Oscura un kols; Lost Light Review

Posted on
Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 26 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Decembris 2024
Anonim
Oscura un kols; Lost Light Review - Spēles
Oscura un kols; Lost Light Review - Spēles

Saturs

Oscura: Lost Light ir 2D puzzle platformera no attīstītāja Surprise Attack. Kā dedzīgs Limbo ventilators, es biju sajūsmā redzēt citu platformeri ar līdzīgu mehāniku un vizuālajām tēmām. Un lielākoties, pārsteiguma uzbrukums patiešām tika piegādāts. Šī spēle piedāvā stabilu vispārējo pieredzi, kas ir diezgan patīkama, lai sāktu darbu. Bet daži nelieli jautājumi padarīja šo platformera tikai nedaudz nomāktāku nekā lielākā daļa.


Tas viss sākās, jo jūs pieskrūvējāt

Jūsu iemiesojums šim nejaušajam piedzīvojumam ir Oscura, bākas turētājs, kurš izskatās kā Dobby ēna. Atvērtajā zālē tev gadās pēc spīdīga artefakta (ko sauc par Aurora akmeni), ko jūs vienkārši bija pieskarties. Bet jūsu zinātkārei ir cena - Aurora akmens sagrauj, sūta gabalus visā Driftlandē un iegremdē visu pasauli tumsā. Tātad jums ir jādarbojas caur vairākām dažādām zemēm, lai tās atrastu pirms tumsā esošajiem baddiesiem.

Bet jūsu kataklizmajai kļūdai ir sudraba odere. Negadījuma laikā jūsu roka kļūst infūzija ar kvēlojošu uguni, kas dod jums iespēju izmantot noteiktas pilnvaras jūsu vidē; jūs varat pūst lietas vai apvainot smagumu. Bet mēs vēlāk par to nedaudz runāsim.

Tāpat kā vairumam platformers, stāsts nav šīs zvaigznes zvaigzne. Jūs dodaties uz vienu apgabalu, atgūstiet dažas šķembas. Pārvietojieties uz citu, atgūstiet dažas šķembas. Šī spēle piedāvā mazliet backstory, lai apgaismotu citus Oscura spēles (pieejamas iPhone / iPad / Android ierīcēs). Jūsu centieni, lai atgūtu gaismekļus, beidzas ar galīgo tikšanos ar Mavro, ēnu Kungu.


Nav daudz ko teikt par stāstu bez spoileriem. Pats stāstījums, kaut arī vienkāršs, ir labi izpildīts. Tas ir par kursu, cik vien tas ir platformera stāstu virzienā - tikai tik daudz, lai spēle būtu tikpat svarīga, bet ne tik daudz, ka stāstījums aizēno rīcību.

Šī vieta izskatās ļoti pazīstama

Jūs, iespējams, jau to domājāt, bet es turpināšu pateikt: Oscura izskatās visai daudz Limbo- tumši silueti pret gaišāku fonu. Bet Oscura ir nedaudz vairāk krāsains. Atvērtie griezumi ir skaisti konstruēti, ar daudzām spilgti nokrāsām, lai kontrastētu ar visām ēnām. Padomājiet CandyLand tikšanos ar Elder Scrolls Shivering Isles mānijas pusi.

Daudz šīs krāsas izzūd pēc neveiksmes, bet tas nav vienāds ar melnbaltu Limbo nav. Katra līmeņa ēnās ir krāsas. Līmeņos ir smalkas fona nokrāsas, ko izraisa kvēlojoši slēdži, sarkanas ienaidnieka acis un oranžie skābes baseini. Aktivējot spējas, jūs arī iedegas tumsu ar spīdīgām sarkanām / zilām / zaļām / dzeltenām. Kontrasts darbojas patiešām labi un padara spēli par patīkamu skatīties, kā to spēlē.


Es tikai vēlos to izklausīties tik atdzist kā izskatījās

Es sāku spēlēt mūziku, kad es sāku spēlēt. Šķita, ka tas atbilst spēles estētikai un bija pietiekami āķīgs, lai manas smadzenes spēlētu mazliet dejotu. Bet tas ilga tikai tik ilgi. Starp līmeņiem bija maz vai nav skaņas atšķirību. Pat tad, kad es pārcēlos uz pilnīgi citu reģionu kartē, kas, šķiet, ir nedaudz atšķirīga vizuālā tēma, fona mūzika palika diezgan daudz.

Līdz brīdim, kad es esmu ieguvis piecus pirmajos līmeņos, es pilnībā izslēgtu spēli, lai es atskaņotu podcast.

Dažas dizaina izvēles ir lieliskas, dažas bēdas

Ciktāl tas attiecas uz platformas spēlētājiem, Oscura ir diezgan grūts. Tas nav vissmagāk, ko esmu jebkad bijusi, bet tas ir diezgan liels solis no augšas Limbo. Dažas mīklas bija daudzas intelektuālās spējas, kuras es vienmēr meklēju platformera platformā. Tas nav jautri, ja viss ir acīmredzams.

