Šogad E3 bija virkne aizraujošu Square Enix paziņojumu, tostarp jauns NieR spēle, kas būs sadarbība starp Square Enix un Platinum Games. Pašlaik tā oficiālais nosaukums vēl nav jāpaziņo, tāpēc to sauc par “NieR jauns projekts'.
NieR, sākotnēji bija paredzēts, lai būtu spin-off Drakengard sērija, bija Cavia izstrādāta Rīcības RPG, ko publicēja Square Enix, kas 2010. gadā tika izlaists PS3 un Xbox 360.
Enix laukuma galvenie darbinieki - režisors Taro Yokoo, producents Yousuke Saitou un komponists Keiichi Okabe - atgriezās no iepriekšējā NieR spēle strādāt ar Platinum Games rakstura dizaineri Akihiko Yoshida un spēļu dizaineri Takashi Taura.
Zemāk ir atlasītas atsevišķu NieR jauns projekts spēļu izstrādes komandas intervija no E3 2015.
J: 5 gadi ir pagājuši kopš iepriekšējā darba uzsākšanas NieR. Vai jūs varat vispirms pastāstīt mums, kas noveda pie šī projekta sākuma?
Saitou: No paša sākuma mēs vienmēr vēlējāmies kaut ko jaunu ar IP NieR. Sākumā, jo ir daudzi cilvēki, kuri vēl nav spēlējuši NieR, tika runāts par dažu komponentu pievienošanu un PlayStation Vita versijas izveidi.
Yokoo: ILCA prezidents Takuja Iwasaki (kas strādāja par kompānijas direktoru Cavia, izstrādājot NieR) man teica: „Es vēlētos turpināt darbu ar Saitou-san. Tāpat kā NieR”. Tajā pašā laikā Iwasaki kalpoja kā uzņēmuma prezidents kompānijai ORCA, un tāpēc es ierosināju PS Vita versiju. Tas bija aptuveni 2011. gada martā. Tomēr ORCA iesaistījās darbā Dragon Quest X, un PS Vita versija palika nerealizēta.
Saitou: Tad Platinum Games izteica vēlmi kaut ko darīt kopā. Un tāpēc, ka pastāvēja piecu gadu ilgā plaisa, mēs domājām, ja mēs izjutīsim visas grūtības, kāpēc neko nedarīt, un tāpēc mēs vērsāmies pie Platīna spēlēm, runājot par jaunu NieR darbu.
Yokoo: Un tā Saitou-san man jautāja: “Kāpēc mēs nesagatavojam jaunu NieR darbs nākamās paaudzes mašīnā? ”, kas mūs ļoti lika.
Patiesībā, tūlīt pēc iepriekšējā darba uzsākšanas es teicu, ka palīgs-producents Yuuki Yokoyama „Es vēlos turpināt NieR, "Bet man teica:" Tas nav īsti labi pārdod, lai turpinājums būtu grūts, vai ne? ", Un tāpēc es to atteicos, bet atskatoties vēl mani nostalgicēja.
Saitou: Jums ir jāzina dziļi, ka mēs to izdarīsim kādu dienu!
J: Taura-san un Yoshida-san, kādi iespaidi bija jums NieR?
Taura: ES spēlēju NieR Sākotnēji, kad tas tika uzsākts, un man radās iespaids, ka tas bija darbs, kas labā veidā nodeva jūsu cerības. Jūs uzskatāt, ka jūs spēlēsiet 3D darbību, un pirms jūs zināt, ka tā kļūst par šaušanas spēli vai sānu skata darbību. Līdz ar to skripts un BGM bija neticami labi. Es domāju, ka es kādreiz gribēju izveidot tādu spēli.
Tagad, kad šī vēlme ir piepildījusies, spriedze man ir ārkārtīgi augsta. Tur ir daudz NieR fani uzņēmumā, un kā Platīna spēles mēs līdz šim neesam mēģinājuši izmantot šo spēli ... Piemēram, stāsts, kurā ir atšķirības, subquest vai sastāvdaļas, kurās runājat ar NPC rakstzīmēm. Tas dod man šādu sajūtu.
