Neverwinter apskats

Posted on
Autors: Frank Hunt
Radīšanas Datums: 17 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 5 Maijs 2024
Anonim
ОБЗОР NEVERWINTER ONLINE от Котея - Стоит ли играть?
Video: ОБЗОР NEVERWINTER ONLINE от Котея - Стоит ли играть?

Saturs

Lai gan lielākā daļa spēļu ir labi tulkotas no PC pasaules uz konsoles pasauli, konsoles vienmēr ir redzējušas MMO trūkumu. Gadu gaitā ir bijuši daži, neviens, šķiet, neieķerās, jo viņiem parasti bija vajadzīgas papildu izmaksas, un konsoles versijas cīnījās, lai konkurētu ar PC versiju. Par laimi tikko saņemtais Xbox One Neverwinter- bezmaksas MMO, kas ir īpaši pārveidota ar konsolēm.


Ko darīt?

Kaut arī ir stāsts, daudzi viesi vāra uz leju, lai dotos šeit un nogalinātu X daudzus ienaidniekus vai dotos šeit un atrastu X. Jebkurā gadījumā, kad spēlētājs sāk spēlēt, ir pietiekami daudz satura līdz 60. līmenim, lai baudītu nepiedaloties nevienā slīpēšanas mobā, kas ir lielākais vairāku MMO trūkums. Vislielākais izspēle par spēli ir grupas darbība pasaulē.

Tas nozīmē, ka nevienam nevienam spēlētājam nav nekādu milzīgu priekšrocību, bet spēlētāji, kas atrodas pie līmeņa, bieži darbojas labāk nekā tie, kas tikko iejaucas.

Lai gan spēlētājs pret spēlētāja saturu pašlaik atbalsta tikai vienu režīmu, tas joprojām ir pietiekami vienkāršs un pietiekami patīkams, lai vairums cilvēku varētu ieiet un zināt, ko darīt. PvP arī atdala spēlētājus līmeņos katram 10 līmeņiem. Tas nozīmē, ka nevienam spēlētājam nekad nav bijusi milzīga priekšrocība konkrētā spēlē, bet spēlētāji, kas atrodas netālu no līmeņa, bieži darbojas labāk nekā tie, kas tikko iejaucas. I.E. līmenis 29 būs līmenī, ieskaitot spēlētāju līmeni 20-29, tāpēc, ja viņš vai viņa aiziet pret 20. līmeni, būs neliela priekšrocība. Tomēr, pastāvīgi izlīdzinot spēlētājus, visi spēlēs varoni un personu, kas jūtas kā labāka.


Pārējās divas galvenās grupas darbības ir sadursmes un dungeons. Skirmishes parasti ir īsas grupas cīņas, kas piecus spēlētājus, kuri ir aptuveni tādā pašā līmenī, pret datoru kontrolētiem ienaidniekiem. Tās parasti aizņem tikai 15-20 minūtes, bet piedāvā daudz laupīšanas un pieredzes. Tās darbojas arī kā dungeons sagatavošanas līdzeklis, jo prasības un grūtības ir līdzīgas attiecīgajai dungeon. No otras puses, Dungeons var piedāvāt vislabāko laupījumu un var aizņemt līdz pat 60 minūtēm.

Atšķirībā no sadursmēm, kurās spēlētāji paši var izdzīvot, ja viņi labi plāno un izvairās no pārspīlējuma, dungeons parasti nav godīgi tiem, kas atpaliek no grupas. Lai gan daži spēlētāji, kuri gandrīz izlaupīja krastu, mazos konfliktos var izdzīvot paši, lielākām tikšanās reizēm ir nepieciešama pilna piecu grupu grupa. Tomēr, kad cietums ir pabeigts, ir nepāra izjūta. Neverwinter pat parāda, ka 5 izlases spēlētāji var sanākt kopā un spēlēt visgrūtāk uzdevumus, nezinot viens otru iepriekš (ņemiet to.) Liktenis).


Lādes, piemēram, šīs, parasti atrodamas misiju, sadursmju un dungeons beigās

Kamēr iepriekšējās grupas aktivitātes ir patīkamas, spēles patīkamākais aspekts, iespējams, cīnās ar pūķiem. Tā kā spēle ir tehniski Dungeons & Dragons spēle nebūtu pilnīga bez pūķa daļas, ņemot vērā, ka mums jau ir dungeons daļa.

