Negativitāte spēlēs - pietiekami; Cilvēks

Posted on
Autors: Monica Porter
Radīšanas Datums: 20 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 6 Maijs 2024
Anonim
Negativitāte spēlēs - pietiekami; Cilvēks - Spēles
Negativitāte spēlēs - pietiekami; Cilvēks - Spēles

Saturs

Pagājušajā nedēļā esmu cīnījies ar labu tēmu, lai par to rakstītu. Es pat atnācu uz punktu, kur es vienkārši googled frāzi "videospēles", lai redzētu, kas var sasist manu izdomu. Tas, ka es sapratu, cik daudz negatīvisma ir bijusi videospēļu priekšplānā, neņēma daudz internetu. Šajās tēmās tika aplūkots maģistrs, sekss, vardarbība un rasisms, lai minētu dažus.


Kā cilvēks, kurš uzauga ar spēlēm 80. un 90. gados, neviens no šiem tematiem mani nekļuva pārsteidzošs vai iedvesmojošs. Kad es sarunājos ar citu cilvēku, kam arī ir laba videospēle, ļoti reti mēs sākam izspiest rasistiskus lēcienus, kļūt nežēlīgi vardarbīgi, vai arī sākam mazināt sievietes un veikt asins spitētus brāļu līgumus. Gluži pretēji, mēs parasti apspriežam sulīgo un niansēto vidi, emocijas, kas piedzīvotas spēles laikā, vai pat dažreiz, cik labi rakstīts.

Ak, internets

Šķiet, ka pagājušajā gadā mēs esam dzirdējuši stāstus par to, cik briesmīgi ir internets un "spēlētāji". Lielākā daļa no mums ir dzirdējuši par nāves draudiem, kas vērsti pret attīstītāju un viņa ģimeni pēc milisekundes lielas šautenes maiņas mīļotajā, multimiljonu vienību pārdošanā, Call of Duty: Black Ops 2. Daži no mums ir informēti par „gamer” kazlēnu, kurš ir kalpojis ieslodzījuma laikam, lai izveidotu nāves draudus forumā.


Mazāk publicēts stāsts par Bioware attīstītāju / rakstnieku, kas aizbrauc līdzīgu nāves draudu dēļ. Tad tas, kas izceļas ar mani, ir Phil Fish, radītājs Fez. Fez pagājušajā gadā dažās aprindās izcīnīja gada spēli un bija tik ļoti kritisks. Lai padarītu īsu stāstu īsu, Phil Fish atmeta spēļu industriju par labu un atcēla Fez 2 pastāvīgās uzmākšanās dēļ.

Esmu dzirdējis daudzas reakcijas uz šiem stāstiem. Reakcijas, sākot no "... nevienam nevajadzētu izturēt šādu uzvedību" uz otru spektra pusi, "tā ir tikai daļa no tās". Pēc tam, kad skatījāties jaunāko paneli Rev3games kanālā (YouTube), es biju pārsteigts, ka es patiesībā redzēju un dzirdēju. Tara Long ilgu laiku turpināja darboties, uzsverot, ka sievietes ļaunprātīgi izmanto spēļu žurnālistiku, kad tās publicē savu darbu. Tas viss ir visai mulsinoši, lai pateiktu vismazāk, un manā mutē ir atstājusi sliktu garšu.


Tuneļa galā ir gaisma

Vēlos, lai mēs dzirdējām, ka vairāk no spēlētājiem bija aizraujošāki akti. Lai būtu skaidrs, ir liela daļa spēļu kopienas, kas nav tikai nepamatoti dusmīga par visu.Man patīk domāt, ka par katru negatīvu komentāru ir vismaz vienāds skaits pozitīvu kritiku (kaut kur, labi?).

Es zinu par faktu kā daļu no GameSkinny.com, ka dažas spēļu kopienas ietver civilu, nobriedušu, saistošu cilvēku grupu. Visu veidu cilvēki, jauni un veci, visā pasaulē un ar dažādu pieredzi. Es vēlos uzsvērt dažus pozitīvos pieredzi, kas man bijusi pēdējos gados. Tā kā es esmu daļa no "spēļu" kultūras, es uzskatu, ka tikpat svarīgi ir izcelt labo ar slikto.

Arī personai, kas atrodas internetā, ir arī jūtas.

