Mans laiks EVE Online: Interneta kosmosa kuģu atmiņu galerija

Posted on
Autors: Monica Porter
Radīšanas Datums: 16 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Novembris 2024
Anonim
50 lietas, kas jādara Seulā, Korejas ceļvedī
Video: 50 lietas, kas jādara Seulā, Korejas ceļvedī

Saturs



Atskatoties un stāvot uz leju

Pagājušajā nedēļā es aizgāju no ievērojamas brīvprātīgo kopienas vadītāja lomas EVE Online. Kopš 2011.gada esmu kurējis EVE kopienu Blog Banters izmantojot manu emuāru, Freebooted. Freebooted ir viens no simtiem EVE emuāru un Blog Banters sniedza ikmēneša diskusiju tēmu, kas palīdzēja izveidot vienotu kopienas izjūtu.

Padziļinoties, es biju skumjš, bet esot kļuvis laiks nodot lāpu citam EVE emuāru kopienas biedram. Man bija bijis Blog Banter turētājs divus gadus, EVE blogeris piecus gadus un EVE spēlētājs jau desmit gadus.

Ņemot vērā ieguldīto laiku, es domāju, ka man nebūtu bijis pārsteigts par patieso zaudējumu sajūtu, ko es jutu, jo es atdodu lietu, kas lika man justies visvairāk saistīta ar dīvaino, eklektisko - reizēm smailīgo - „NVE of EVE”.


Tā kā es piedzīvoju sevi nedaudz maudlin pārdomās, es domāju, ka es dalīšos dažos no 3 gigabaitiem ekrānuzņēmumu, ko esmu uzkrājis no dažādām jaunajām Eden aktivitātēm, kamēr mēģinu atcerēties, kā HTFU *.

Attēls virs

Šis ir mans galvenais iemiesojums, Seismiskais stils. Šeit mēs redzam viņu skatoties no sava kapteiņa kvartāla balkona viņa Minmatar Reaper jauniesaucamajā kuģī angārā. Es neatceros šo šāvienu, bet es neesmu pārsteigts, ka viņam ir jauniesaucamais kuģis - es, visticamāk, saņēmu visus labākos kuģus, kas bija slikti EVE.

Neskatoties uz to, ka tā bija agrāk Bravora asins līnijas Minmatar, tā pamatā ir arhitektūra Amarr - sacīkstes, kuras veica orķestri un ar kurām Minmatāra Republika ir bloķēta notiekošajā starpzvaigžņu konfliktā. Stan vienmēr bija nedaudz Stokholmas sindroma.

Izņemot nevienu no Stokholmas New Eden. Sisiedes sindroms?

(* tā ir EVE lieta - jūsu māte netiktu apstiprināta.)

Nākamais

Jūs, Frill Me!

EVE Online ir kopiena nav kautrīga par savu neapmierinātību. 2011.gada vasarā slavenie "Jita nemieri" redzēja simtiem spēlētāju, kas protestēja par jautājumiem (šaujot ar neiznīcināmu pieminekli) par attīstības virzienu, kurā ĶKP spēles lietoja EVE.

Gadu vēlāk lietas ievērojami nokrita un EVE attīstība lielā mērā tika uzskatīta par atgriešanos. Bet kā rotaļīgs kociņš iepriekšējā gada kopienas reakcijā (un kā daudz garāks atgādinājums par ļoti reālajiem 20% ĶKP atlaišanas gadījumiem, kas izrietēja no masveida protesta atteikumiem), es organizēju nemieru, kas balstījās ap pēdējais kopienas apgalvojuma punkts - apkaklveida struktūras noņemšana no Vagabondas smagā uzbrukuma fregāta "kakla".

The "

Jūs, Frill Me"Kampaņa redzēja vairāk nekā 200 pilotu, kas līdzīgi izstrādātajā Stabbersā izspēlēja sacelšanos, pirms upurēt Villabondu, kas vairs nav pārspīlēta nekā tagad satricinātais piemineklis Jītā (ĶKP bez humora izjūtas), tad" soļo "uz galveno mītni „Vagabondas” ražotāju „Thukker Mix” sistēma.

Kopiena spīd

Viss notikums lielā mērā bija veiksmīgs, pateicoties svarīgāko kopienas gaismekļu ietekmei Mangala Solaris (kura Red un Blue savienojums bija lielā mērā atbildīgs par labu dalībnieku skaitu), kā arī blogeri Rixx Javix (EVEOGANDA) un Roc Wieler (Roc's Ramblings), divi radoši dinami, kas radīja mākslu un mūziku, lai popularizētu Jūs, Frill Me gājiens.

