Nostalģija un Nintendo & kols; Kāpēc vecās skolas spēlētāji nevar aiziet

Posted on
Autors: William Ramirez
Radīšanas Datums: 23 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 9 Maijs 2024
Anonim
Nostalģija un Nintendo & kols; Kāpēc vecās skolas spēlētāji nevar aiziet - Spēles
Nostalģija un Nintendo & kols; Kāpēc vecās skolas spēlētāji nevar aiziet - Spēles

Saturs

Ikreiz, kad iznāk no jauna Nintendo konsoles un seko smalki plānotu ziņu plūsma, es uzskatu sevi par nākamo Nintendo izbēgušo panākumu, laika brīdī, kad es varu lepoties ar visu Nintendo pesimistu priekšā. Tas ir mūsu laiks; vecā Nintendo ir atgriezusies.


Mana prāta pārspēj bērnības prieka sekas, spēlējot 3D Mario piedzīvojums, saspiežot B pogu tik daudz grūtāk, lai DK varētu nokļūt nākamajā Kremlingā, un klausoties skaņas celiņu skaņas, kas radušās Goldeneye mehānisma līmenī. Es sāku domāt par Nintendo bagāto vēsturi kā spēļu kompāniju, datortehnikas ražotāju, amatnieku programmatūras veidotāju un jautru meistaru ekspertu.

Bet, vai man vajadzētu sagaidīt šīs cerības? Jau vairākus gadus Nintendo nav patiešām pievilcīgs saviem vecās skolas faniem, tikko vadījis spēļu industriju, ne vienmēr atstājot burvju trajektoriju. Kas notiks, ja mēs, vecās skolas Nintendo fani, tie, kas piedzīvoja 80., 90. gadu un 2000. gadu sākumu Nintendo, vienkārši tur kaut ko, kas bija un turpina akli gaidīt labāko, neatkarīgi no tā, cik daudz vilšanās ir pēc izbraucošās Nintendo pirmās svētības.

Man ir aizdomas, ka jaunie spēlētāji, kas uzauguši Nintendo Wii laikmetā, nejūtas par šīm cerībām - viņi nekad nejuta Nintendo zīmola milzīgo veiksmi un izplatību kā vienu no galvenajiem spēlētājiem.


Nintendo nākamās konsoles The Switch jaunākās ziņas, es noteikti esmu satraukts par uzņēmuma jaunā prezidenta pieņemto jauno virzienu, bet es domāju, ka ir svarīgi, lai mums veco skolēnu fani spertu soli atpakaļ, lai apdomātu, kāpēc mēs varam neatlaidiet mūsu pirmo mīlestību. Mums ir jāizpēta šī nespēja ļaut aiziet no pagātnes, kas nekad nevar atgriezties, no mūsu puses klusums, ko virza otrās atnākšanas cerības.

Avots: A.V. Klubs

Vienkāršā patiesība

Lai sāktu, vecās skolas Nintendo fani ir puristi. Mēs zinām, kas mums patīk, un mēs zinām, kad Nintendo aparatūras vai programmatūras gabals to piegādā. Labākais vārds, lai aprakstītu, ka Nintendo viltība ir maģija - mīļotais uzņēmums mūsu jaunības gados ielej Nintendo burvju. Nintendam ir zināma maģija par to, ko ir grūti aprakstīt, bet, ja to ir ieguvis viņu produkts, mēs to zinām.


Un tāpēc, ka jūtaties pret Nintendo burvību, mēs to pieprasām visu laiku. Jā, bieži tiek apgalvots, ka viens no lielākajiem Nintendo trūkumiem ir tas, ka viņi piegādā spēles, kas nav jauna IP daļa, tās tikai atgādina un pilnveido veco pieredzi. Bet tad mēs apgriezamies un zaudēsim kombinezonu, kad tiek iznīcināta jauna Zelda spēle. Sakiet, ja Retro Studios paziņoja par jaunu, ekspansīvu Metroid spēli Prime Visumā, vai mēs visi nezaudētu savu prātu? Man ir grūti ticēt citādi.

Nostalģija ir smieklīgi. Tā noslīksta mūs domās par to, kas varētu būt un ko mēs ceram būt, un izmērīs to pret to, kas reiz bija, atstājot trauksmes zīmi, ja mūsu ilgas nav izpildītas. Tomēr, neatkarīgi no tā, cik daudz Nintendo var sastapties, mēs vienmēr sēžam, gaidot, ka Japānas uzņēmums ieradīsies mājās. Bet kas notiek, ja tas jau sen ir pārcelts ar dažiem nodomiem atgriezties? Ko darīt, ja mēs vienkārši nevaram piesaistīt spēku, lai ļautu tai iet.

Tas ir grūtības, ja runa ir par sajūtām, kas saistītas ar pazīstamību. Mēs esam apmierināti ar to, ko mēs uzaugām, un mēs darīsim visu, lai saņemtu to atpakaļ, lai sajustu to pašu brīnumu sajūtu, kas mums bija, spēlējot Nintendo spēles.