Lai gan viens spēlētājs var izņemt pūķi, parasti nav vajadzības, jo pūķi apvieno 20 spēlētājus kopā ar mērķi samazināt to. Patiesībā, ja pat ieeja zonā, kurā atrodas pūķis, visticamāk, tērzēšana būs piepildīta ar citiem spēlētājiem, kas izsauc pūķus un kādā veidā tos atrast. Katrā ziņā ir daudz satura, kas ļauj cilvēkiem strādāt kopā, kā arī ar pietiekamiem viesiem, lai sasniegtu 60. līmeni bez jebkādas apvienošanās.

Apbrīnojiet apskates vietas un skaņas

Ciktāl tas attiecas uz tehnisko pusi, skaņas un grafika trūkst, salīdzinot ar citām "next-gen" spēlēm. Tomēr grafika joprojām ir zema, lai katrā gadījumā varētu parādīties liels spēlētāju skaits. Kā teikts ar pūķa cīņām, reizēm piemērs var redzēt 20 plus spēlētājus vienā jomā, visi ar pavadoņiem, izmantojot potions un uzbrūk. Zemākā grafika palīdz samazināt, bet ne novērst, kadru ātruma problēmas šajās situācijās. Tas nenozīmē, ka kadru ātrums neierobežo pieredzi reizēm, kad spēlētājs var beigties miris, nespējot aizstāvēties. Bet tas notiek tik reti, un Cryptic ir atzinusi šo problēmu, tāpēc tas, visticamāk, turpinās uzlaboties.

Zemākā grafika palīdz samazināt, bet ne novērst, kadru ātruma problēmas šajās situācijās.

Arī grafika nav slikta nekādā ziņā, jo tie atbilst PC versijai, bet tas nav tas, ko vairums konsoles spēlētāju parasti spēlē tikai viens spēlētājs vai nelielas multiplayer spēles. Ja izvēle būtu starp labāku grafiku un augstas kvalitātes saturu, es priecājos, ka viņi nolēma koncentrēties uz saturu, jo spēle nav pievilt.

Spēles skaņas cieš tādas pašas problēmas kā grafika. Spēles skaņas nekādā ziņā nav sliktas, bet arī nekas neatšķiras. Gandrīz visas skaņas šķiet vispārīgas, un dažreiz tās šķiet neiespējamas salīdzinājumā ar to, kas notiek ekrānā. Reizēm ir pat problēmas ar skaņu, kas var likt spēlētājam atsākt vai riskēt ar asiņošanu no auss. Tomēr vispārējais skaņa ir pietiekami laba, lai atskaņotājs būtu nomodā, bet nepietiek, lai spēlētājs būtu satraukts. Atkal, ja būtu izvēle starp labāku vai reālistiskāku skaņu un augstas kvalitātes saturu, es priecājos, ka viņi nolēma koncentrēties uz saturu.

Tādu zvēru uzņemšana, kas prasa tādu, prasa daudz, daudz cilvēku

Zināt, kā turēt

Spēles kontrole ir mīlestības un naida emociju kombinācija. Daži PC spēlētāji var cīnīties, lai pielāgotos vienkāršotajām kontrolēm, bet vairāk gadījuma spēļu spēlētāji var justies pārāk daudz mācīties. Neverwinter izmanto viena Xbox kontroliera LB, lai pārslēgtos starp diviem vadības blokiem. Kontroles pirmajā lapā X, Y un B tiek izmantoti kā uzbrukumi, kamēr A tiek izmantota mijiedarbībai ar objektiem. D-Pad ir potions iestatīts uz kreiso, uz leju un pa labi, kamēr augšup tiek izmantots stiprinājumam. Kad LB tiek turēts, vadības pogas pārslēdzas uz otro lapu, kur X un Y ir ikdienas jauda, ​​kas iekasē, nogalinot ienaidniekus, B ir artefakta jauda un A ir lēkt. D-Pad izmanto pa kreisi uz mugursoma, līdz kartei, tiesības spēlēt spēlētāju dievu un uz leju, lai izmantotu tērzēšanas saskarni. RB tiek izmantots arī kā klases spēks.