Iepriekš redzamais attēls bija 200-stiprs Stabbera flote, kas devās, lai radītu problēmas. Es uzskatu, ka mans kuģis drīz pēc tam bija eksplodējis ar viena cilvēka pašnāvības apsūdzību par mērķa rūpnīcas staciju. Visi pārējie tad devās un darīja kaut ko konstruktīvāk agresīvu nulles drošības telpā.

Bet jūs zināt, ko viņi mums atdeva atpakaļ. Spēks cilvēkiem, brālis.

Nozīmīgi vizuāli

Es vienmēr esmu atradis EVE Online lai būtu vizuāli satriecošs (kaut arī šis vecais šāviens tika pieņemts pirms jaunākās grafiskās remonta), bet arī es uzskatu, ka tas ir neapmierinoši, ka spēle lielākoties prasa, lai jūs aizrautu visu skaistumu.

Lai iegūtu reālu situācijas izpratni un saglabātu jebkādu relatīvās pozicionēšanas sajūtu, EVE grafiskajam interfeisam ir vajadzīgs tālummaiņas skatījums, padarot fantastiski izstrādātus kuģus un citus mākslas darbus neredzamus, necienīgus un bezjēdzīgus.

In

pirms dažiem gadiem izveidojis blogpostu, es izstrādāju attēla attēlā funkcionalitāti (un izveidoju iepriekšminēto maketu, kas demonstrē manas pārsteidzošās Photoshop prasmes), kas ne tikai ļautu spēlētājiem labāk izbaudīt EVE vizuālo pievilcību. tas kļūtu par noderīgu taktisku līdzekli ienaidnieka uzvedības un bruņojuma vizuālai novērtēšanai.

Dažus mēnešus vēlāk pie Fanfest 2012 Islandē, radošais direktors Torfi Frans Olafsson sniedza prezentāciju, kas ietvēra pareizu PiP funkcionalitātes koncepciju EVE.

Neskatoties uz to, ka Torfi mani nepērk dzērienam par manu ideju (tas ir labi, es esmu pār to), es biju pārsteigts redzēt, ka tas tiek izskatīts. Diemžēl mēs vēl neesam redzējuši attēlu attēlu, lai to ievietotu lietotāja interfeisā, bet notiek ievērojamas kapitālremonta, tāpēc es neesmu atteicies no cerības.

Galu galā, tajā pašā blogpostā (un pāris citos), es izvirzīju idejas par vairāk kinematogrāfisku kameru funkcionalitāti kā vēl vienu veidu, kā izmantot EVE vizuālos attēlus, un tas ir padarījis to par spēli.

Es joprojām gaida honorāru čeku.

Zaudēts tārps: Tech 4 News

Viens īpašs aizraušanās projekts, kas bija daudz laika, bija

Tech 4 jaunumiEs vadīju kopīgu projektu, kas bija vērsts uz stāsta par spēlētājiem, kas nav spēlētāji, stāstu EVE Universe.

Jau vairākus mēnešus es varēju koriģēt daudzu EVE podcasters un rakstnieku dzīvspēku talantus, lai uzrakstītu un sagatavotu skaņas fantastikas sēriju par problēmām, ar kurām saskaras nelicencētas sabiedriskās raidorganizācijas New Eden. Šī vietne nodrošināja arī platformu dažiem radošiem rakstiskiem ziņojumiem par vietējiem ziņu notikumiem no visas zvaigžņu kopas, ko sniedza daudzi no kopienām talantīgiem fikciju rakstniekiem.

Tas ir darbs, no kura es esmu lepns, un, lai gan varbūt tas nav sasniedzis auditoriju, kuru es, iespējams, vēlētos, ārkārtas audio apelācija iedvesmoja vairākas spēlētāju korporācijas, lai meklētu zaudēto ziņu reportieri.

Daži CCP atzīšana tika novēloti piešķirta Tech 4 News ar informāciju, kas saistīta ar EVE jaunā laikmetu, kad tiešraidē tika atklāti jauni notikumi, kas atklājās tikai Tech 4 News tīmekļa vietnē.

Visi ceļi noved pie Jitas

2011. gada beigās GameSkinnykopienas mītnes vietne,

Ģildes Launch, notika EVE korespondentu konkurss, kuru es biju pārsteigts, lai uzvarētu pret kādu neticami spēcīgu opozīciju.

