Tāpēc mans pārskats par Neverwinter PvP ... Jā, es to varu daudz teikt.
Nekad nekad neietu PvP uz aizbildni, neskatoties uz profesionālo 1%, kas mēģina attaisnot briesmīgo pieredzi, ar kuru esmu saskārusies. Esmu pārliecināts, ka tur ir daudzas spēles, bet tā ir jauna spēle, tāpēc ļaujiet man teikt, ka tā ir asiņaina haoss.
Divi zagļi un divi burvji, salīdzinot ar jebkuru jaukto spēlētāju partiju, kas tiek izmantoti maksimālajam dievam, jūs esat aizbildnis bruņinieks. Jūs pavadāt lielāko daļu sava PvP pieredzes spēju, kas gandrīz bezgalīgi slēgta vai nu lidojot gaisā, vai arī bez jebkāda veida, lai aizstāvētu spējas, kas ir ķēdes. Tās ne tikai mans viedoklis, ka forumu kopiena šķiet aglow ar komentāriem, ka izstrādātāji, šķiet, neko nedara, un šķiet, ka tas patiešām ignorē ārpus tās. Lai būtu ērts tvertne meklējumiem un gala spēlei.
Jums ir nepieciešams, lai jūsu punktus kategorijās, kas nav mērķis PvP aspekts tas kļūst pilnīgi skumji pieredze. Hitting kāds ar vairogu devu maz bojājumu, Ja jūs faktiski var sasniegt vedni bez jūsu pašu spējas ir pārrakstīts. Tagad ar slazdu streiku tas notiek daudz vai ceļgala slazdā, kas, šķiet, neko nedara, vai arī marķējumam nav mērķa vai devas piemērošanas. Spēlētāji blip un teleportēt visu roll vai svītra savu kreiso pakaļdzīšanās savu asti. Mēģiniet sekot līdzi zaglim, kurš jūs uzbrūk no aizmugures, bet joprojām atrodat savas spējas, un ilgi atgriešanās skaņas signāls, kas atkārtojas, nespēj kaut ko vairāk darīt.
Tagad redzēt, cik ātri viņi pūš caur jūsu aizsargs spēju, un jūs skatīties tvertne mirst līdz 2000 + kaitējumu no jebkura virziena jūsu uzbruka. Tas viss malā jūsu piespiedu PvP iegūt EXP ātrāk. PvP kalpo 2-3k exp uz kaujas, bet par kādu cenu jūs vienkārši stāvat pie ugunskura, un ļaut otrai komandai uzvarēt. Nav līdzsvara. Aizbildnim nav reālas apdullināšanas efekta, un, ja vien tuvu jūs nevarat pat darīt to pretiniekam, pirms jūsu vairogs nav iztukšots. Jūs nevarat ātri nogalināt spēlētāju, un jūsu kreisā puse stāv ap to, ka tā tiek bombardēta no visiem virzieniem. Spēlētāji zina jūsu vieglo mērķi.
Es labi apzinos, ka tur ir vecākas spēles, kurām bija PvP jautājumi. Tas ir tikai episks skumjš, lai atrastu sevi bezjēdzīgi tvertnes lomā. Tvertnei pēc definīcijas jābūt visgrūtākai personai, kas parasti nogalina pārnesumu un aizsargekrānu dēļ. Jūs atrodaties neaizsargāti, un tu nesaprot spēju braukt vai aizbēgt. Pat kā tvertnes darbu jums nav imunitātes pret to, kas nāk pie jums, uz priekšu vai atpakaļ. Es apšaubu, vai attīstītāja personāls ir pat spēlējis spēli ārpus slēgtām pārbaudēm, vai konstatē, ka var būt neērtas cīņas. Es pat aizietu attālumu, ko spējas ir neredzētas, jūs nevarat pat atzīmēt un piesaistīt mobus viesību laikā. Ārpus visa tā jautri zināt, ka garīdznieks nevar pat efektīvi uzturēt jūs dzīvs.
Es piebilstu, ka vispārējā spēle ir labi paveikta tā jautrajā spēlē. Pat ar tikai divām PvP jomām. Vide ir skaista, lai gan apkārtējās vides ciklu trūkums nakts un dienas laikā ir kairinošs. Fakts, ka tā ir tik daudz valūtas sistēmu, lai mīlētu ar savu neuzticību, kas ieguva mantkārīgo Perfect World vai izstrādātājus, kas jums rada zeltu un dimantus, bet jūsu kreisais pirkums Zen un jauki sīkumi ir visi Zen, pat atverot murgu krūtīm, maksā skaidru naudu. pārliecinieties, ka kāds ir izlaupījis jūsu dārgumu kases.
Es priecājos, ka reālie uzņēmumi, piemēram, Square Enix un citi, dara reālus MMO, un RPG ir atsvaidzinoši zināt, ka viņi neuzskata klientus, piemēram, $ $ $ zīmes btw, lai veiktu GM zvanu, un redzētu, vai viņi pat atbild uz jūsu episko neveiksmes
Mūsu vērtējums 4 PvP zaudētā māksla nekad nav atrodama nekad!