Teikt uzsākšanu un vispārējo uzņemšanu Final Fantasy XIV bija negatīvs ir mazliet nepietiekams. Pat tad, Enix laukums ir veltīts to izgatavošanai FFXIV: atdzimšanas sfēra izpildīt solījumus, kas veikti pirms spēles sākuma, un viens no šiem solījumiem bija spēlēt spēli, lai spēlētu.
VG247 intervēja Naoki Yoshida, režisors un producents Final Fantasy XIV kamēr spēle ir uz leju Atjaunots Realmsattīstību. Kādā būs atvieglojums dažiem, un vilšanās par citiem ir viņa spēles noraidīšanas brīva spēle.
Lai atgūtu zaudēto uzticību un virzītos uz priekšu solījumiem, kas tika veikti pirms izlaišanas, Yoshida ir paziņojusi, ka spēle tuvākajā laikā netiks virzīta uz F2P.
"Viens no sākotnēji paziņotajiem solījumiem bija tas, ka mēs atbrīvosim spēli ar abonēšanas modeli. Spēlētāji varēs to atskaņot 24 stundas diennaktī, septiņas dienas nedēļā, 365 dienas gadā, ja viņi maksā abonēšanas maksu," sacīja Yoshida. "Tātad, lai atgūtu mūsu spēlētāju uzticību, mums, protams, ir jāpilda šis solījums. Šobrīd mēs uzskatām, ka tas ir svarīgāks par jebkura veida uzņēmējdarbības lēmumu."
F2P vai P2P? Tas ir jautājums.
Viņš arī apšauba, vai brīvi spēlēt modelis ir labs katrai spēlei, un kā F2P un P2P MMO spēlētājs ir interesanti domāt.
No spēlētāju viedokļa maksājošais modelis mēdz aiziet vairāk kopienu un rosināt aktīvāku spēlēšanu, jo spēlētāji maksā no kabatas par pieredzi. Brīvi spēlēt kopienas parasti ir mazāk cieši adītas un ir mazāk spēju turpināt un redzēt visu, kas ir redzams. Mācoties spēlēt ar atalgojumu, ir loģiska iespēja direktoram, kurš vēlas ne tikai nomierināt galveno auditoriju, bet arī pārliecināties, ka spēlē iesaistītajam darbam ir auditorija.
Neatkarīgi no jūsu attieksmes pret šo jautājumu, Naoki Yoshida un viņa komandas centība atdzīvināt nākotni Final Fantasy XIV ir laipni gaidīti jaunumi. Es ar nepacietību gaidu FFXIV: atdzimšanas sfēra nākošajā gadā tas ir jāpiedāvā.