Tas man pavēra ceļu uz EVE skatīšanos no plašākas, analītiskākas perspektīvas. Pirms uzaicinājuma koncentrēties uz GameSkinny saturu, es uzrakstīju regulāru Izpētīt EVE Online sleja, kas deva man iespēju pavadīt laiku dažādās draudzīgajās EVE organizācijās.

Kā arī pētot spēlētājus vadošās institūcijas, piemēram, EVE Universitāti un Sarkano pret Zilo, es aplūkoju plašāku „NVE of EVE” no daudzām perspektīvām. Lai gan šķiet, ka visi spēles ceļi ved uz Īslandi (īpaši Fanfestu), spēlē tā ir Jitas zvaigžņu sistēma, kas ir Visuma tirdzniecības centrs. Konkrēti, Caldari Navy Assembly Plant orbitē ceturtās planētas ceturto mēnesi, kas pazīstama kā "Jita 4-4".

Starppilsētu satiksme

Šis šāviens, kas ņemts par vienu šādu analītisku gabalu, rāda dažus no desmitiem spēlētāju kontrolētajiem kuģiem, kurus var atrast, lai dotos pie aizņemtajā Jita tirdzniecības centrā, un var redzēt kādu konkrētu brīdi. Četri no šeit redzamajiem kuģiem ir milzīgi kravu pārvadātāji, kas visticamāk pārvadā miljardus ISK spēlētāju tirgojamās precēs.

Lai dotu priekšstatu par perspektīvu, divi mazākie redzamie kuģi ir kuģu lieluma transporta kuģi, kas bija vienīgais reālais pārvadājumu variants pirms kravas kuģu klases galvaspilsētu ieviešanas 2005. gadā. Iespējams, ka šāvienā ir mazāki kuģi, bet tie nav redzami šis tālummaiņas līmenis.

Mājas skaistums

Māksla EVE Online dažreiz ir breathtaking. Nav nepieciešams, lai tiktu uzņemtas nekādas kosmosa kuģis, un vizuāli joprojām var dot skatītājam pauzi.

Šī ir zvaigžņu sistēma EVE Online kas, ja tāds ir, es domāju, ka es varētu piezvanīt uz mājām. Pēc desmit gadiem esmu ieguvis aktīvu sadalījumu pa zvaigžņu klasteri, bet tas, iespējams, ir, ja es, protams, atgriežos.

Man patīk, cik mierinoši pazīstams tas izskatās ar zilo zaļo Zemes planētu, tomēr skatās uz nepārprotami svešzemju zvaigznīti.

Nez, ja ir iespējams identificēt sistēmu un planētu?

Kā slepens izaicinājums, kas varētu šķist, ņemot vērā New Eden 7000+ zvaigžņu sistēmas, katram reģionam ir atšķirīgi miglas mākoņi, kas kopā ar zvaigžņu izvietojumu mainās atbilstoši jūsu precīzai atrašanās vietai. Tas noteikti palīdzēs samazināt meklēšanu.

Es dodu 100 000 000 ISK (100m ISK) pirmajai personai, kas var nosaukt šo planētu un ievietot to tālāk norādītajos komentāros.

Singularity Crossfire!

Ņemot vērā to, cik daudz pētījumu es galu galā daru, lai rakstītu par EVE saistītu materiālu, Singularity publiskais testēšanas serveris ir dievs sūtīšana. Bieži vien tai ir jaunāka, eksperimentāla spēļu dzinēja konstrukcija, kas padara to par jautru izpēti, cenšoties noteikt, ko viņi ir mainījuši.

Šis kadrs tika uzņemts, lai parādītu jaunās raķešu animācijas un pievienotu šāvienu, kas nepārprotami paliek garām. Lai gan es esmu pilnīgi estētiska, es novērtēju šādu uzmanību detaļām, tas padara šo pieredzi vēl aizraujošāku. Pirms šiem atjauninājumiem (kas tika īstenoti Crucible un Inferno paplašinājumos attiecīgi 2011. gada novembrī un 2012. gada aprīlī) visi ieroču ugunsgrēki izrādījās hit, pat ja paziņojumos par kaitējumu tika norādīts citādi.

Kuģis ir atjaunināts modelis Caldari Manticore Maskēšanās bumbvedējam - viens no maniem iecienītākajiem kuģiem gan stilam, gan funkcijai.

No ražošanas līnijām līdz priekšējām līnijām

Mans

Izpētīt EVE Online odyssey kā iegultais žurnālists galu galā atrada mani piesaistīšanā Aideron Robotics korporācija, kur es joprojām dzīvoju. Tika man parādīts, kā tiek veiktas neskaitāmas iekārtas, ko vairums spēlētāju uzskata par pašsaprotamiem.

