Resident Evil Revelations - jauks pārsteigums

Posted on
Autors: Carl Weaver
Radīšanas Datums: 26 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Maijs 2024
Anonim
Innistrad Midnight Hunt: Draudžu marķieru pasūtīšanas laukuma atklāšana
Video: Innistrad Midnight Hunt: Draudžu marķieru pasūtīšanas laukuma atklāšana

Resident Evil Revelations ir bijis jauks pārsteigums. Es neesmu ļoti apmierināts ar spēles demo; tur nebija daudz ko turpināt. Es domāju, ka tas bija veikls, bet es tiešām nerūposies par šo trešo personu Resident Evil nosaukumi. Es garām pirmo 3 spēļu kameru leņķi tik briesmīgi. Kameru leņķi šajās spēlēs ir tas, kas patiešām deva izdzīvošanas šausmu tā patiesajai ietekmei.


Atklāsmes man izdevās justies kā es atkal spēlēju pirmo spēli, bet trešo personu. Tas, protams, nav tāds pats kā pirmais, bet ir zināms.

Mūzika ir laba un noskaņo skaņu, lai gan daži balss aktieri ir diezgan sirsnīgi (nevis tāpēc, ka es dodu priekšroku sierīgam balsam). Tā diemžēl nepiedāvā tādu pašu šoka faktoru kā trīs pirmās spēles. Spēlē ir daži patiešām atdzist plankumi, kas lika man doties uz "Whoa!" bet tas joprojām nav gluži vienāds.

Arī ainava man atgādina daudz oriģinālo spēli. Laivu, kuru jūs izpētīsiet, teritorijas ir absolūti krāšņas. Tas lika man domāt par Titāniku.

Spēle tiek spēlēta epizodēs, kuras man patika. Katrai epizodei ir dažas nodaļas, un pēc tam, kad pāriet uz nākamo epizodi, jūs saņemsiet recenziju par galvenajiem iepriekšējā epizodes momentiem.

Man tas ļoti patika, jo man ir briesmīga atmiņa. Tas man palīdzēja saglabāt stāsta pavedienu. Spēle ir patiešām lineāra, bet tā apbalvo izpēti. Ir daži nelieli stūri un beigu ceļi, kurus varat izpētīt, kas var novest pie papildu munīcijas, garšaugiem vai ieroču uzlabojumiem.


Ir vairāki dažāda veida ieroči, kas piedāvā patiešām jauku šķirni. Es biju pārsteigts par visiem ieroču veidiem un pielāgošanu. Un neviens no tiem mani nejauca vai aizveda no spēles noskaņojuma. Tas bija ērti.

Mans mīļākais mehāniķis bija skeneris. Es neatceros tieši to, ko tā sauca, bet jums ir tāds vienums, ko jūs izmantojat līdzīgi kā tad, kad mērķētu ieročus, izņemot gadījumus, kad tas nav nāvējošs. Skeneris atklāj slēptos priekšmetus telpās un gaiteņos, piedāvājot vēl vairāk papildu munīcijas un ieroci. Es domāju, ka tas bija diezgan veikls, un tas arī veicināja spēļu izpēti, nevis daudz, protams, bet tas bija jauks papildinājums.

Vēl viena lieta, ko es patiešām mīlēju, bija nenozīmīga inventāra mikro pārvaldība. Ak, kas bija atvieglojums. Ne tas, ka es to ienīstu sākotnējā spēlē vai kaut kas, bet tas ir jauki, ka esmu no tā aizgājis. Jums nav grunts inventāra, bet jums nav arī jāpārvalda dzīves crap.


Mana pēdējā iecienītā jaunā lieta bija zemūdens ainas. Kontroles veida sūkāt tiem. Jūs nevarat apsēsties zem ūdens, tāpēc jums vienmēr ir jākoncentrē kamera, lai virzītos uz priekšu. Tas bija vairāk kaitinoši nekā problemātiski. Kontroles jautājums malā, peldēšana bija patiešām veikls.

