Saturs
- Tvaika iegūst jaunu sarakstu - un Screenshots
- Galvenās iezīmes dzīvīgā pasaulē
- Intervija ar Megan Starks
- Ieteikumi nākotnes spēļu mehānikai
- Spīdošs solījums laupījumu kastēs
Pagājušajā nedēļā Obsidian Entertainment paziņoja par savu jauno sci-fi RPG, Ārējās pasaules, Videospēļu balvās ar piekabi atklājas, ka spēļu pasaule labprāt ēda. Ar augstu prognozi, attīstītājs ir dalījies vēl sīkāk par spēli, atsakoties no tipiskas nozares caginess, kas mēdz sekot šādiem lieliem atklājumiem.
Pēdējo vairāku dienu laikā spēle un papildu ekrānšāviņi ir skāruši Steam zem spēles ierēdnis sarakstā, RPG vietne intervēja Megan Starks (Obsidiana vecākais stāstītājs) un Timotejs Kains izteica drosmīgu, bet kodolīgu pasludinājumu klusiem faniem.
Tvaika iegūst jaunu sarakstu - un Screenshots
Mēs jau zinām, ka sākotnējā piekabe ir pamati, kas parādīti The Game Awards: Ārējās pasaules ir viena spēlētāja, pirmās personas sci-fi RPG, kas iegremdēta kosmosa politikā, sazvērestībā un spēku cīņās. Turklāt piekabes dialogā vēl vairāk tiek uzsvērta izvēle un spēlētāju aģentūra, tieši līdz ar to, kas jūs uzspiežat sejā un kurš ir saudzējis šo traģisko nežēlību.
Ārējās pasaules"Steam saraksts apstiprina visu šo, vienlaikus pievienojot dažus stāstījuma apstākļus piekabes notikumiem. Spēlētājs, pazudis kolonists, kas agrāk bija ceļā uz Halcyon koloniju, ir izvilkts no pārziemošanas, lai sāktu braucienu. Jautri fakts, Halcyon sēž galaktikas vistālākajās malās. (Mēs minējām sci-fi, vai ne?)
Starp sīkiem spēlei un stāstiem, Ārējās pasaules“uzskaitījums sniedz ieteikumus par tādām funkcijām kā vairākas beigas, kas ir dabiskas šādas izvēles izvēles pasaules sekas.
Galvenās iezīmes dzīvīgā pasaulē
Jaunais Steam saraksts arī iekļūst spēles "trūkumu" sistēmā, kas pastāv, lai veidotu pilnvērtīgu raksturu. Neskatoties uz nosaukumu, trūkumi var būt labi un darbojas kā tiešs spēļu mehāniķis.
Atskaņošanas laikā Ārējās pasaules, spēle izseko jūsu pieredzi, lai atrastu to, kas nav īpaši labs. Vai Raptidons uzbrūk? Ņemot Raptiphobia defektu, jūs saņemsiet debuff, kad sastopaties ar apburtajām radībām, bet apbalvo jūs ar papildu raksturu.
Par spēli tik ātri, salīdzinot ar Izkrist un Fallout: New Vegas, šo svaigi iecerēto sistēmu kopas Ārējās pasaules izņemot tās Obsidijas priekšgājējus. Tas sola pievienot papildu slāni ne tikai stratēģijai, bet arī tūlītējai sekai un atlīdzība.
Šis aspekts notiek Izkrist's soli soli tālāk, varbūt ar nolūku noteikt jaunu nosaukumu savā spēles laukā, vienlaikus izpētot vienu no Tim Kaina pamatjēdzieniem (ko mēs turpmāk apspriedīsim).
Jūsu stratēģija nebeidzas ar kļūdu pārvaldību. Jūsu komandai var pievienoties dažādas rakstzīmes pāri Halcyon kolonijai. Jūsu jaunie biedri nāk ar unikālām spējām, individuālām pusēm un pilnveidotām motivācijām un ideāliem.
Ārvalstnieku monstri, piemēram, iepriekš minētie skaisti Raptidoni, pievieno papildu izaicinājumu citādi korporācijai kontrolētā kolonijā, kurā atrodaties. Un, kā jūs varētu sagaidīt, Halcyon izpēte atstāj daudz vietas, lai segtu. Tāpat kā vārds liecina, Ārējās pasaules (daudzskaitlis, protams) nosūtīs jums galeriju caur apkārtējām apmetnēm un kosmosa stacijām.
Piezīme: Raptidoniem vai citiem ārvalstniekiem vēl nav aprakstu, tāpēc, iespējams, vienīgais īpašais vārds, uz kuru mēs esam atsaukušies, attiecas uz spēļu piekabē redzamajām radībām.
