Tā nav balta cukura tablete, bet tā var būt tikpat spēcīga.
Divi pētnieki Jorkas Universitātē ir noskaidrojuši, ka spēlētāji ziņo par dažādām spēļu pieredzi, kad sacīja, ka spēlē, kurā viņi spēlē, ir "ekstra" spēle. Tas notiek pat tad, ja spēlētajai spēlei ir tādas pašas funkcijas.
Savam eksperimentam Paul Cairns un kolēģim bija dalībnieku grupa, kas spēlēja divas kārtas Neaizmirstiet, negodīgi / surivival piedzīvojumu spēle Klei Entertainment.
Dalībniekiem tika teikts, ka pirmais spēļu posms iezīmēs "nejauši ģenerētas" kartes funkcijas, tostarp izdzīvošanas vienības un monstriem. Otrajā vietā būtu "adaptīvs AI", un spēle tiks pielāgota, pamatojoties uz spēlētāja darbībām un prasmju līmeni (piezīme: Neaizmirstiet ir nejauši radītas kartes, bet faktiski tam nav mākslīgā intelekta sistēmas).
Pēc abām kārtām dalībniekiem bija lielāka iespēja novērtēt to, ko viņi uzskatīja par spēles AI versiju, kā grūtāku. Pārējie dalībnieki AI versiju novērtēja kā vieglāku un noderīgāku, lai izdalītu vienumus, kā arī vairāk "iespaidīgu" pieredzi.
Visbiežāk interesanti ir tas, ka, kamēr dalībnieki AI versiju vērtēja kā mazāk vai sarežģītāku nekā parastā versija, neviens dalībnieks nenorādīja, ka šīs versijas ir vienlīdz sarežģītas. Cerības mainīja dalībnieku viedokli par spēli katrā gadījumā.
Kērnss apgalvo, ka šī "izpratnes maiņa" par spēļu iezīmēm liecina, ka placebo efekts, kas bieži tiek novērots medicīnas un narkotiku pētījumos, attiecas arī uz spēļu spēlēm.
Tāpēc spēļu devēji ņem vērā: spēlētāju cerības var būt tikpat svarīgas kā spēļu iespējas. Bet, lūdzu, nesāciet rakstīt garu sarakstu, kas atrodas kastes aizmugurē.