Saturs
Ja Izkrist un X-COM bija bērns, tas būtu Mutants: gads nulle. Gaidāmā „Bearded Ladies Consulting” stratēģija, kas balstīta uz turnīru, apvieno dažus no labākajiem abu spēļu elementiem vieglā un drosmīgā pieredzē, kas izskatās ļoti daudzsološa.
Es pavadīju trīs stundas un mainījos, izmantojot beta pirmās spēles misijas, īpašu uzmanību pievēršot spēlei un mehānikai, un mani agrie iespaidi ir diezgan labvēlīgi.
Ja jūs vēlaties redzēt Mutants: gads nulle darbojoties ar savām acs āboliņiem, šeit un šeit mēs esam ieguvuši dažas spēļu piekabes.
Stāsts
Ciktāl es varu pateikt no spēles demo versijas, Mutants: gads nullePasaule ir salīdzinoši tuvākā nākotnē pēcapokaliptiska, kuru apdzīvo daži normāli cilvēki un daudz mutantu (galvenokārt tikai bipedal runājošie dzīvnieki). Mana sākotnējā divu vīriešu komanda sastāvēja no bise, kurā bija pušķis, un pīļu ar šķipsnu, un man nebija nekādu problēmu, ņemot vērā šo pieņēmumu nopietni - spēle ir tik pārliecināta, ka tā prezentē.
Sākotnējā katastrofa, kas izraisīja Laiku beigas, nav skaidri izskaidrota, bet es zinu, ka civilizācijas ceļā nav daudz. Papildus tam, ļoti svarīga persona ir pazudusi no vienas no pēdējām pilsētām, un jūs esat brīvprātīgi iesaistījies tālu atkritumos, lai atrastu viņu.
Zemes gabals varētu būt gandrīz jebkur no šīs vietas - mums būs jāgaida pilnā versija, lai uzzinātu vairāk.
Spēle
Es esmu liels ventilators X-COM, bet tai ir dažas nomākta quirks. Mana svarīgākā doma 20 minūšu laikā pēc darbības uzsākšanas Mutants: gads nulle bija tas, ka tas ir paveicis fantastisku emulācijas darbu X-COMs labākie spēle elementi, vienlaikus atstājot lielāko daļu no tā, ko man nerūp.
Pirmkārt, X-COM ir pazīstams ar divām lietām: savām RNG numuriem un dīvaino metodi, kā sēt iepriekš sagatavotus rullīšus dažādām darbībām, kas lielā mērā mudina glābšanu. Mutants: gads nulle šķiet, ka RNG pārbauda dinamiski un godīgi, novēršot daudz nevajadzīgu vilšanos X-COM veterāni var būt noraizējušies.
No otras puses, Mutants: gads nulle , šķiet, zina, ka jums nav jālabo lietas, kas nav bojātas.
X-COM nav kautrīgs par sodīšanas vai nepacietības sodīšanu; to pašu var teikt par šo spēli. Uzlādējot akli no vāka, lai šļūtene nokļūtu kaujas laukā, pirms jūs rūpīgi izpētīsiet šo apgabalu, jūs nogalināsiet katru reizi abās spēlēs. Tomēr X-COM, dažreiz pat visnopietnāk izstrādātie plāni var tikt pilnībā atrauti ar savu neskaidru matemātiku. Turpretī Mutants: gads nulle atlīdzina un soda spēlētājus godīgāk un konsekventāk.
Ārpus kaujas jūsu komandu kontrolē reālā laikā. Lietas pāriet uz pagriezienu balstītu iestatīšanu tikai tad, kad jūs esat atklājuši ienaidniekus, kas svārstās no cilvēka likumiem un savvaļas dzīvniekiem līdz citiem mutantiem. Jūs varat brīvi slepeni noņemt vientuļus ienaidniekus, pirms cīņa oficiāli sākas, kas būtībā nozīmē brīvus apgriezienus, kamēr jūs paliekat kluss un pacietīgs. Es redzu, ka šis mehāniķis vēlāk kļūst par izšķirošu stratēģiju, jo cīņa kļūst stingrāka.