Visjaunākā mijiedarbība ar citiem spēlētājiem ir saistīta ar IGN Facebook grupām. Es sadarbojos ar divām no šīm grupām, no kurām viena ir Podcast atbloķēta, otra ir Podcast Beyond. Abas grupas ir savām attiecīgajām podkastēm saskaņā ar IGN banner iTunes. Cilvēki, kas dzīvo šajā virtuālajā telpā, ir pretējs iepriekšminētajos punktos atrastajiem meklēšanas rezultātiem. Neatkarīgi no gadījuma rupjš cilvēka (es esmu redzējis vienu pēdējo 6 mēnešu laikā), katrs pēdējais komentārs ir būtisks, nobriedis un parasti noderīgs. Tā ir patīkama pieredze.

Ir bijuši daudzi soļi, lai palīdzētu izskaust šo tiešsaistes negativitāti. Lielākie mediji, piemēram, YouTube, un lielākās spēļu vietnes, piemēram, daudzstūris, IGN, OXM, Joystick un GamesRadar, ir tikai pilnīgi noliegt vietu negatīvajiem komentāriem. Daži no tiem tikai dzēš komentārus, citi aktīvi sākas ar šīm lietām, izmantojot dažu vārdu filtrus. Jebkurā gadījumā jūs vēlaties to apskatīt, ierobežojot nāves draudus, rasistiskus lēnumus, un naida kurināšana nekad nav slikta lieta.

Tā kā es esmu daļa no "spēļu" kultūras, es uzskatu, ka tikpat svarīgi ir izcelt labo ar slikto

Nekas nejūtas labāk nekā dot

Lai palīdzētu izcelt kādu labu, ko spēlētāji var izdarīt, dodot iespēju, es esmu izcelts dažas ļoti efektīvas un brīnišķīgas labdarības organizācijas. Katru gadu spēlētāji ir ziedojuši miljoniem dolāru. Dažas no šīm labdarības organizācijām dos naudu "pētniecībai". Manuprāt, šis pētījums parasti ir par to, kā spēles var palīdzēt pārvarēt dažādas slimības (vēzi, HIV utt.) Un izmantot izglītībai.

  • Childsplaycharity.org - 2008. gadā dibināta labdarība sniedz rotaļlietas, videospēles un grāmatas bērniem vairāk nekā 70 slimnīcās visā pasaulē.
  • Donategames.org - Kopš 2008. gada viņi ir spējuši piedāvāt spēles un līdzīgus priekšmetus bērniem ar retām slimībām. Donategames ir uzsvars uz labdarības kopienas izveidi un uzturēšanu. Viņi pat palīdz finansēt pētījumus par vadošajām institūcijām.
  • Extra-life.org - Jebkurš jebkurš spēlētājs var pieteikties bez maksas. Papildu dzīve sākās 2008. gadā un ļauj jebkāda veida spēlēm būt labdarības iemeslam. No zāliena sporta, galda un videospēlēm līdz pat labiem vecmodīgiem ziedojumiem. Visi ieņēmumi tiek novirzīti bērnu slimnīcām.
  • Ablegamers.com - Ablegamers tikko atvēra DK objektu, lai ļautu AAA izstrādātājiem un indie izstrādātājiem piekļūt spēlēm, kas ir vieglāk pieejamas spēlētājiem invalīdiem. Dotācijas tiek piešķirtas pētniecības komandām, veterāniem un bērniem.
  • Pazemīgs kamene (-as) - pazemīgi bumbles pamatā ir spēļu paketes vai nu ļoti, ļoti zemām izmaksām, vai arī ar „nosaukuma cenu un atalgojuma” modeli. Šie saišķi nāk no mazām indie studijām līdzīgi tādiem masu izdevējiem kā EA. Šīs labdarības organizācijas ir dažādas, bet parasti bērniem vai veterāniem

Daydreamer

Es tikai patiešām ceru, ka nākamajos gados nākamo reizi ierakstu "video spēles", kaut kas daudz, daudz pozitīvāks būs no tā. Cerams, ka es varēšu rakstīt rakstu par tieši pretējo. Līdz tam laikam mēģināsim domāt ne tikai pirms mēs runājam, bet arī pirms rakstām. Arī personai, kas atrodas internetā, ir arī jūtas. Mēs visi palīdzam veidot un veidot, kā sabiedrība un kultūra mūs skatīsies. Tā kā mēs augam skaitļos, tas notiek mūsu vietā. Padarīsim to par pozitīvu un „pietiekami daudz negatīvisma, cilvēks”.

-Greg Magee

@Coatedpolecat