Gandrīz katrs līmenis bija fantastiski izstrādāts, līdz pat faktiskajiem šķēršļiem. Katrs līmenis pakāpeniski kļuva arvien grūtāks, jo tuvāk jums beidzās, un vairākām mīklām bija nepieciešama ātra domāšana un labs laiks.

Spējas patiešām noteica šo spēli, izņemot līdzīgus nosaukumus, kurus esmu spēlējis. Jūsu spējas mainās no līmeņa uz līmeni, un jums ir jāatrod un jāsaņem tās kaut kur tādā līmenī, lai tās varētu izmantot.Jūs varat uzņemt tikai divas spējas uz vienu līmeni, bet kombinācijas ir stratēģiski izstrādātas, lai sniegtu jums vislabāko šāvienu tā tīrīšanai. Šīs spējas ļauj jums palēnināt laiku, uzspridzināt sienas, realizēt neredzamas platformas vai pat iet uz griestiem. Viņiem ir arī ļoti īss taimeris, kas liek jums būt nedaudz zinošākam par to lietošanu.

Taču šo spēju izmantošana dažkārt bija problemātiska. Kad spēja bija aktīva, mana kustība patiešām cieta. Es nevarēju izdarīt tādus pašus lēcienus vai lēcienus, ko es parasti varētu. Tā kā vēlākās līmeņu daļas mēdz būt diezgan atkarīgas no precīzas laika / kustības un spēju izmantošanas, šis kustības sods kļuva diezgan nomākts - īpaši tāpēc, ka spēles apmācības posmi nekad nav minējuši kustības sodu, kas liek man brīnīties, vai tas bija tīšs vai ne.

Nesaņem mani nepareizi: spēles, kas nav bugiskas, bija jautri spēlēt. Labie plankumi bija fantastiski, bet sliktie bija pārsteidzoši.

Iespējams, tas būtu bijis mazāk pamanāms, ja es būtu spējis mainīt savas atslēgas saites (turot vietu, kamēr mēģināt pārvietoties starp WASD, ir grūtāk nekā skaņas), bet tas arī nebija risinājums. Protams, es būtu varējis izmantot divas rokas, lai to labotu, bet, tā darot, abas rokas bija neērti pārpildītas manā tastatūrā.

Šī konkrētā kļūda ir saistīta ar manu lielāko problēmu ar spēles līmeņa dizainu. Bija daudz teritoriju, kur spēle jutās glancēta. Sadursmes noteikšana reizēm bija visur, kas ļāva dažiem laika mīklas un ceturtdaļas apgabaliem patiešām grūti iziet.

Bija vairāki plankumi, kur, pat ja mans laiks bija nevainojams, man bija jāsvītro tas no loga un jābalstās uz aklu luck, lai nokļūtu dzīvā otrā pusē. Šajās jomās biežums bija bieži, tāpēc es domāju, vai varbūt es kaut ko daru nepareizi. Bet pēc tam, kad daži draugi ir mēģinājuši to izmēģināt un lasīt dažus lietotāju pārskatus par Steam, šķiet, ka es neesmu vienīgais, kam bija šie jautājumi.

Pārbaudiet, lūdzu?

Kontrolpunkti bija vēl viens problemātisks elements, kas tikai papildināja neapmierinātību, ko radīja nekonsekventā sadursmes noteikšana. Viņi parasti bija labi novietoti, bet reizēm viņu starpā nebija jēgas. Reizēm patiešām tuvu būtu divi kontrolpunkti, tikai daži lēkmes un to neatdalošās mīklas. Bet tad nebūtu garas stieples ar vairākām sarežģītām mīklām un nekādu kontrolpunktu, kaut arī bija viena vieta. Diemžēl šie kailie plankumi bieži bija tādi paši apgabali, kuros bija plankumains sadursmes noteikšana. Nav laba kombinācija.

Jūs varat iedomāties manu kairinājumu.

Nesaņem mani nepareizi: spēles, kas nav bugiskas, bija jautri spēlēt. Labie plankumi bija fantastiski, bet sliktie bija pārsteidzoši. Traks Daedrica princis Sheogorath varētu būt apmierināts, bet pārējie mums patīk nedaudz vairāk stabilitātes.

Kopumā

Neskatoties uz tās kļūdām, Oscura: Lost Light ir stabils un patīkams platformas spēlētājs. Ātruma skrējējiem un pabeigtajiem spēlētājiem ir daudz atkārtotas vērtības, kas vairāk nekā kompensēs tās trūkumus. Vietās, kas darbojas nevainojami, spēle ir fantastiska. Tās līmeņi ir estētiski patīkami, un tās mīklas ir sarežģītas.

Oscura pirms izlaišanas bija nepieciešama tikai nedaudz papildu pulēšana. Tas noteikti ir vērts pārbaudīt, un tas ir pieejams par 9,99 ASV dolāriem.

[Piezīme: šī raksta autors tika nodots pārskatīšanai ar spēles kopiju.]

Mūsu vērtējums 7 Oscura: Lost Light ir spēle, kas ir gandrīz tikpat jautra, kā to aplūkot. Bet daži pastāvīgi trūkumi saglabā to, lai sasniegtu pilnu potenciālu. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums