PAX East 2013 & kols; Būt pirmajam no mums

Posted on
Autors: Gregory Harris
Radīšanas Datums: 13 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 5 Maijs 2024
Anonim
PAX East 2013 & kols; Būt pirmajam no mums - Spēles
PAX East 2013 & kols; Būt pirmajam no mums - Spēles

Saturs

Tātad jūs esat PAXEast, un jūs tiešām gribējāt demo "Pēdējais no mums", bet nevēlējāt gaidīt 3 stundu rindā? Vai jūs redzējāt šo līniju un brīnīsieties, kas bija hype? Es tiešām saņēmu demonstrāciju:


Pamatinformācija

Pēdējais no mums ir jauns nosaukums no Naughty Dog studijām (awesome uzņēmums, jūs noteikti esat dzirdējuši par dažiem to nosaukumiem). Viņi veica 30 minūšu demo PAXEast, un līnija visu nedēļas nogali ir bijusi konsekventi 3 stundas. Spēle pati par sevi ir izdzīvošanas šausmas ar dažiem stratēģijas elementiem (lasiet: lēkāt aiz zombijiem un izklaidējiet tos no aizmugures, pirms tie sakos).

Sagatavošana

Lai varētu demonstrēt demonstrāciju, mēs noteikti pārliecinājāmies, ka būsim vieni no pirmajiem 30 cilvēkiem, kas piedalījās dienas ekspozīcijas stāvā. Es piecēlosies ap 5:30, nokļuvu konferenču zālē ap 6:00, sarīkoju dažus neērtus sarunas, kamēr sasalstu aukstā Bostonas stilā. Pēc 2 stundu gaida, mēs bijām iekšā gaidīt "rindas istabā", lai sēdētu un gaidītu vēl 2 stundas. Tātad, tiem, kas saglabā rezultātu mājās, tas ir 4 stundu gaidīšana uz 30 minūšu demo.

Demo

Kad viņi atvēra ekspozīcijas grīdu, burtiski bija cilvēku vilnis, kas dodas uz pēdējo demo. Pūļa kontrole neko nedarītu pret ātrās braukšanas orda (atcerieties, ka nevienam bērnam nav jāmācās - kā iemācīties jauda, ​​piemēram, čempions). Pēc nokļūšanas demonstrācijā es biju pēdējā persona, kas tika ielādēta pirmo 30 minūšu laikā. Es jutos nedaudz slikti atstājot savus draugus putekļos. Es nokļuvu savā stacijā, ievietoju austiņām, mēģināju iegaumēt vadīklas (L1, lai mērķētu, R1 šautu - ne atdzist pēc pierastas pie pierobežas 1 kontroles pēdējo mēnesi), un es biju izslēgts.


Spēle

Tātad tas ir 30 minūšu demo, un, ja tu pārspīlēsi demo līdz tam laikam, jūs uzvarēsiet spīdīgu jaunu strūklaku, kas veidots kā niecīgs apelsīnu ķieģelis. Viņi deva jums kreklu tikai spēlēšanai, tāpēc es nebiju pārāk nobažījies par to, ka to pārspēja, bet nolēma to izmēģināt. Nekļūdieties - šī spēle bija HARD. Ja atceraties mēģināt pārspēt Metal Gear Solid pirmo reizi un atceraties, cik grūti pierast pie misijām, iespējams, bija (varbūt es biju vienīgā persona, kurai bija šī problēma, jo es vēlētos, lai viss notiktu un granātu veiktu) stratēģija), tas bija tāds, izņemot gadījumus, kad kontrole bija nedaudz Pirmās 5 minūtes būtībā ir apmācība, bet viņi tiešām nesaka daudz par kontrolēm, neņemot vērā mērķi un uguni. Inventāra un crafting sistēmas nav īsti labi izskaidrotas, tāpēc jūs saņemsiet priekšmetus, un tas jums pateiks, ja jums ir pietiekami daudz ieroču "receptes", bet tas ir pirms ienaidnieku ierašanās, tāpēc es to ignorēju. . Tas, ko viņi jums nesaka, ir tāds, ka jums ir vajadzīgi "ienaidnieki", lai pasargātu ienaidniekus un pasargātu tos no jauna, kas jums jādara, jo viņi pēc daudziem izmantošanas pārtraukumiem.


Tas kļūst grūtāk

Tātad pirmais apgrūtinošais apgabals ir tas, kur apmācība mēģina iemācīt jums, kā līst uz jūsu ienaidniekiem. Pēc apmēram pieciem mēģinājumiem es beidzot uzlecu zombiju un nocirku viņu. Diemžēl uzreiz pēc šī punkta ir aptuveni 5 no šiem dudes spārniem, kas padara par jums līniju. Es mēģināju "slepkavot" šo punktu, slēpjot aiz sienas un šaujot dudes, kad viņi pagriezās stūrī, bet man bija tikai 6 lodes, un katrs lode aizbrauca tikpat ātri kā laiks, kad aizvedīs "bullet". Kad šaušana beidzot atradās zemē, tas aizņēma starp 3-4 galvām, tāpēc spēle būtībā jums stāstīja, ka tā būs sneaking misija.

Secinājums

Tātad, jā, es nespēju pārspēt spēli, pat ne tuvu. Daži puiši pie manis beidzot to darīja, bet viņš reti izmantoja ieročus. Kopumā es vēlos, lai spēlei būtu lielāka elastība attiecībā uz dažādiem spēles stiliem, nevis diktētu, kā jūs uzvarējat katru zonu. Stāsts un grafika bija diezgan awesome, un es esmu pārliecināts, ka tad, kad jūs nokļūsiet pirmajā zonā, spēle, iespējams, kļūst daudz labāka. Atruna: es patiešām mīlu Naughty Dog kā uzņēmumu un mīlu atmiņu par oriģinālo Spyro franšīzi (nevis Naughty Dog titulu, bet tajā pašā dienā, kad viņi kopīgi izmantoja birojus, kodus un vispārējās dev stratēģijas stratēģiju Insomniac).

Būtībā, 4 stundas par pienācīgu 30 minūšu demo es teiktu, bija diezgan tā vērts, bet es varētu gaidīt, līdz šī ir pārdošanā, pirms es uz to neko nedarīšu.

Mūsu vērtējums 6 Kopumā es vēlos, lai spēlei būtu lielāka elastība attiecībā uz dažādiem spēles stiliem, nevis diktētu, kā jūs uzvarējat katru zonu.