Paragon vs Renegade & kols; Vai mums ir jāuzdod mūsu spēļu izvēles un meklējumi;

Posted on
Autors: Clyde Lopez
Radīšanas Datums: 23 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Paragon vs Renegade & kols; Vai mums ir jāuzdod mūsu spēļu izvēles un meklējumi; - Spēles
Paragon vs Renegade & kols; Vai mums ir jāuzdod mūsu spēļu izvēles un meklējumi; - Spēles

Saturs

Attīstoties tehnoloģijai, izveidojas dažādas videospēles, kas ļauj mums pašiem izdarīt izvēli par stāsta virzīšanu. Piemēram, BioWare ir slavena ar spēlēm, kuras jūtas kā jūsu izvēle ietekmē pasauli ap jums, ar lieliem nosaukumiem, piemēram, Masu efekts un Dragon Age. Citas spēles tam ir tiešāka pieeja, piemēram, Fable sērija, kurā spēlētāja izskats mainīsies atkarībā no labas vai sliktas darbības, ko viņi ir veikuši visā spēles laikā. Ja viņi būtu tautas glābējs, tad paragon nāk, lai glābtu viņus no ļaunuma tirānijas, tad spēle apbalvotu spēlētāju ar citu pasauli un spīdumu. Tomēr ļaunie un renegādi atklāja sevi ar jauku pāris ragiem un melnu miglu, kas sekoja viņu nomodā. Masu efekts tam ir līdzīgs, bet netiešāks sodu un atlīdzības veids par spēlētāja rīcību, kas aprīkots ar rētām, kas dziedē dažādos tempos atkarībā no tā, cik labs cilvēks ir visā spēlē.


Pasaules iedzīvotāju vidū ir notikušas lielas debates par videospēļu ietekmi uz sociālo līmeni. Spēle ir bijusi grēkāža katastrofām un vardarbīgām darbībām, kas notikušas visā pasaulē.

Daži vecāki baidās, ka dažas spēles pārvērs savus bērnus homoseksuālos, citi baidās, ka vardarbīgie pārvērs savus bērnus par masveida slepkavas.

Par laimi, cilvēki ir sākuši apšaubīt šos apgalvojumus, un ir radušies jauni pētījumi, kas cenšas nomierināt daudzu cilvēku bailes. Lai gan šie pētījumi daudz runā par to, kas padara spēlētājus smagākus, tas nav liels jautājums, kuru mēs uzdodam. Vai jūsu lēmumi par azartspēlēm ietekmē to, kas jūs esat kā cilvēks, ārpus spēles pasaules? Ja jā, kā tās ietekmē jūs?

Citiem vārdiem sakot, vai mums vajadzētu apšaubīt mūsu būtnes morālo šķiedru, lai nokautu visu ciemu? Vai spēles labs puisis spēlē arī labāku cilvēku reālajā dzīvē?


Uz šo jautājumu ir grūti atbildēt, studējot to valstu iekšienē, kurās ir noteikti likumi pret to, ko mēs varam sacensties spēlēs. Tā vietā skatīsimies uz saviem draugiem augšupējās saules zemē, lai gūtu ieskatu.

Japāņu spēles

Japāna katru gadu spēlē daudz spēļu, un šīs spēles parasti ir ļoti svešas cilvēkiem visā Eiropā un Ziemeļamerikā. Varētu doties tik tālu, cik teicis absurds. Ja esat iepazinušies ar japāņu spēlēm, jūs esat pamanījuši tēmu: Sievietes bieži tiek attēlotas diezgan seksuāli (tas pats ar vīriešiem, dažreiz).

Daudzās rietumu spēlēs sievietes tiek attēlotas arī seksuāli, bet citādi. Japāņu valodai tas bieži ir gandrīz humoristisks, ar krūtīm cīnās katru otro soli un parasti mīkstu, gandrīz gļotainu balsi.

Galvenā atšķirība starp seksuālām sievietēm rietumu un japāņu spēlēs ir viņu vecums. Rietumu attīstītājiem ir stingras vadlīnijas, kas neļauj viņiem pat tuvu seksualizēt raksturu, ko var sajaukt ar jaunākiem par 18 gadiem. Japāņu attīstītājiem ir lielāka brīvība, un dažreiz viņu rakstzīmes šķiet daudz jaunākas.


