakcijām, un ir viegli saprast, kāpēc. Cilvēki sāk justies kā spiesti veikt papildu pirkumus, ja viņi vēlas palikt konkurētspējīgi spēlē.

Zvaigžņu kari: Vecā Republika, piemēram, nāca sāpīgi tuvu tam, lai veiktu labu veikalu, bet galu galā pietrūka. Ikviens, kurš spēlēja MMO, zina, cik svarīgi ir lietotāja interfeiss (lietotāja interfeiss). Problēma ar brīvu spēlētāju SWTOR bija tas, ka jūs neesat atradis lietotāja interfeisa daļas, kamēr neesat tos atjauninājis vai iegādājies - trūkums ir tāds, ka jums nebūtu pietiekami daudz darbības joslu visām savām spējām. Rakstzīmju spējas ir jebkuras MMO neatņemama sastāvdaļa, un nespējot piekļūt visiem tiem, jums ir nopietns trūkums pret kādu, kas to dara.


Ne visi MMO ierobežo spēlētājus ar skaidras naudas pirkumiem; tomēr tas nenozīmē, ka tie ir arī ideāli.

Guild Wars 2 ļauj iegādāties dārgakmeņus, kurus pēc tam var izmantot kosmētikas priekšmetu un apģērbu iegādei, kas izklausās kā labas naudas veikala pamats. Tomēr jūs varat apmainīt zelta dārgakmeņus, ļaujot "nopirkt" savu ceļu uz augšu. MMO, tas tiek uzskatīts par diezgan lielu priekšrocību.

Kaut arī kases veikals Guild Wars 2 seko dažām iepriekš minētajām vadlīnijām par labu naudas veikalu, tas arī iemirdzas dažos sliktos punktos. Tāpēc es nevaru īsti pateikt, ka tas ir viens, kas ir daudzas spēles šajās dienās. (Varbūt tas ir tāds, kā viņi ar to aiziet.)

Endgame

Mums ir nepieciešams, lai naudas veikali pieturētos pie iepriekš minētajiem trim labajiem punktiem un izvairītos no sliktiem. Ja viņi to darīs, tie varētu būt apsveicams papildinājums dažām spēlēm.

Bet tas nenozīmē, ka mikrotransakcijas ietilpst katrā spēlē. Dažos gadījumos viņi nekad nevar būt vairāk par briesmīgām naudas bedrēm.

Kas tas ir tagad, kases veikali, iespējams, nekad nebūs perfekti, bet, kamēr viņi sāk ievērot savu spēlētāju bāzi (un to maki), mēs nevaram tik daudz ienīst viņus.