Daudzplatformu spēles, kas apgrūtina „Next Gen” un meklējuma patieso potenciālu;

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 16 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 8 Maijs 2024
Anonim
Daudzplatformu spēles, kas apgrūtina „Next Gen” un meklējuma patieso potenciālu; - Spēles
Daudzplatformu spēles, kas apgrūtina „Next Gen” un meklējuma patieso potenciālu; - Spēles

Saturs

Tātad šeit es esmu ar slidru, jaunu Xbox One, kas ir tikko pievienots manam televizoram, gatavs ienirt video spēļu nākotnē.


Es vēršos pie pirmās spēles, lai spēlētu manā nākamās paaudzes ierīcē, un pirmais žēlastības nosaukums manai rokai Assassin's Creed 4. Man ir dīvaina sajūta -vai šī spēle nebija iepriekšējās konsolēs?

Es shrug to off, stāsta sevi, tas būs gudrs, ar ārprātīgs grafikas, lai izceltu manu piedzīvojumu šajā sadaļā, ka man bija neatbildētos uz manu 360. Tāpēc ar laimīgu domas un lielas cerības, es sāku piedzīvot burvju Melns karogs... tikai tā nebija tik maģiska.

Nesaņem mani nepareizi, spēle darbojas labi, stāsts ir intriģējošs, un iestatījums ir awesome; vienīgā problēma ir:

Es godīgi nevarēju pateikt atšķirību starp grafiku un spēlei starp manu jauno $ 500 spēļu investīciju un manu 7 gadus veco spēļu sistēmu.

Kur bija viss papildu zirgspēks?

Kur bija pārsteidzošs lēciens prezentācijā?

Tik daudz jautājumu.

Neticībā es sāku ātri spēlēt spēli pēc spēles; Call of Duty: Ghosts un tā tālāk. Tas mani tikai vēl vairāk sarūgtināja, jo šīs populārās franšīzes vienkārši atkārtoja to pašu pieredzi, ko esmu pieradis gadiem ilgi tehnoloģiju un inovāciju jomā.


Tad es sapratu visas spēles, kuras līdz šim atradu savā jaunajā spēļu automātā vairāku platformu, un viss sāka jēgas.

Es nomierinājos un ātri ievietoju dažās Microsoft dienās vienu ekskluzīvu, lai patiesi iegūtu manas nākamās paaudzes labojumus. Es nebiju vīlusies, trīs manis piederošie nosaukumi saturēja iezīmi, kas patiešām uzmundrināja spilgtas jaunas konsoles iegādes pamatotību neatkarīgi no tā, vai tas bija Ryse ar gludu vizuālo attēlu, Forza ar saldu AI vai Dead Rising ar milzīgu skaitu zombiju ekrānā.

Tā kā es biju iemērkts ar šīm smalkām spēlēm, es vēl vairāk satricināju, kā salīdzinoši vairāku platformu virsraksti bija salīdzināti.

Kāpēc šīs bloku sērijas bija tik viduvējas?

Šīs daudzplatformu spēles bija acīmredzami veidotas ar mērķi iekļaut pēc iespējas lielāku demogrāfisko spēlētāju, lai iegūtu vislielāko finansiālo labumu, nevis atbalstītu spēlētāju jaunā paaudzē ar kaut ko īpašu. Ar alkatību, kas uzvarēja pār spēlei, jaunās paaudzes sastāvs līdz šim ir bijis neaizmirstams un blāvi.


Katram lēmumam, ka nākamajai paaudzei ir lazīgi ostas spēles, mēs saņemam a nedaudz uzlabota rakstura modelis, a nedaudz uzlabota vide, kopumā nedaudz kopā uzlabojusies spēle. Visu šo spēļu sākumā visas šīs spēles joprojām izmantoja to pašu aizvēsturisko kontroles shēmu, kas ir bijusi aptuveni gadu desmitiem.Vai tas nogalināt izstrādātājus, lai izmēģinātu kaut ko no parastās, lai izlaistu jaunās paaudzes?

Tas viss nav slikti.

Tomēr mēs esam guvuši dažus multiplatus, kas tomēr ir īsti mīlestības darbi. NBA 2K14 gredzens šajā kategorijā ir milzīgs zvans, demonstrējot žokļa pilināmo grafisko spēku un kustības brīvību, kas ietver visus solījumus par to, ko jaunās mašīnas spēj izpildīt.

Ja neesat iekļuvis basketbolā, mēģiniet izmantot Metal Gear Solid: Ground Zeroes, kas izmanto FOX dzinēja skaistumu neatkarīgi no tā, kāda platforma to spēlē. Tas notiek, lai parādītu, ka ir iespējams paveikt brīnumus katrā konsolē, padarot to pievilcīgu vecajam, radot kaut ko patiesi breathtaking par jauno.

Kas ir noticis

Neatkarīgi no pašreizējo daudzplatformu spēļu tirgus, nav šaubu, ka vecākās sistēmas neizbēgami tiks pārtrauktas, lai padarītu vietu jaunajiem jaunajiem.

Tad mēs redzēsim pavisam jaunas idejas, revolucionāras izmaiņas kontrolē un maksimālās grafiskās iespējas Xbox One un PS4.