Nezināšana ļaus ikvienam uzskatīt, ka tas ir tāpēc, ka japāņu spēļu izstrādātāji ir pedofīli, un ka tie “veicina” šo uzvedību viņu pilsoņu dēļ. Tomēr šis apgalvojums nevar būt vairāk nepareizs.

Japāņi ir ļoti neiecietīgi, ja runa ir par seksuālu publicitāti un seksuāliem noziegumiem. Tik daudz, ka pat masturbācija Japānā ir pilnīgi tabu tēma, kamēr Ziemeļamerikas iedzīvotāji par to visu laiku ir atraduši krekinga jokus. (Un tā arī mūsu videospēļu rakstzīmes.)

Iespēja pat atrast jaunu japāņu cilvēku, kas ir seksuāli aktīvs, ir plānāks, nekā tas ir gandrīz visās citās pasaules malās. Tātad, kāpēc tas viss seksuālais saturs viņu video spēlēs?

Varbūt mums vajadzētu izskatīt dažus vardarbīgus aktus, kas parādās videospēlēs, un to, kā tas mazā mērā ietekmē reālās dzīves uzliesmojumus.

Lēnās tendences

Neviens nav pilnvērtīgs. Ikvienam ir daļa no tām, kas patiešām var tikai snap. Bet ne visi saprot, ka viņiem var būt svārstīgas tendences. Cilvēki to bieži vien ignorē, līdz tas ir vai nu par vēlu, vai arī viņi ir atraduši drošu veidu, kā izspiest viņus paātrinātos aicinājumus un emocijas.

Dažas spēles ļauj jums slepkavot visus jūsu ceļā. Citas spēles ļauj jums klīst apkārt un nogalināt augstus un spēcīgus sabiedrības locekļus. Un citi ļaus jums sasmalcināt goombas, izmantojot ārkārtīgi svarīgu spēlētāju. Neatkarīgi no tā, kādu indi jūs izvēlaties, jūs labprāt iesaistāties nepastāvīgā darbībā. Tomēr ir tikai viena problēma: jūs to nedarāt. Rakstzīme ekrānā ir. Citā pasaulē.

Dr Christopher J. Ferguson, Texas A&M Starptautiskās universitātes asociētais profesors, ir publicējis pētījumu par agresīvām uzvedībām, kas saistītas ar videospēļu spēlēšanu pēc nomāktajiem uzdevumiem.

„Šajā pētījumā 103 jauniem pieaugušajiem tika piešķirts vilšanās uzdevums un pēc tam tika randomizēti, lai spēlētu nevienu spēli, nevardarbīgu spēli, vardarbīgu spēli ar labu pret ļauno tēmu vai vardarbīgu spēli, kurā viņi spēlēja„ slikto puisi ”. Rezultāti liecina, ka vardarbīgas spēles samazina depresiju un naidīgas izjūtas spēlētājiem, izmantojot garastāvokļa pārvaldību, ”skaidroja Ferguson.

Garastāvokļa pārvaldība ir daudz svarīgāka, nekā jūs sākotnēji varētu domāt. Bez pareizas izejas, lai izmantotu nepareizu noskaņu pārvaldībai, viņiem ir tendence uzpildīt līdz plīšanas punktam. Tas var novest pie nelielu gadījumu uzliesmojumiem, un dažos gadījumos tas var izraisīt fizisku vardarbību.

Tas ir kaut kas, ko es esmu ievērojis, kas notiek man apkārt. Es pazīstu cilvēkus, kuriem ir bijusi neracionāla reakcija uz noteiktām situācijām, neatkarīgi no tā, vai tā ir vardarbīga vai trauksme vai kāda cita neracionāla uzvedība, ko jūs varat domāt. Šie cilvēki ir spējuši iemācīties kontrolēt šīs reakcijas, izmantojot spēļu un iegūt palīdzību, ko viņi nekad nav zinājuši, ka viņiem ir vajadzīga. Bandītu nometnes slepkavošana var radīt brīnumus, lai atrisinātu jūsu nervus. Saskaroties ar virtuāliem briesmām, kuras jūs baidāties reālajā dzīvē, jūs varat atturēt jūs no tā, ko jūs baidāties, vai tas ir zirnekļi vai pat kaut kas tik vienkārši, kā sociālas situācijas (spēlējot tiešsaistes spēles).