Tāpat kā daudzi augošie Nintendo fani, es atceros, ka sāku skriet no skolas, lai spēlētu Nintendo spēles, runājot par tām nepārtrauktu skolu pagalmā un attīstītu kultūru, kas pilnībā veltīta Nintendo izklaidēm. Mēs reiz biju apmierināti ar mūsu aparatūras izvēli - es nekad neesmu domājis spēlēt spēles no konkurentiem, jo ​​es jūtos kā mājās spēlējot Super Mario vadītajās ierīcēs.

Avots: IGN

Mēs reiz bija bijusi spēļu kultūras elite. Mūsu aukslējas par spēlēm bija visprecīzākais un mūsu īkšķis, kas bija visvairāk nožogotas no neskaitāmām stundām, spēlējot mūsu slaveno Nintendo pieredzi.

Šodien mēs sēžam tuvāk robežām, atvainojamies par Nintendo trūkumiem, bet slepeni uzmundrinot mūsu iecienītākās vietas, lai sagaidītu atdzimšanu. Un Nintendo spēles, kas atbrīvojas ar šo vecās skolas burvību - Mario Galaxy, Pikmin 3, Mario Kart 8 - apgrūtināt neuzticēšanos, ka renesanss ir ceļā, varbūt, ja Nintendo revolucionizēja spēles, kā tas reiz darīja.

Nintendo revolūcija

Lai gan mēs esam puristi, kad runa ir par spēlēm, kas nav viegli saprotamas, bet grūti saprotamas mantras, mēs arī nevaram izlaist veco Nintendo, jo tas mums nodrošināja daudzus standartus, ko mēs baudām šodien gan programmatūras, gan aparatūras ziņā.

Kā viens no pirmajiem rokas spēļu konsoliem, Nintendo Game Boy ir precedents, lai izklaidētu spēļu pieredzi. Game Boy bija tik veiksmīgs, ka tas noveda pie vairāku citu plaukstdatoru izstrādes ar līdzīgu vārda vārdu, un līdz šai dienai Nintendo joprojām ir īpaša spēļu rokas tirgus karalis. Game Boy deva spēlētājiem iespēju spēlēt savas mīļākās sērijas spēles Mario un Zelda, atrodoties prom no mājām. Un, protams, tas ir ar Game Boy, ka mēs saņēmām mūsu pirmo Pokemon nosaukums.

Daudz līdzīgi tam, ko monohromā lietoja, lai mainītu to, kā mēs domājam par spēļu vietu, Super Mario 64 aizveda mūs pa roku, lai iepazīstinātu mūs ar izmaiņām, kā spēles tika veidotas. 3D spēļu veidošanas gadu laikā Nintendo mūs atveda Super Mario 64, piedzīvojums, kas atvēra Mario Visums, ļaujot mums piekļūt gudri izstrādātiem līmeņiem, kas pieejami caur Peach pils pilīm.

Lai gan es nevaru personīgi apliecināt ietekmi, ko tā atstāja uz šajā laikā dzīvojošajiem spēlētājiem Mario piedzīvojums ir kategoriski pazīstams kā viens no 3D mascota laikmeta platforminga spēļu tēviem. Tikai galvenais centrs pasaulē nodrošināja pietiekami daudz brīvības, lai iegūtu sajūtu par to, ko a Mario spēle justos kā neķīlētā 3D telpā.

Avots: Gamerbolt

Neatkarīgi no tehnoloģiskās nozīmes bailēm, tas bija pārsteidzoši, kā Nintendo pārņēma parasto ritināšanas izaicinājumu Mario nosaukumi un kaut kādā veidā sniedza trīsdimensiju pieredzi, kas apvienoja platformas izaicinājumu un atklātās vides izpētes sarežģītību vienā pieredzē.

Atgriežoties no 3D revolūcijas, mēs uzzinām, ka Nintendo izveidoja un popularizē kādu aizraujošu funkcionālu spēļu aparatūru, ko daudzi, iespējams, šodien uzskata par pašsaprotamiem. Es runāju par Rumble Pack, kas tika ieviests ar Star Fox 64 un krustveida D-pad, kas ir pilnībā atpakaļ uz Game & Watch.

Ir grūti iedomāties mūsdienīgas spēles bez rumbas, un, kad tā ir noņemta - tāpat kā Sony PlayStation 3 pirmajās dienās, fani pieprasa to atdot atpakaļ. Tā ir kļuvusi par mazu ierīci, kas pārspēj lielāko daļu spēļu kontrolieru, un tas ir tāpēc, ka tas sniedz acīmredzamu atbildi uz haptisku atgriezenisko saiti, kad runa ir par tādiem pieredzes veidiem kā sacensības uz nelīdzenām virsmām, crashing uz cietajām malām un šaušanas ieročiem. Tikai tas, ka mazliet papildu iegremdēšana padara visu atšķirību.

Attiecībā uz D-pad, Nintendo patentētais krustveida dizains ir nesaskaņots ar konkurentiem. Nesadalītās virziena bultiņas nodrošina ieejas precizitāti kā neviena cita veida spilventiņu, un tas ir iemesls, kāpēc visi Nintendo fanu ventilatori ir plankumaini. Es izlaižu dienas, kad apgūstat Nintendo spēles izaicinošās vietas, apgabalus, kas atstāj apmierinošus perpendikulārus kontūras pirkstiem.