Intervija ar Megan Starks
Ņemot vērā Obsidiana reputāciju, kas saistīta ar dziļi saistošu stāstījumu veidošanu, RPG vietne dove vērā konkrētās dizaina filozofijas aiz Ārējās pasaulesrakstot, intervējot spēles vecāko stāstītāju, Megan Starks.
Starka atsākšana iezīmē viņu kā pieredzējušu stāstītāju un spēļu dizaineri. Viņa ir strādājusi gan ar MMOs, gan fantāziju RPG, tostarp Mūžības pīlāri II: Deadfire, Tyranny, Wildstar, un Fallen Earth.
Intervija sākās, pieskaroties viena spēlētāja Obsidian Entertainment specialitātei, īpaši attiecībā uz RPG un progresīvu stāstījumu. Stārka loma pilnībā attīstītu, saistošu pasaulju veidošanā nozīmē, ka ir jāraksta uz stāstu vērsta pieredze.
Starks arī izstrādāja kompanjonus kā būtisku elementu Obsidiana iespaidīgajā stila attīstības stāstā:
Mēs vēlamies, lai mūsu biedri patiešām uzsver, ka viņiem ir svarīga nozīme. Viņi lūgs jums palīdzēt uz saviem viesiem, un viņi runās pret jums, ja viņi neatbalsta to, ko jūs darāt, mēs vēlamies, lai viņu motivācija un mērķi vienmēr būtu viņu rakstura centrā.
Uz tālāk precizēt, biedri var un jūs grāvis jūs noteiktām darbībām Ārējās pasaules. Kaut arī šī NPC reaktivitāte neparādās katrā Obsidian RPG, tas noteikti nebūs jauns Izkrist fani.
Būs interesanti redzēt, vai, piemēram, pietiek ar kādas frakcijas apšuvumu, salīdzinot ar citu, lai atbaidītu dažus Ārējās pasaules vai, ja tā laika gaitā radīs konkrētākas darbības, lai tās nosūtītu, piemēram, Izkrist.
Katrā ziņā Starks sola faniem plašu aizraujošu NPC izvēli. Viņa īpaši kreditē Leonardu Boyarsku, kolēģu dizaineri, radot ļoti personalizētas rakstzīmes ar dažādām attiecībām un morāliem pienākumiem.
Kaut arī piekabe jau ir izrādījusies dzīva balss, spēlētāja raksturs netiks izteikts. Starks skaidro: "... mēs negribējām piespiest rakstzīmi vai pat balsi uz [spēlētājiem]".
Ieteikumi nākotnes spēļu mehānikai
Tomēr jaunās detaļas netika apturētas. Starks izteica dažādus komentārus, kas izskaidro dažus no tā, ko mēs varam sagaidīt no spēļu mehānikas.
Šeit ir saraksts ar svarīgākajiem objektiem:
- Ārējās pasauleskomanda ir ņēmusi vērā pēcpievienošanās DLC, bet galvenais fokuss paliek ar galveno spēli.
- Spēle izmanto Unreal 4 Engine.
- Flaw mehāniķis griežas ap Tim Kainu, ka "interesantākās rakstzīmes ir kļūdainās."
- Vairāki grūtības iestatījumi jau tiek apspriesti. Viens ieteiktais režīms piespiestu spēlētājus pieņemt visus piedāvātos trūkumus.
- Asins nogurdinošie villains atradīs maz vai nekādu ierobežojumu, nogalinot NPC, pateicoties Obsidiana centieniem spēlētāju aģentūrai.
- Spēlei būs vairāki galotnes (kā norādīts uz Tvaika), bet šim rakstam nav konkrēta numura.
Spīdošs solījums laupījumu kastēs
Viens no sākotnējiem Izkrist, Timotejs Kains, atkārtoja Obsidianus gadu vecs solījums uz GameStar šonedēļ, paziņojot:
Spēlē nav mikrotransakciju. Jūs to pērkat vienu reizi un pēc tam baudiet to uz visiem laikiem. "
Un mēs beigsim šo ļoti pozitīvo piezīmi. Nav laupījumu kastes. Nav mikros.
---
Ārējās pasaules tiks izlaists Xbox One, Playstation 4 un PC 2019. gadā.
Vai. T Izkrist ārpakalpojumi un ventilatoru cerības? Kopīgojiet savas domas, savas cerības un sapņus un savas bailes, kas izriet no tālāk minētajiem komentāriem. Galu galā mums ir laiks nogalināt.