Viņi (Kas? Viņi. Nelietojiet jautājumus.) teikt, ka ātrāk jūsu zvaigzne palielinās, jo ātrāk tas izzūd. Nav šaubu par to - Minecraft šāvēja gandrīz nepieredzētu reljefu visuresošu panākumu ziņā. Spēle ir vairāk nekā 20 miljoni spēlētāju, kas ir spēcīgi, ieskaitot skolēnus, kuri spēlējuši savā mācību programmā. Starp spēli un citiem uzņēmumiem, piemēram, milzīgu merča zīmolu, tas ir bijis 100 miljonu ASV dolāru par radītāju Marku "Notch" Persson.
Lai gan viņš var tikt noteikts mūžam (vai, piemēram, 5 dzīvei) ar nelielu smilšu kastes spēli, Notčs joprojām uzskata, ka tas ir diezgan spiediens, lai atkārtotu masveida apelāciju, ko piedāvā Minecraft:
Jūs nekādā veidā nevarat to atkopt ar nodomu. Un jā, es sāku sajust rakstnieka bloku. Es neesmu pārliecināts, vai tas ir spiediens atkārtot ... [...] Patiesībā tas ir spiediens atkārtot. Un ar Minecraft tas bija tikai vieglāk, jo neviens nezināja, kas es esmu. Tagad es ievietoju jaunu ideju, un miljoniem cilvēku to pārbauda. Pastāv konflikts starp prieku par to, ka varēsi darīt visu, ko gribu, un ievērojamu vērojošā pasaules spiedienu. Es nezinu, kā to izslēgt.
Tas ir īpaši grūti, ja jūsu īkšķiem ir tiesības veikt indie kompāniju, un jūsu īkšķi uz leju var beigties ar savu lieliskumu. Perssonam bija jāmācās saskarties starp ētiku un solidaritāti ar citiem indie deviem, dažkārt ar apšaubāmiem rezultātiem:
Es cenšos čivināt par spēlēm, kuras es mīlu un jūtos kaislīgas. Bet tas nonāca pie stadijas, kur es varēju “veikt nelielu studiju”, un tā sāka justies kā pienākums. Es sāku popularizēt spēles, kuras man nebija tik entuziasma.