Avots: Divas pogas apkalpe

Ar šiem ievērojamiem programmatūras un aparatūras ieviešanas uzdevumiem nav grūti noskaidrot, kāpēc daudzi no mums veco skolu fani saņem satraukumu par jauno Nintendo aparatūru. Līdz ar paaudzes atnākšanu seko iespējai radīt jaunus standartus un uzplaukt programmatūru. Iespējams, ka nākamā aparatūras inženierijas maiņa ir tikai ap saliekt. Bet aparatūra ir tikai piemērota tērps programmatūrai, ko tā spēlē.

Pazīstamās sejas

Šķiet, ka, izmantojot visas tā kustības kontroles, eksponenciālās vadības konfigurācijas un aparatūras trūkumus, Nintendo dažas no vecajām iespējām ir mākoņojusies. Nintendo filozofija vienmēr ir bijusi tāda programmatūras izstrāde, kas pārdos aparatūru, un, protams, daudz ko ir viegli izveidot, domājot par tiem, kam patīk. Mario, Zelda, Donkey Kong, un Metroid nosaukumi konsolēm, piemēram, NES, N64 un GameCube.

Bet, kad runa ir par jaunākām konsolēm, piemēram, Wii un Wii U, es cenšos atrast daudz piemēru spēlēm, kas pierāda aparatūras vērtību.

Veikt dažus no maniem favorītiem, piemēram, Mario Galaxy sērijas vai Pikmin 3: šīm spēlēm nebija nepieciešama kustības kontrole vai sekundārais kontrolieris. Mario Galaxy būtu iedvesmojuši spēlētājus ar savu anti-gravitācijas līmeņa dizainu bez nepieciešamības, lai padarītu Mario spin; tāpat, Pikmin 3 nav vajadzīgs kartes ekrāns, lai padarītu to par stratēģisko medību un savākšanas stratēģisko spēli.

Es domāju, ka mēs visi varam piekrist, ka mēs gribam tikai jautras, neievainotas Nintendo spēles, ko mēs izmantojām, un mēs vēlamies vairāk no tām. Dažreiz ir grūti pierādīt konsoles vērtību, ja tās atšķirīgās kontroles metodes padara spēlei vieglāku, nekā tas ir nepieciešams.

Avots: Gamespot

Lai gan Wii un Wii U sportam ir dažas smagas pieredzes, šķiet, ka daži no uzņēmuma visdārgākajiem franšīziem ir izlaisti, pa gadiem atstājot ceļu. Kur ir šī gudrā mīkla atvērta pasaule Metroid mēs visi vēlamies? Kas noticis ar tādām sporta spēlēm kā Mario Golf vai Mario Strikers? Kāpēc nav bijis konkurētspējīgs kaujas režīms Mario Kart 8? Vai Nintendo Switch beidzot apmierinās ar 3D Mario spēli līdzīgo niezi 64 un Saule, kas nav atkarīga no fiksētas kameras?

Varbūt jūs nepiekrītat manai franšīzes izvēlei un manai īpašajai Nintendo spēļu gaumei, bet noskaņojums paliek: daudzas veiksmīgas Nintendo spēles ir palikušas aukstā laikā vai arī tās ir slikti izturētas tādā veidā, kas dažiem liek apšaubīt franšīzes nākotni.

Neievainotā vieta laikā

Es ceru, ka daži no šiem jautājumiem un traucējumiem tiek izslēgti ar slēdzi. Galu galā, ir ļoti grūti atlaist spilgtu pagātni, kas mums radīja nebeidzamas sarunas ar draugiem, jaunu aparatūru un nesaskaņotu aparatūras dizainu un neskaitāmas stundas jautri.

Bet es esmu pastāvīgi atgādināts, ka es jau iepriekš domāju par Nintendo homecoming, patiesībā, jebkurā laikā, kad es domāju par Nintendo nākotni. Tas ir Nintendo solījums, kas mūs aizved atpakaļ uz laiku, kad vienai konsolei vajadzīgs, Nintendo, kas jauninājumus veic tādā veidā, kas nekavē mūsdienu spēļu baudīšanu, un Nintendo, kas ražo programmatūru saskaņā ar mūsu spītīgo puristu tendences.

Vēlreiz mēs atgriežamies pie drosmīgajām domām, kas tērpē mūsu domas ar pagātni, kas nekad nevar būt - tas ir smieklīgi, kā nostalģija liek mums gaidīt pagātni no nākotnes.

Mēs esam acīmredzami audzinājuši un mūsu spēļu gaumi, iespējams, ir paplašinājušies, bet neatkarīgi no tā, cik daudz spēļu nozares ir nogatavojušās kopš mēs biju jauni, un par godu jaunattīstības kultūrai, es esmu pārliecināts, ka mūsu līgas vēlas redzēt dienu, kad vienprātīgi, sertificēts Nintendo. Tomēr es tikai neesmu pārliecināts, ka vakar Nintendo, Nintendo ar burvju, ir kopā ar mums.