Yoshida: Es domāju ka NieR bija reta pilna droseles „Yokoo World” spēle, kas bija bezbailīga no tabu un varēja sacensties ar Drakengard sērijas. Neskatoties uz to, man radās iespaids, ka fani bija ļoti entuziastiski, ar tādiem personīgiem paziņas, ka tas bija darbs ar daudziem sieviešu fani. Lai atbildētu par šāda darba turpinājuma rakstura dizainu, es tiešām esmu nobijies no šo fanu reakciju.
J: Vai no iepriekšējā darba būs saistīts ar pasaules skatu?
Yokoo: Uzstādīšanas ceļā tie tiks savienoti, bet tas nenozīmē, ka būs savienojuma stāsts.
J: Aplūkojot attēla dēļu, mēs redzam izpostītu mežu un pilsētu pasauli.
Yokoo: Ja es gribētu runāt savā prātā, turot neko atpakaļ, par iepriekšējo darbu, kas radīja reālas drupas, bija pārāk grūti, mēs pilnīgi noņemām pilsētas un krāpāmies ar dabisku reljefu. Ar šo darbu tagadējā dizaina personālam ir daudz vairāk spēku, tāpēc drupu sajūtu var precīzāk reproducēt, un tāpēc ir aizgājušas struktūras, piemēram, pamestu tematisko parku un taisnīgu daudzumu konkrētu lietu, padarot spēcīgāku izpostītu realitāti.
J: Šķiet, ka ir izveidots robots, tas ir…
Yokoo: Tas ir saistīts ar “eņģeļu burtiem”, kas parādās PV beigās, bet es domāju, ka visi fani saņems lielisku prieku no tā. Es nevaru sniegt konkrētu informāciju.
Jautājums: Aah, tāpēc, ja cilvēks noslēdzas ar eņģeļu burtiem PV beigās, tad nedaudz vairāk var saprast jēgu, es to ņemu… Nu, tad pāriet pie rakstzīmju apspriešanas. Raksturs, kas parādās PV, mēs varam uzskatīt viņu par stāsta varoni vai varoni?
Yokoo: Galvenais varonis… Jā, tas ir labi, viņa ir galvenais.
J: Šķiet, ka šim apgalvojumam ir zināma slēpta nozīme ... Attēlu dēļa aizmugurē ir zēns, kurš ir daudz kā Nier.
Yokoo: Tas nav Nier.
J: Vai parādīsies kādas iepriekšējās spēles rakstzīmes?
Yokoo: Es neteikšu, ka parādīsies visas iepriekšējās spēles rakstzīmes, bet dažas no tām to dara, kā jau iepriekš teicu, lai padarītu to par spēli, ko cilvēki var spēlēt un patstāvīgi baudīt, viņi nebūs galvenie dalībnieki.
J: Kā arī parādīsies jūsu valkātā rakstzīmju maska?
Yookoo: Viņš parādās. Viņš parādās, bet…
Yokoo ļoti mērķtiecīgi atturas šeit kaut ko vairāk pateikt.
Q: ierocis, kurā sieviete ir PV, ir japāņu zobens, jā?
Saitou: Jā, tas ir pareizi. Spēlē, protams, jūs varēsiet nēsāt dažādus ieročus, bet pirmais ierocis, kas jums būs, ir japāņu zobens.
J: Esmu dzirdējis, ka būs pieejami dažādi ieroču veidi.
Taura: Jā. Katram ieroča veidam pēdējā spēlē var sagaidīt, ka būs nedaudz vairāk nekā parasti.
Saitou: No palielināto ieroču klāsta līdz paplašinātajām kustību svārstībām, katrs mazliet no tā ir vēss.
Yokoo: Pateicoties Platinum Games smagajam darbam, tas, ko jūs varat izdarīt šajā spēlē salīdzinājumā ar iepriekšējo, ir paplašināts.
Taura: Katram no mūsu darbiniekiem ir liela apņēmība, jo īpaši animācijas darbinieki, kas izmanto kustības, un, izsakot savu garīgo tēlu pat tikai nedaudz, viņi ir uzvarējuši visu līdz pat tik neticami labam produktam. Es ceru, ka ikviens gaida rīcību.
No 2015. gada E3. NieR jauns projekts tika aprakstīts kā tikai aptuveni 10% pabeigts un tādējādi tam nav paredzētas izlaišanas datuma.
Cerams, ka izstrādātāji būs vairāk gaidāmi ar informāciju par spēli tālāk pa līniju.