Titanfall nebūs tipiska viena spēlētāja kampaņa, kā to teica Respawn Vince Zampella.
"Mēs izgatavojam šīs viena spēlētāja misijas, kas aizņem visu studijas fokusu, kas uzņems milzīgu komandu sešus mēnešus, un spēlētāji iziet cauri 8 minūtēm," sacīja Zampella. "Un cik daudz cilvēku pabeidz viena spēlētāja spēli? Tas ir neliels procents. Tas ir tāpat kā visi, kas spēlē caur pirmo līmeni, bet 5 procenti cilvēku pabeidz spēli."
Vince Zampella paskaidro, ka lielākā daļa cilvēku tērē lielu laika daļu multiplayer pieredzē. Ar to teica, ka vairāk jēgas bija koncentrēt tās resursus šajā jomā. Spēlē būs daži stāstījumi, bet visi būs multiplayer režīmā. Tā kā Respawn ir ""mazs starta studija "ar tikai 60 + izstrādātājiem, to iemesliem ir daudz jēgas.
Runājot par sevi, es esmu milzīgs viena spēlētāja kampaņās. Tā vienmēr ir pirmā lieta, par kuru es dodos, un visbiežāk tas ir iemesls, kāpēc es pērku kādu spēli. Es esmu pārliecināts, ka es neesmu viens. Redzot Titanfall 2013. gada E3, jūs nevarēja palīdzēt, bet būt izpūstas, tāpēc nav pārsteigums, kāpēc IGN to nosauca.Labākais no E3 2013"Uzvarētājs. Ir viegli saprast, kāpēc tā ir ļoti gaidīta spēle, un es zinu, ka es nevaru gaidīt!
Titanfall ir paredzēts izlaist Xbox One, Xbox 360 un PC 2014. gada 11. martā.