Europa Universalis IV Global Empires tradīcijas izcelsme un komats; Nacionālās idejas un ambīcija, 2. daļa & rpar;

Posted on
Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 9 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 26 Aprīlis 2024
Anonim
Europa Universalis IV Global Empires tradīcijas izcelsme un komats; Nacionālās idejas un ambīcija, 2. daļa & rpar; - Spēles
Europa Universalis IV Global Empires tradīcijas izcelsme un komats; Nacionālās idejas un ambīcija, 2. daļa & rpar; - Spēles

Saturs

Nesen es publicēju pirmo ES4 globālo impēriju izcelsmi. Pirmajā daļā es īsi aprakstīju Anglija, Francija, Krievija un Osmaņu impērija. Šodien es esmu ar otro daļu, kas aptver tādas pasaules impērijas kā The Nīderlande, Kastīlija / Spānija, Portugāle un Austrija un viņu tradīcijas, nacionālās idejas un ambīcijas.


1. Nīderlande

Nīderlande ir veidota nācija, kas spēles sākumā nepastāv. Jebkura holandiešu vai flāmu kultūra var veidot to pēc kritērijiem.

Tradīcijas

+50% Jūras spēku limita modifikators, -10% Kuģu būves laiks

  • Nīderlandes Republikai bija lielas tirdzniecības flotes un dominējošā tirdzniecības jauda Austrumu Indijā un Amerikā. Holandieši var ātri izveidot lielas flotes ar šo tradīciju.

Nacionālās idejas:

1. Atrasti Amsterdamas Wisselbank: +0.10 Gada inflācijas samazinājums

  • Amsterdamas Wisselbank tiešā tulkošana ir Amsterdamas apmaiņas banka, tā bija viena no pirmajām centrālajām bankām pasaulē. Patiesībā centrālo banku mērķis ir saglabāt valūtas stabilitāti, kontrolēt procentu likmes, piedāvāt naudu un pārraudzīt komercbankas. Spēlē šī centrālā banka strādā pie inflācijas samazināšanas.

2. Holandiešu tirdzniecības gars: +1 Tirgotāji, +10% Tirdzniecības diapazons


  • Nīderlande bija viena no pirmajām Eiropas valstīm, kas izveidoja tirdzniecības uzņēmumus Tālajos Austrumos, uzcēla cukura plantācijas Dienvidamerikā, izveidoja kolonijas, kas tagad ir Ņujorkā un Dienvidāfrikā, un monopolizē tirdzniecību ar Tokugawa Japānu. Tas ir viens no agrākajiem globalizācijas veidiem. Holandiešiem ir papildu tirdzniecības un tirdzniecības diapazons, lai ļautu viņiem globalizēties vieglāk.

3. Mapes: −10% Attīstības izmaksas

  • Mapes ir konstrukcijas, kas būvētas ūdenī un spēj notecināt visu ūdeni un pieprasīt vairāk izmantojamu zemi, kad plūdmaiņa ir vājāka. Man ir pārāk tehniski aprakstīt vārdus, lai es to padarītu kā attēlu, lai parādītu, kā darbojas polderi. Vairāk zemes nozīmē vairāk attīstības iespēju, un tāpēc tā piedāvā šādu piemaksu.


4. Instructie voor de Admiraliteiten: +2 Jūras līdera ugunsgrēks

  • Šīs frāzes tiešā tulkošana būtu "admirāla norādījums". Tas visticamāk attiecas uz Michiel de Ruyter, vienu no slavenākajiem admirāļiem Nīderlandē. Pirmajā, otrajā un trešajā Anglo-Holandes kara laikā viņš cīnījās ar vairākām jūras kara cīņām un ieguva vairākas uzvaras. Spēlē tas palielina jūras spēku līdz spēles beigām.

5. Apņemiet humānismu: +3 Eretiku iecietība

  • ES4 termins "ķeceri" attiecas uz dažādām tās pašas reliģijas grupas filiālēm, piemēram, katoļiem un protestantiem. Abi ir vienā kristietības zonā, bet tiem ir dažādas vērtības. Viens no slavenajiem holandiešu reformēto katoļu humanistu domātājiem, Desiderius Erasmus kritizēja Martin Luther un katoļu baznīcu. Spēlē visas trīs filiāles iziet labi.