Priekšnieki ir episki! Es nekad neesmu domājis, ka būtu iespējams veikt grotesku, bet kaut kā vēl seksīgu zombiju. Tas noteikti bija izcils, pārāk smieklīgs. Jo īpaši bija viens boss, kas bija diezgan muļķīgs, jo jūs burtiski nepārvietojāt, kad jūs to cīnīsiet. Jūs vienkārši stāviet tur un šaujiet. Tā bija gudra aina, un radība pati par sevi bija vēsa, bet cīņa bija tikai zelta. Tātad, izņemot to, priekšnieki bija ļoti forši.

Kaut kas man patiešām patika, ka bija gan smieklīgi, gan kaitinoši, bija tas, ka es varēju palaist pagātnes ienaidniekus blakus durvīs un vienkārši tos pilnībā izvairīties. Iemesls, kāpēc tas bija smieklīgi, bija tāpēc, ka dažreiz es varēju pateikt, ka ienaidnieki tika turēti, lai mērķtiecīgi piespiestu viņus nogalināt. Jebkurā gadījumā es tikko palaistos pa labi. Dažreiz ienaidnieki bloķētu nākamo durvju, un es tikai staigātu līdz viņiem un izspiedu sevi aiz viņiem un staigāju pa to.

Ir dodge mehāniķis, kas ir veikls, bet es nekad neesmu izdomājis, kā tas darbojas. Katru reizi, kad es centos to darīt, kad es gribēju, tas nedarbosies, bet tad tas darbosies, kad es tiešām negribētu. Par laimi jūs varat palaist pagātnes ienaidniekus un pat apgrūtināt apkārt. Bija dažas cīņas, kur es apbrīnoju apkārt ienaidnieku un tikai turēju tos pie mana dakša vai cirvja. (Jūs necietaties, cīnoties ar tuvcīņu!) Tas bija smieklīgi un jautri, bet noteikti nav ideāls, ne uzticams.

Citreiz es biju spiests cīnīties pret monstru viļņiem, kas mani gandrīz pilnībā izbrauca no munīcijas. Man patika arī tie. Reiz es biju tikai satraukts, kad es biju daļa no stāsta, ko es patiešām gribēju turpināt, un es iestrēdzos cīnoties pret stulbiem.

Es tikko sapratu, ka es vēl neesmu pieminējis šo stāstu! Bez spoileri tā ir diezgan pienācīga sazvērestība ar daudz trakām lietām. Tas mani interesēja, pat ja tas bija tālu no oriģināla, un tas nekad nav palēninājies. Lieliska pacietība.

Pāris lietas, kas man bija mazliet - viena no rakstzīmēm, Jessica, ir super karsta, bet kāda iemesla dēļ viņai trūkst bikses. Kāpēc? Ne tas, ka es prātā, protams, bija tikai smieklīgi. Otrkārt, kas ir ar visiem militārajiem stāstiem? Vienkārši dodiet man kaut ko baidīties!

Par laimi militārās lietas šajā spēlē mani nesaņēma, kā tas bija RE5. Tagad, kad es to esmu spēlējis, es vēlētos vēlreiz spēlēt 5. Bet tad es domāju par to, cik briesmīgi 5 ir, un man nav.

Man ļoti patika Atklāsmes. Kā parasti, tā ir labākā Tyrant versija Resident Evil spēlēs, lai gan pati cīņa bija mazāka. (Es neesmu spēlējis 6). Ir vēl dažas atdzist lietas, par kurām es vēlos jums pastāstīt, bet es uzskatu, ka tās ir spoileri, tāpēc es tos atstāju.

Mūsu vērtējums 7 Resident Evil Revelations aizveda mani atpakaļ uz sākotnējām spēlēm. Tas nav gluži tāds pats, bet tas bija laipni pazīstams.