Lai to darītu perspektīvā, teiksim, ka mums ir pusaudžu zēns Timmijs, kuram ir bijusi vardarbība, lai viņa vecāki atteicās pirkt viņam videospēles. Viņš ir skāris cilvēkus galvas ar akmeņiem no attāluma, ar dzeloņstiepļu žogiem velmējis milzu sniega bumbiņas viņa brāļos un māsās un guvis daudz cīņu skolā. Šķita, ka nekas nevarētu viņu apturēt.

Kādu dienu viņš aizgāja no vecāku vietas un iegādājās savu eksemplāru Skyrim. Spēlējot to, viņš konstatēja, ka šī spēle viņam deva iespēju nogalināt diezgan daudz, kurš viņš vēlējās, labu vai sliktu, jēgpilnam mērķim vai vienkārši jautri. Pēc dažām nedēļām viņa draugi sāk uzdot viņam jautājumu, vai kaut kas nav kārtībā.

"Mēs nekad neesam tevi redzējuši, cilvēks, kas notiek?"

Šie jautājumi tiešām neapmierināja Timmiju; viņš neredz iemeslu, kāpēc viņi varētu jautāt.

Izrādās, ka viņa draugi baidījās no lielāka epizodes. Viņa draugi bija tur, lai viņu aizturētu, ja viņš kādreiz būtu pārāk dusmīgs. Timmij tas parasti bija reizi divās nedēļās.

Bet viņš bija labi. Timmijs reti vairs traks, un, kad viņš to izdarīja, šķita, ka viņa vēlme lēkt uz vardarbību ir būtiski samazinājusies.

Jaunizveidotais Skyrim bija vainojams Timmī pēkšņi kritums vardarbīgā uzvedībā.

Spriedums

Tātad, kāpēc japāņu spēļu izstrādātāji savā tabulā iekļauj šādus tabu priekšmetus savā kultūrā? Atbilde ir diezgan vienkārša: lai noteiktu savu cilvēku nekontrolējamās vēlmes.

Vai viņiem patīk vai nē, pedofili un seksuālie likumpārkāpēji pastāv. Vienīgais veids, kā tos pasliktināt un patiešām gribēt kaut ko reālāku, ir dot viņiem kaut ko, kas simulē viņu vēlmes. Daudziem Japānas iedzīvotājiem trūkst attiecību intīmo spēku, jo ir ļoti liels spiediens, lai vispirms liktu savus uzņēmumus. Šī iemesla dēļ cilvēkiem vajadzēja veidu, kā izteikt savu seksualitāti savos laikos, neizmantojot biedējošas darbības, piemēram, izvarošanu vai apspiešanu.

Vardarbīgas videospēles darbojas līdzīgi. Tie, kas jūt, ka nepastāvīgs aicinājums rīkoties vardarbības vietā bieži vien jūtas apmierināti, spēlējot vardarbīgu videospēli.

Kamēr jūsu prātā ir skaidri noteiktas robežas, ka videospēles ir tikai šādas: video spēles, nekā nav iemesla apšaubīt jūsu pamata morālo šķiedru, lai spēlētu renegātu.

Kad tas viss nonāk pie tā, jūs spēlējat rakstzīmes lomu, kas veidota spēļu pasaulei. Šis raksturs nav jums, un tam nekādā ziņā nav jāatspoguļo tas, kas jūs esat reālajā pasaulē.

Ja attiecīgā persona patiešām sajauc spēļu pasauli ar realitāti, tur ir vēl viens jautājums, kas jārisina.

Tātad spēlēt tomēr jūs vēlētos. Ja vēlaties spēlēt to, kā jūs aizvedīsit jūsu reālās dzīves morāles šķiedra, tad nekautrējieties to darīt. Neatkarīgi no tā, vai tas ir Paragon vai Renegade, jūs nekad nerada draudus sabiedrībai nekā pārējie.