6. Armijas sappers: +10% Siege spēja

  • Sappers ir militārās inženierijas vienības, kas veido tiltus, fortus un aplenkuma prasības. Holandiešu brigāde ir ievērojama militāro inženieru vienība pussalas karā. Spēlē viņi var palīdzēt armijai uzvarēt ātrāk.

7. Platona uguns: +10% Kājnieku kaujas spējas

  • Holandiešu armija bija sākusi šaušanas taktiku, kas pazīstama kā Platoon Fire. Tas ļauj trijām musketiera rindām vienlaicīgi aizdegties un ielādēt rotācijā. Spēlē šī taktika stiprina holandiešu armiju.

Ambīcijas:

+ 15% Tirdzniecības efektivitāte
  • Kopumā holandieši ir tirgotāji ar spēcīgu drošību. Ar militāro un tirdzniecības prēmiju Nīderlande var būt spēcīga un bagāta valsts.

2. Kastīlija / Spānija

Tradīcijas:

+ 15% armiju, +1 misionāri

  • Vēsturiski Spānija veidojās kopā ar Kastīlijām, tāpēc tām ir vienāda valsts ideja. Spēlējot Aragonu, Navarru un pat Portugāli var veidot Spāniju. Spēles sākumā spāņu karaļvalstis gandrīz pilnībā pabeidza rekvagtu pēc tam, kad to jau gadsimtiem ilgi valdīja valdnieki. Rekquista panākumi var būt saistīti ar augstāku morāles izpausmi no reliģiskā kara ar ordeņiem. Spēlē pievienojiet Spānijai misionāru, jo Spānija pārvērš iekarotos reģionus par katolicismu.

Nacionālās idejas:

1. Reconquista: +5% Disciplīna

  • Tāpat kā tradīcija, veiksmīgas spāņu rekquista iemesls bija spāņu karaļvalstis, kurām bija spēcīgāka armija nekā Mūra. Augstāka disciplīna un morāle bija būtiski spēcīgākai armijai.

2. Spāņu inkvizīcija: +2% Misionāru spēks

  • Lai gan mūsdienu sabiedrībā izmeklēšana tiek uzskatīta par neiecietīgu notikumu, tā patiešām bija efektīvs veids, kā pēc vardarbības pārvērst musulmaņus un ebrejus par kristiešiem.

3. Inter Caetera: Var izgatavot pretenzijas par jebkuru aizjūras provinci, +1 Kolonisti

  • Inter Caetera izdeva pāvests Aleksandrs III par spāņu karaļiem tiesības pieprasīt zemes gabalus uz dienvidiem un rietumiem no Azoru salām. Tā rezultātā spāņi apgalvoja un kolonizēja lielāko daļu Dienvidamerikas un Latīņamerikas jaunajā pasaulē. Spēlējot Spāniju, tā var iesniegt pretenzijas par jebkuru citu Eiropas reģionu un pievienot papildu kolonistu. Tā ir ļoti spēcīga prēmija koloniālajai paplašināšanai.

4. Dievbijīgs katolicisms: +2 Ikgadējā pāvesta ietekme

  • Spānijas karalis Filips II ir veltīts katoļu un atbalstīja inkvizīciju. Viņš arī organizēja Spānijas armādu, lai uzbruktu protestantu angļu valodai.

5. Dārgumu flote: +10% Provinces tirdzniecības jaudas pārveidotājs, +15% Globālie tarifi

  • Dārgumu flotes ir kuģi, kas pārvadā preces starp Spānijas kolonijām un Spāniju. Spēlē tas stiprina vietējo tirdzniecību, jo provincēm ir vairāk labklājības. Tajā pašā laikā, palielinoties tirdzniecībai ar kolonijām, tarifi, visticamāk, palielināsies.

6. Spānijas armāda: +10% Smago kuģu kaujas spēja

  • Patiešām, Spānijas Armada, ko finansēja Phillips II, bija spēcīgākais un lielākais flotes spēks 1500. gados.

7. Siglo De Oro: +1 Gada prestižs

  • Tiešais tulkojums Siglo de Oro ir "spāņu zelta laikmets". Spāņi kontrolēja plašu zemi no Kalifornijas līdz Argentīnas dienvidu galam. Viņi arī bija paņēmuši Filipīnas. Līdz Latīņamerikas revolūcijai tā bija spēcīga un bagāta impērija. Spēlē tiek piešķirta prestiža prēmija šīs lielās koloniālās impērijas dēļ.

Ambīcijas:

+25 Globālais kolonistu skaits palielinās
  • Spānijā var aprakstīt trīs vārdus: "ticība, karš un kolonijas". Tās neiecietību un agresivitāti diez vai uzskata par ētisku, bet tas ir vēsturē. Paradox Interactive dara visu iespējamo, lai to modelētu.

3. Portugāle

Tradīcijas:

+ 5% Tirdzniecības efektivitāte, + 30% Tirdzniecības diapazons
  • Portugāles Goa uzvara, nomājot Macau kā ostu Ķīnā, Brazīlijas un Rietumāfrikas kolonizācija un spice tirdzniecība deva tai agrīnu globalizācijas tirdzniecību. Ar šīm prēmijām Portugālē būtu viegli panākt to pašu.

Nacionālās idejas:

1. Navigatora mantojums: +25% Colonial diapazons

  • Portugāles navigatori bija izpētījuši un kartējuši Āfrikas, Brazīlijas, Indijas un Kanādas krastu. Šajā laikā slavenie pētnieki, piemēram, Bartolomeu Dias, šķērsoja Labās Cerības ragu Indijas okeānā. Vēlāk Vasco da Gama devās uz Indiju. Tā kā pētnieki var doties tālāk spēlē, portugāļi var kolonizēt vēl vairāk zemes.

2. Afonsine rīkojums: +10% Preču ražošanas modifikators

  • Tas ir laiks, kad beidzās karš un konflikti. Portugāle ieradās miera laikā ar kaimiņvalstīm, atklāja Indiju un sāka Portugāles impēriju. To uzskatīja par laimi periodu. Spēlē šī "laime" spēj ražot vairāk preču, kas ilgs līdz spēles beigām.

3. Feitorijas: +10% Pasaules tirdzniecības spēks

  • Lai gan feitorijas tulkojums ir "rūpnīca", tas attiecas uz tirdzniecības posmu šajā laika periodā. Tās var būt noliktavas vai ārvalstu zemes tirgus. Vairāk feitoriju nozīmē vairāk starptautiskās tirdzniecības. Spēlē tas dod papildu bonusu par tirdzniecību ar ārvalstīm.

4. Veicināt Bandeirantes: +1 Tirgotāji

  • 17. gadsimtā Portugāle mudināja dibinātājus iesaistīties Brazīlijā, lai meklētu laimi. Sākotnēji komercija bija saistīta ar vietējo iedzīvotāju pārdošanu verdzībā, bet vēlāk pievērsās zelta, sudraba un dimantu raktuvēm. Katrā ziņā tas palielināja tirdzniecību. Šoreiz spēle piedāvā papildu komersantu, jo tas ir slikts spēles dizains, kam ir divas idejas, kas piedāvā to pašu bonusu.

5. Karaliskais absolutisms: −15% Veidot izmaksas

  • Pedro II bija pirmais valdnieks, kas Portugālē ieviesa Absolūto monarhiju. Tajā pašā laikā Pedro ir arhitekts, tāpēc Portugālei var būt atlaide nākotnes būvēm spēlē.

6. Zeme pirms ticības: +15 Globālais kolonistu skaits palielinās

  • Portugāle ir ieguvusi prioritāti! Jezuītu jezuītu misionāri kristiešu vidū pārveidoja tikai nelielu daļu no Japānas, Ķīnas un Indijas iedzīvotājiem. Tomēr kolonisti savu darbu veica, apmetoties ārzemēs un spēja tirgoties ar Tālajiem Austrumiem. Spēlē kolonisti var ātrāk veidot savas kolonijas.

7. Atveriet ģildes: +10% Tirdzniecības efektivitāte

  • Sebastião José de Carvalho e Melo bija Portugāles valstsvīrs, kurš saprata, ka Portugāle ir mazāk attīstīta nekā Eiropā apgaismības laikmetā. Viņš sāka Pambaline reformu, lai regulētu ražošanas kvalitāti un mudinātu kolonistus iesaistīties Brazīlijā. Spēkā šī ekonomikas reforma dod Portugālei labāku tirdzniecības prēmiju.


Ambīcijas:
+ 20% globālie tarifi

  • Portugāle, salīdzinot ar Nīderlandi, vēlējās vairāk koncentrēties uz tirdzniecību un burāšanu, nevis iesaistīties karos. Ģeogrāfiski Portugāle atrodas Eiropas malā. Vēsturē Portugālei bija ilgtermiņa alianse ar lielām varām, piemēram, Spāniju un Angliju. Portugālei nav daudz iespēju iesaistīties karos.