Aideron Robotics savants ir ļoti racionalizēts un efektīvs, iesaistot vairākas ražošanas līnijas spēlētāju īpašumā esošajās starbāzēs, piemēram, iepriekš redzamajā. Šeit viņi var ražot milzīgu daudzumu priekšmetu un munīcijas, kas regulāri eksplodēja Factional Warfare frontē, kurā viņi piedalās.

Lai būtu godīgi, tas ir bijis, kamēr es aktīvi piedalījos kādā no šiem jautājumiem, tāpēc tas viss var būt mainījies, bet vēlos arī labprāt.

Kas ir absolūtā POS!

Spēlētāji, kam pieder spēle, ir unikāls spīdzinošs spēles dizaina gabals, ar sliktāko iespējamo EVE labvēlīgo pulksteņu un gaidīšanas spēļu mehānikas pielietojumu. Esmu tikai izveidojis pāris savā laikā, bet lēna būvniecība un pastāvīga prasība barot to ar degvielu ir EVE spēle, kas ir kā otrs darbs.

Es uzskatu, ka šis šāviens bija no 2009. gada, kad mans ilglaicīgais korpuss Greenbeard's Freebooters, vada zemu seku operāciju, kurā piedalījās mēness ieguve un pukstēšana, lai gan tā bija aizstāvējusi CVA apgalvoto telpu, kas apņemas apšaubīt Providence reģionu.

Lai būtu godīgi, mēs nerūpējāmies par to, kas nopirka mūsu stuff un kas turpinājās pēc tam, kad CVA tika izspiesta.

Es arī vilku un izveidoju pieturvietu POS, lai atbalstītu savu korpusu, kad mēs pārcēlāmies uz nulles sekundes gadā vai vēlāk.

Tas bija nogurdinošs.

POSes tiešām ir POS. Par laimi, ĶKP to apzinās un ir centusies padarīt tos mazāk sāpīgus, lai nākotnē varētu pastāvīgi pārskatīt.

Incarna, ka durvis un teksta piedzīvojums

Tikpat daudz kā "Captain's Quarters" avatar dzinējs EVE Online tagad tiek uzskatīts par baltu baltu ziloņu, kas nosūtīts uz vēstures grāmatām kā ĶKP lielākais muļķīgums, un tas ir ļoti svarīgs manā attiecībās ar EVE Online.

Pēc bezdarbības perioda tas bija baumas par nenovēršamu "staigāšanu stacijās", kas mani piesaistīja un es atpakaļ uz EVE Online 2008. gadā tas, ko mēs beidzot saņēmām, bija Apocrypha, bet tas bija labi, jo tas bija neapšaubāmi CCP labākais paplašinājums līdz šim.

Pēc Breadcrumbs ...

Tomēr iemiesojuma spēle tiek iznīcināta un to saglabāja centrālais darījumu starpnieks; ar sarunām par spēlētājiem piederošiem bāriem ar "pieslēgvietām" pielāgošanai, kāda veida pazemē balstīta nepiederoša tīkla pārraide, multiplayer stratēģijas minigame un pat in-motoru pārmeklējumi un kinematogrāfiskais teaser.

Diemžēl, divus gadus vēlāk, tas, ko tagad sauc par Incarna, nebija atpazīstams no tā, kas bija noticis. Modernizēts dzinējs nodrošināja visprogresīvākos reālistiskos avatārus ar nozares vadošajiem pielāgojumiem, bet viss pārējais bija pagājis. Stratēģija minigame tika pārdota Sony, pārdēvēta par "Slay" un iekļauta Playstation Home sociālajā vidē. Nebija arī multiplayer elementa. Katrs iemiesojums tika iesprostots viņu kapteiņa kvartālos ar "durvīm", atsakoties no pārējās stacijas.

Tomēr jūs varētu nopirkt drēbes reālai naudai.

... Led uz katastrofu un komēdiju

Sabiedrības reakcija bija labi dokumentēta, un gan ĶKP, gan šķita, ka visa spēlētāja bāze cieta milzīgu humora izjūtu.

Es redzēju iespēju norādīt un smieties un tā pavadīju pāris dienas, novirzot savu šadenfreju un uzrakstot satīrisku blog-cum-interaktīvu stāstu, ko es aicināju Incarna: Teksta piedzīvojums.

Tas daudz ļaudis smējās un saņēma plašu atzinību. Tas gandrīz 60 000 lapu apmeklēja praktiski pa nakti.

Durvis joprojām netiks atvērtas.