Undertale mums māca būt labi, dodot mums brīvību ne

Posted on
Autors: Judy Howell
Radīšanas Datums: 25 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Decembris 2024
Anonim
Undertale OST: 071 - Undertale
Video: Undertale OST: 071 - Undertale

Saturs

Kad jūs domājat par terminu "varas fantāzija", jūs, iespējams, domājat par muskuļotu darbības varoni, kas šauj visus sliktos puišus. Tas nav iespējams Nepietiekams, prātā būs spēle par bērnu, kas iekrīt adorable monstriem pasaulē. Bet Nepietiekams tai ir viena kopīga iezīme ar stereotipisko vīriešu varas fantāziju: varu pār dzīvību un nāvi.


Nepietiekamstomēr tas ir tas, ko es gribētu saukt par “patieso spēku fantāziju”. In Call of Duty, jums nav izvēles, vai nogalināt vai nē. Jūs vienkārši to darāt, jo tas ir daļa no spēles. In Nepietiekams, jums ir pilnīga kontrole pār dzīvību vai nāvi un morāls lēmums pieņemt katru nejaušu sastapšanos. Nepietiekams nav spēle par sliktu puišiem. Tā ir spēle būt sliktais puisis vai labais puisis un dzīvo ar sekām.

Un godīgi? Mums patiešām vajag vairāk šādu spēļu.

Dievs starp kukaiņiem

Pat pirms spēles sākuma Nepietiekams nosaka to, lai jūs būtu rase, kas ir cīnījusi un uzvarējusi monstriem. Daudzi no radījumiem, ar kuriem sastopaties spēlē, ir vāji, un lūdziet, lai jūs apžēlojieties par to. Tas ir vairākkārt norādīts spēlē, izmantojot grāmatas un vēsturiskus gravējumus, ka jūs esat pārāks par monstriem. Jums ir spēcīgāka "dvēsele" (jūsu ierocis un veselība spēlē), un monstriem ir tā dvēsele.


Savā ziņā šī spēle atdarina Stanfordas cietuma eksperimenta garu - slaveno, bet slikti pārvaldīto psiholoģijas eksperimentu, kurā viena grupa tika nosaukta par "cietuma sargiem" un vēl vienu "ieslodzīto". Lai gan visi zināja, ka tas ir eksperiments, cietuma apsargi izmantoja ugunsdzēšamos aparātus, lai noturētu ieslodzītos un pat psiholoģisku karu, piemēram, piespiežot ieslodzītos izmantot eksperimenta numurus kā viņu vārdus un noņemot matračus no šūnām. Tiek uzskatīts, ka subjekti, kuri pēc izvēles bija psiholoģiski stabili, izpildīja to, ko viņi uzskatīja par savu amatu lomu.

In Nepietiekams, jums tiek dota informācija par to, ko vīrieši ieslodzījuma eksperimentā nekad nav saņēmuši: morāles apmācība. Katra darbība, ko jūs veicat pirmajā spēles laukumā, pat pieprasot akmeņus labi pārvietoties, tiek atzīta un apbalvota. Jūs esat aicināti rīkoties taisnīgi un laipni. Bet jums arī tiek dota brīvība.

Un šī brīvība, kā jau minēju, ir vissvarīgākais spēles funkcijas kā varas fantāzijas aspekts. Šī spēle nav sludināta. Tas neuzliek jums neko citu, izņemot rīkoties. Vienā reizē mātes monstrs Toriel stāsta jums palikt, bet stāvot apkārt, kļūst garlaicīgs, un vienīgā reālā izvēle ir atstāt istabu un izpētīt. Kad jūs atkal sastapsieties ar briesmoni, kurš teicis, ka jūs paliekat, viņš neuzdrošinās jūs par to, ka jūs klīst pa alām. Patiesībā viņa reizēm aktīvi mudina jūs rīkoties pats. Tā vietā, lai atturētu neatkarību, viņa tiecas uz savām brūcēm un uzaicina jūs uz mājām gardu pīrāgu.


Monstrs, kas māca cilvēci

Toriels, iespējams, ir vissvarīgākais Nepietiekams, spēles visas filozofijas pagrieziena punkts. Jūs varat izvēlēties sekot viņas stingras vardarbības filozofijai vai sekot savam ceļam, izvēloties vardarbību, ja tas ir nepieciešams, vai pilnīgu genocīdu (ja tas ir tas, ko vēlaties).

Toriela filozofija cieši atspoguļo gan pedagoģisko pedagoģiju, gan humanitāro psiholoģiju, kas darbojas uz pārliecības, ka visi cilvēki ir dabiski labi.