4. Austrija

Tradīcijas:

+10% Armiju morāle, +30% Labākas attiecības laika gaitā

  • Šodien Austrija ir neliela sauszemes Eiropas valsts, kas atrodas Centrāleiropā. Pirms Napoleona kariem tā bija Svētā Romas impērijas centrs. Svētā Romas impērija nav tehniski impērija, bet gan valstu kolekcija. Austrijas Habsburgas dinastijai bija pirmās un otrās daļas saraksta karaļa attiecības ar visām koloniālās varas iestādēm. Austrijas armija arī apturēja Osmaņu armiju Vīnē. Līdz ar to tai ir + 10% morāles bonusu labākas attiecības ar saviem "brālēniem" spēlē.

Nacionālās idejas:

1. Imperial ambīcijas: +10% Imperial Authority, −15% Diplomātiskās aneksijas izmaksas

  • Kā Frederiks III tika ievēlēts par Svētā Romas impērijas imperatoru (HRE), viņam tika piešķirta imperatora autoritāte, lai atvieglotu HRE locekļu aneksiju.

2. Militārā robeža: -10% Fort uzturēšana, +15% Valsts garnizona izaugsme

  • Austrija bija frontes līnijā pret Osmaņu impēriju. Vēsturiski Osmaņu paplašināšanās Eiropā tika apturēta Vīnē. Tādējādi šī prēmija ļauj Austrijai uzbūvēt vairāk fortu ar vairāk ģerboņiem.

3. Fugger bankas: +0.05 Gada inflācijas samazinājums, t −1 Procenti gadā

  • Fugger ģimene bija izcili baņķieri un riska kapitālisti Eiropā 15.-16. Gadsimtā. Reiz viņi varēja aizstāt Medici ģimeni banku nozarē un kļūt par bagātāko ģimeni Vācijā. Spēkā viņu banka palīdz samazināt aizdevumu inflāciju un procentu likmes.

4. Habsburgas dominance: +2 Diplomātiskā reputācija

  • Habsburgas nams reiz bija vienā un tajā pašā dinastijā ar Spāniju, Angliju, Krieviju un Vāciju. Lielākā daļa pasaules spēku bija saistītas ar Habsburgu ģimeni. Spēlē tas piedāvā diplomātisku reputāciju Austrijai ar spēcīgu politisko ietekmi.

5. Restitūcijas Edikts: +2% Misionāru spēks

  • Tas ir vēl viens pieminēt konfliktu starp protestantiem un katoļiem. Šis likums tika izveidots, lai pārvērstu protestantus par katoļiem un mēģināja apturēt katoļu sekulāciju. Spēlē šī prēmija ļauj Austrijai pārvērst citas ticības ātrāk.

6. Austrijas tiesa: +1 Diplomātiskās attiecības

  • Kā minēts iepriekš, Habsburgas nams Eiropā bija super ietekmīgs. Ar šo bonusu Austrija var spēlēt vēl vienu attiecību ar citu valsti.

7. Hofkriegsrat: +30% Pastiprināt ātrumu, +3% Disciplīna

  • Hofkriegsrat ir Austrijas tiesas kara padome. Tā ir ģenerāļu un ierēdņu padome, kas finansē karadarbību un izvieto armiju. Spēlē tas palīdz impērijai stiprināt vienības ātrāk un ar lielāku disciplīnu.

Ambīcijas:

+50% Jauna mantinieka iespēja

  • Pat Pirmā pasaules kara laikā trīs brālēni (Lielbritānija, Krievija un Vācija), kas bija saistīti ar Habsburgu, cīnījās viens ar otru. Austrija apvienojās ar Ungāriju, veidojot Austriju un Ungāriju. Šī ilgstošā dinastija veidoja spēcīgo ietekmīgo spēku Eiropā. Kopumā Austrija ir valsts ar spēcīgu militāru un diplomātisku varu.

Šis ir astoņu vēsturisko globālo spēku saraksts un to tradīciju, nacionālo ideju un ambīciju skaidrojums Europa Universalis IV. Es domāju, ka rakstu par Polijas un Lietuvas Sadraudzību, jo tā parasti ir viena no spēcīgākajām valstīm šajā spēlē. Tomēr Austrijai ir labākas sakaru saites ar citām globālajām pilnvarām. Nākamajā amatā es aptveršu Sadraudzību, kurā runāšu par reģionālajām varām.