Tas ir bijis diezgan grūts gads Neviens cilvēka debesis attīstītājs Hello Games, un šķiet, ka attīstītājs tagad ir talantīgs. Kamēr tie, kas vēl atrodas uz klāja, ir lēni un turpina strādāt pie spēles, ilgstošs dizainers Gareth Bourn ir paziņojis, ka kuģis nonācis Foundry 42, kas ir meitasuzņēmums Star Citizen attīstītājs Cloud Imperium spēles.
Saskaņā ar viņa LinkedIn lapu viņš pagājušajā mēnesī pārgāja pāri, nenorādot nekādas kustības pazīmes. Foundry 42 pašlaik strādā Squadron 42, viens spēlētājs modulis Star Citizen ko attīstītāji apraksta kā "garīgo pēcteci Wing komandieris"Apvienotās Karalistes studijas pārrauga Erin Roberts, Cloud Imperium dibinātāja Chris Roberts brālis.
Daži atrada, ka Bornas karjeras virziens ir diezgan savdabīgs Star Citizen ir arī ļoti ambicioza un masveidā hipotētiska kosmosa spēle ar diezgan sarežģītu attīstības ciklu. Indie kosmosa spēles dizainers Derek Smart noteikti domāja, ka tas ir smieklīgi.
Citos ziņojumos @GjBourn no Hello Games (No Mans Sky) mierīgi pameta kādu no grimstošām kanoe laivām līdz nogrimušam luksusa kruīza kuģim. Jo iemesli.
- Derek Smart (@dsmart) 2016. gada 10. novembrīAtcerieties, ka Derek Smart ir slavens ar 1996. gada spēli Battlecruiser 3000AD, kas ir arī kosmosa spēle, kas nepietiekami tiek īstenota, pateicoties tās solījumiem par kosmosa pieredzi. Bourn atbildēja uz čivināt ar:
"Gee paldies cilvēkam. Patiesi jauki no jums."
Star Citizen un Squadron 42 šobrīd ražo un izplata Cloud Imperium spēles un Foundry 42, kas izplatās visā tās studijās Austinā, Santa Monikā, Frankfurtē un Wilmslow. Līdz šim spēles izlaidums ir atkārtoti atlikts, kas ir bijis smieklīgs avots, pateicoties tā augstajiem solījumiem un mārketinga hipotēlei, kas nav atšķirībā no neviena cilvēka debesīm.
Tomēr tas šķiet Star Citizen dubultojas par šo hype, spēlējot slavenos Holivudas dalībniekus, piemēram, modernāku versiju Wing komandieris- pat tajā ir Marks Hamils. Tā kā tā ir kosmosa spēle, kas šķērso vairākus žanrus, kas attēloti ar zvaigžņu radzēm, ar budžetu, kas pārsniedz 130 miljonus ASV dolāru.
Tikmēr baumas par Hello Games pašreizējo statusu turpina izplatīties kopš Neviens cilvēka debesisir veiksmīgi izrādījies katastrofāls. Radiācijas klusuma apstākļos, Hello Games, šķiet, karājas un pastāvīgi strādā pie spēles, lai padarītu to labāku.
Iespējams, ka kādreiz tā piepildīs solījumus, ko vadošais attīstītājs Seans Murray reiz runāja sarunu šovos un citos plašsaziņas līdzekļu pasākumos, bet viņiem tas būs jādara bez Gareth Bourn.