Šī konfigurācija darbojas labi un pieprasa spēlētājiem rūpīgi apsvērt, kādas pilnvaras / uzbrukumi viņi vēlas aktīvi ...

Tas var šķist daudz, bet, ņemot vērā, ka daži MMOs izmanto visus ciparu taustiņus četras vai piecas reizes, kļūst skaidrs, ka sistēma ir vienkāršota kontroliera lietošanai. Bet šī konfigurācija darbojas labi un prasa spēlētājiem rūpīgi apsvērt, kādas pilnvaras / uzbrukumi viņi vēlas aktīvi jebkurā brīdī.

Lai gan pašlaik maksimālais līmenis ir 60, tas, visticamāk, nākotnē mainīsies, kad Xbox versija saņems jaunāko datora saturu. Saturs Elemental Evil tikko tika izlaists datoram 15. martā, un tas paaugstināja līmeni līdz 70 PC atskaņotājiem. Iespējams, kad Xbox versija saņem šo saturu, paaugstinās arī līmeņa vāciņš. Lielākā daļa spēlētāju redzēs, ka līdz 60 gadiem, iespējams, būs vienkāršs, bet tas prasīs 60-70 stundas, ja vien spēlētājs nepērk palielinājumu no spēles veikala.

Ņemot vērā cenu konversiju, vislabāk būtu ietaupīt naudu un tērēt to citur, ja gribētu tērēt naudu par spēli. Tomēr nav nepieciešams tērēt naudu, un spēlētājiem patiešām ir iespējams ietaupīt pietiekami daudz naudas, kas ir sasniedzama spēlē, ko sauc par "Astral Diamonds", un konvertēt tos uz apmaksātu Zen valūtu, izmantojot valūtas tirgu.

Drakoni ir visu formu un izmēru, bet tie ir līdzīgi spēlētājam

Satīt

Kopumā Neverwinter ir silts apsveikums MMOs uz konsolēm, pat ja tas pilnībā neizmanto grafikas iespējas un izklausās kā citi nākamās paaudzes nosaukumi. Kaut arī daži spēles aspekti, piemēram, kontrole vai satura daudzums, var kaut kādā mērā nobiedēt, ņemot vērā, ka spēle ir diezgan jautra. Notiek gadījuma grafiskā vai audio slīdēšana, taču tas nenotiek bieži, lai to uzskatītu par būtisku problēmu. Ir arī pietiekami daudz satura, lai aizvadītu lielāko daļu spēlētāju 80 + stundas, un tas neņem vērā PvP vai Epic dungeons replayability (kas kļūst pieejami 60 līmenī).

Plus, ir grūti nemaz nerunājot, ka spēle ir bezmaksas, tāpēc nav zaudējumu, ja kāds spēlē, un nolemj, ka spēle nav paredzēta viņam. Tomēr no pieredzes spēle ir veids, kā izvilkt spēlētājus un neļaujot to iziet. No draugiem, kuri spēlējuši šo spēli, lielākā daļa jau ir ievietojuši 20 + stundas, un es esmu ievietojis gandrīz 70 un esmu sasniedzis 58. līmeni. Ar to sakot, es ļoti iesakām vismaz mēģināt Neverwinter pirms tā nolemj, ka nav vērts spēlēt. Atšķirībā no vairākām citām bezmaksas spēlēm šajā sadaļā ir daudz satura un ierobežojumi spēlētājam.

TL; DR

+ Ļoti atkarīgi un bez maksas, lai ierobežotu spēlētāju

- Ar grafiku un kadru ātrumu saistītie jautājumi ir ierobežoti, bet vienmēr šķiet, ka tas notiek sliktākajā laikā

Vai Xbox One versija galu galā saņems visu saturu, ko datoram ir, un pēc tam saņemiet atjauninājumus kopā ar datora versiju

Mūsu vērtējums 8 Pārskats par nesen izlaisto brīvo atskaņošanu MMO uz Xbox One. Kāpēc šī spēle var būt vērts uzņemt. Pārskatīts: Xbox One Kas ir mūsu vērtējumi