Tas ir Maslovas vajadzību hierarhija. Tajā teikts, ka, ja ikviens sasniegs visas lietas, kas tām ir nepieciešamas, lai pārliecinātos, ka tās ir fiziski un psiholoģiski veselīgas, tās kļūs par pašu labāko versiju. Toriels ir pārliecināts, ka, ja viņa glābj cilvēka bērnus un nodrošinās viņus ar pārtiku, pajumti, ģimeni un pārliecību, ka viņi var rīkoties paši, viņa var piesaistīt cilvēkus, lai viņi darītu labu pasauli, nevis ļaunumus, kurus monstri ir pakļauti agrāk.

Humānists psihologs, piemēram, Toriels, uzskata, ka mēs visi esam spējīgi būt laipni, racionāli cilvēki, bet mums ir ārējas problēmas, kas mūs kavē. Bet mācības nebeidzas ar Torīliju. Visa spēle ir humanistiska mācība.

Tas aizņem ciemu

Es par tevi nezinu, bet man vienmēr teica, ka nekad nevaru cīnīties skolā. Tas, ko man netika mācīts, bija kā reāli reaģēt uz vardarbīgu situāciju. Vienmēr šķita, ka pieaugušajiem pašiem nekad nav bijusi atbilde, un ka viņi tikko cerēja, ka jūs to sapratīsiet "dabiski". Man tas nekad nav noticis. Es aizvēru un nerunāju ar cilvēkiem, jo ​​tas šoreiz šķita labākais risinājums.

Ar tādu spēli Nepietiekams, jums tiešām ir jūsu sarunu iespējas. Komplimenti, draudi, joki ... tie ir visi rīki, kurus var izmantot mijiedarbībā ar citiem. Dažiem cilvēkiem tas var šķist skaidrs, bet es vēlos, lai pamatskolā būtu sociālā mijiedarbība. Šī spēle var būt noderīga rokasgrāmata, lai saprastu, kā pati saruna var tikt izmantota kā zobens un vairogs.

Nejaušās tikšanās ne tikai atspoguļo vidi, kā arī citās JRPG. Tie atspoguļo arī NPC rīcību, lai spēlētāji varētu labāk izprast rakstura motivāciju.

Vienā no pirmajām jomām, piemēram, jūs sastopaties ar diviem skeletiem - vienu, kurš izdara daudz joku un kurš ir ļoti veltīgs un pilns ar sevi. Nejaušās tikšanās šajā jomā ir putns, kurš stāsta daudz joku un ledus radību, kas ir ļoti veltīga un apsēsta ar savu cepuri. Skatīt tematiskās paralēles?

Kad jūs atrisināt lietas mierīgi ar šīm radībām, smejoties uz putnu jokiem un ignorējot ledus radības cepuri, abi radījumi atklāj, ka viņiem ir pašcieņas jautājumi. Salīdzinot ar skeleta NPC, mēs vēlāk uzzinām, ka abi slēpj savas patiesās izjūtas. Viens dara jokus par savu brāli, kuru viņš idolizē un uztrauc, un otrs sedz savu vientulību ar pašapziņu fasādi.

Tāpat kā apmācībā ar Torīli, šajā spēlē nekad nav patiesi sodīti. Gluži pretēji, spēle ir tāda veida ruļļi ar jebkādu izvēli. Ir sekas, bet nekad nekas, kas jūtas kā dievišķs sods no spēļu attīstītāja par "sliktas" izvēles izdarīšanu.

Jaudas fantāzija atbilst realitātei

Ar ātrāku transportēšanu un komunikāciju visā pasaulē mūsu pasaule ir mazāka. Katru dienu mēs sazināmies ar cilvēkiem, kuri izskatās un domā atšķirīgi, nekā mēs. Šā iemesla dēļ bieži sastopamie kultūras konflikti ir saistīti ar sarunām. Bet, tāpat kā mazs zemestrīce, kas mazina spriedzi un novērš daudz lielāku trīcēšanu, iespējams, šie konflikti palīdzēs mums augt kā cilvēkiem un veidot vienotāku pasauli. Šajā mūsdienu dienā mēs vairs nevaram atļauties būt tikai fundamentālistiska vai klanniska skatījuma. Tā vietā mums jādomā par to, kā dzīvot viens ar otru, cerams, mierā.

Es ceru, ka mūsu lasītājiem nav nekāds pārsteigums, kad saku, ka spēles ir labākais veids, kā cilvēki mācās. Šī ir spēle, kuru es ieteiktu jebkuram no vecākiem par savu bērnu, jo tā novērtē brīvību, bet arī veicina morālo domāšanu. Tas nav pilnīgi bezmaksas smilšu kaste Minecraft, bet tās mehānika dod priekšstatu par morālo izvēli, nedodot spēlētājam "sliktu" vai "labu" izvēles rūtiņu, piemēram, Masu efekts vai Bioshock.

Nepietiekams jūs nesaņems slazdu, nejūtaties mazi un ierobežoti šaurā domāšanā. Tas ļaus jums justies kā milzis, kuram ir jāizvēlas, vai pamazām soli, lai nesagrieztu mazos cilvēkus zem kājām.