Ir grūti pārspīlēt, cik daudz man patika šī reālā laika un kārtas sistēmu apvienojums. Tā nosaka vienu no lielākajām problēmām X-COM: nespēja precīzi pozicionēt savus karaspēkus efektīvai slazdošanai, saglabājot spēju ātri pārvietoties, ja ienaidnieks mainās pozīcijā.
Šādās spēlēs, kur jūs esat konsekventi pārsniegts un pārspīlēts, plānošana un stāvoklis ir ārkārtīgi svarīgi, un es ļoti novērtēju to, ka varu brīvi pārvietoties.
Turklāt jūsu mutanti var tikt uzlaboti ar dažādām prasmēm un rīkiem, kas, šķiet, ir salīdzinoši maz, bet ne pārāk vienkāršoti.
Šobrīd pieejamie pārnesumu varianti ietver dažādas granātas, bruņas, kas var daļēji novērst bojājumus, un brīnišķīga dumjš cepuru izvēle. Prasmes lielākoties ir vienkāršas un bieži tiek atceltas tieši no X-COM, piemēram, spēja rīkoties pēc sprinta vai vieglāk pārvietoties sarežģītā apvidū. Iespējams, pilna spēle piedāvās vairāk izvēles, bet, pat ja tas nenotiks, es domāju, ka tas būs tikai patiess kā "X-COM lite. "
Vizuāli un skaņa
Kamēr demo versija man neatklāja daudzas unikālas jomas, tās, ko es redzēju, bija diezgan skaistas. Rakstzīmju animācijas ir nedaudz clunky, bet tikai nedaudz. Cutscenes tiek izgatavoti 2D statiskos paneļos un izceļas kā demo prettest vizuālie elementi.
Balss darbība bija stabila visapkārt, pat ja tā atstāja man jautājumu, kā pīle varētu tik skaidri izteikties. Mūzikas un skaņas efekti parasti ir efektīvi, taču ir grūti (vismaz man) precīzi novērtēt skaņas dizainu tik relatīvi īsā demonstrācijā.
Saturs, kuru man bija atļauts spēlēt, sastāv galvenokārt no lēna uzkrāšanās uz kaut ko smalkāku un vēl neatklātu, tāpēc nav daudz ko redzēt, kā mūzika un skaņa varētu atbalstīt dažādus noskaņojumus un iestatījumus.
Veiktspēja
Mutants: gads nulle skrēja tikai naudas sodu par Ultra iestatījumiem uz GTX 1080 un i-7700 procesoriem, lai gan es esmu pārliecināts, ka tas labi darbosies arī vidējā diapazona platformās; tas nešķiet ļoti prasīgs mūsdienu aparatūrai.
Es piedzīvoju ļoti nelielu skaitu šķietami nejaušu kadru ātruma žagas, bet tos sakratīju, lai iepriekš atbrīvotu grumbas, kas, visticamāk, drīz tiks izlīdzinātas.
Kopējais iespaids uz beta versiju
Man nav satraukumu par jaunām spēlēm tik bieži, cik es pirms desmit gadiem, bet es noteikti esmu uzmanīgs Mutants: gads nulle. Tas ir pietiekami sarežģīts uzdevums pieprasīt zināmu domāšanas un plānošanas līmeni bez smieklīgi grūts vai pārāk atkarīgs no nejaušības, un tas ir salds, ko es novērtēju.
Es gribu redzēt, kur šie milži dzīvnieki dzīvo un ko viņi gatavojas. Mutants: gads nulle noteikti būs viena no manām brīvdienu dāvanām man pēc tam, kad tā 4. decembrī izlaida PC, Xbox One un PS4.
Uzziniet vairāk par GameSkinny, lai iegūtu vairāk informācijas Mutants: gads nulle mēs tuvojamies uzsākšanai.